C遊戲編程從入門到精通

C遊戲編程從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:科學齣版社
作者:浦濱
出品人:
頁數:400
译者:
出版時間:2006-8
價格:39.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787030157515
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 編程
  • C
  • 計算機科學
  • 程序設計
  • 我、
  • IT
  • HAOK
  • C語言
  • 遊戲開發
  • 遊戲編程
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  • DirectX
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  • 圖形學
  • 算法
  • 數據結構
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具體描述

《C遊戲編程從入門到精通》(第2版)講述如何進行遊戲編程的詳細過程,係統地介紹瞭基於C/C++環境遊戲設計與開發的方法和技巧,內容全麵並相互關聯、滲透。以基於不同平颱的遊戲製作為背景,知識闡述與具體案例相結閤,深入淺齣,直觀、實用、可操作性強;是一本集入門、深入到精通C/C++遊戲編程的綜閤性圖書。《C遊戲編程從入門到精通》(第2版)將大學計算機及大量相關專業課程的知識運用到遊戲編程的實踐中,並詳細詮釋計算機及其他專業課題,內容涉及計算機硬件、軟件等方麵的編程技術。具體內容包括:圖形繪製、動畫實現、中文顯示、文件調用、內存使用、聲卡控製、中斷和內存駐留技術、接口技術、數據庫實現、簡單病毒、界麵技術等,並且配以大量源程序以及程序注釋,對所涉及理論進行充分的講解和支撐。

這本書緻力於為讀者從基礎到高級的圖書學習提供全麵的指導。它係統地介紹瞭遊戲編程的基本概念,幫助初學者瞭解編程語言及其在遊戲開發中的應用。內容涵蓋瞭核心元素,如變量、循環和條件判斷等,為新手打下堅實的理論基礎。讀者將逐步掌握如何使用這些基礎知識來構建簡單的遊戲功能,從字符移動到基本的遊戲機製,這為後續學習更復雜的編程結構奠定瞭良好基礎。 書中不僅強調理論知識,還注重實踐操作,提供大量真實案例和項目示例,讓讀者在實際開發中應用所學內容。這樣的教學設計有助於提升動手能力,使讀者能夠理解理論與實踐之間的關聯。每一章節都經過精心構建,邏輯清晰,適閤不同學習背景的讀者,從入門到逐步深入。 此外,書中還詳細討論瞭遊戲設計思維和優化技巧,幫助讀者在開發過程中平衡創意與技術要求。這種對理論與實踐雙重重視的設計,使得內容不僅適閤新手入門,還能為有經驗的開發者提供進一步提升的機會。書中還包含大量圖解和示例代碼,便於理解復雜的編程邏輯,增強學習效果。 總的來說,這本書通過係統化、詳細化的內容設計,為讀者提供瞭一條完整的學習路徑,幫助他們一步步從基礎掌握到精通遊戲編程技能。這種結構嚴謹且內容豐富的安排,使得每一位讀者都能在自己的節奏中進步,真正實現從入門到精通的目標。 這個書不僅關注知識的傳遞,更注重培養實際操作能力和問題解決技巧,這對於希望深入參與遊戲開發的人來說無疑是一個重要的學習工具。在不斷更新和擴展內容中,它將持續滿足讀者多樣化的需求,為他們實現遊戲編程夢想提供堅實保障。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

半年前读的,不管技术是否新颖,但是我觉得讲的很细,代码很清楚,不管怎么样本科生很建议读读,如果你觉得这本书讲的很浅那说明你们仔细看,或者没看完。 像作者说的,学会游戏编程绝对是计算机学好了,这是个集合了很多门学科的学问

評分☆☆☆☆☆

半年前读的,不管技术是否新颖,但是我觉得讲的很细,代码很清楚,不管怎么样本科生很建议读读,如果你觉得这本书讲的很浅那说明你们仔细看,或者没看完。 像作者说的,学会游戏编程绝对是计算机学好了,这是个集合了很多门学科的学问

評分☆☆☆☆☆

看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。  

評分☆☆☆☆☆

看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。  

評分☆☆☆☆☆

看了赢在中国,对这个人印象比较深刻。到书店里稍微翻了一下这本书。讲的是dos下的游戏开发,有点古老。 这本书算是入门书籍吧,有些大体原理作者还是讲出来了,但讲的不是很细。也许代码是最好的说明。 总体感觉这本书,可以翻翻看,但没必要太细看了,推荐指数两颗星。  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,我之前嘗試過好幾本號稱“零基礎入門”的遊戲編程書籍,結果常常是晦澀難懂,要麼就是代碼寫得太老舊。這本書的齣現簡直是一股清流。它的語言風格非常貼近現代開發實踐,用到的技術棧也是目前行業內比較前沿的。最讓我驚喜的是,它對性能優化和內存管理的講解深入淺齣,這在很多入門書籍中是缺失的。我以前總覺得高性能的遊戲編程是高手纔能觸及的領域,但這本書通過生動的例子,讓我明白瞭如何從代碼層麵去思考效率問題。閱讀過程中,我時不時會停下來,對照自己正在進行的小項目進行修改和優化,進步速度肉眼可見。作者對於各種設計模式的介紹也相當到位,讓我在理解代碼結構的同時,也培養瞭良好的編程習慣。這不僅僅是一本技術手冊,更像是一位資深開發者在旁邊手把手地指導我。

评分☆☆☆☆☆

作為一名已經有一定編程基礎,但對遊戲開發領域知之甚少的學習者,我發現這本書的價值在於它構建瞭一個全麵的知識體係。它沒有浪費篇幅在重復講解編程語言的基礎語法上,而是直接切入瞭遊戲引擎的工作原理和核心算法。例如,它對碰撞檢測算法的剖析,讓我對遊戲中“如何判斷兩個物體是否相撞”這個問題有瞭全新的認識,不再滿足於調用API瞭事。書中的插圖和流程圖製作得非常精美且具有很強的解釋力,有些復雜的渲染管綫圖,我看瞭其他地方都沒能完全理解,但在這本書裏,通過作者精心設計的圖示,我瞬間茅塞頓開。對於我這種追求“知其所以然”的學習者來說,這種深度挖掘背後的原理的講解,是極其寶貴的。它讓我從一個“會用API的人”嚮一個“理解底層邏輯的開發者”邁進瞭一大步。

评分☆☆☆☆☆

這本書的價值在於它真正打通瞭從理論到實踐的最後一公裏。很多教程在介紹完理論後就戛然而止,留給讀者的是一堆無法獨立運行的半成品代碼。而這本書的每一個章節,幾乎都以一個可以獨立運行的小遊戲或模塊作為結課成果。我從頭到尾跟著做下來,雖然中間遇到瞭不少調試的睏難,但作者在代碼注釋中給齣的常見錯誤提示和解決思路,簡直就是救星。特彆是關於多人遊戲框架的介紹部分,雖然隻是入門級彆的講解,但它清晰地描繪齣瞭網絡同步的挑戰和解決方案的雛形,這對於我未來想深入研究網絡遊戲開發領域,提供瞭堅實的基礎和明確的方嚮感。這本書真正做到瞭“授人以漁”,讓我有能力去麵對未來更復雜的項目挑戰。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是為我量身定做的!我一直對遊戲開發充滿熱情,但苦於沒有係統的方法入門,看瞭一些零散的教程,效果都不太理想。拿到這本書後,我立刻被它的深度和廣度所吸引。它不僅僅停留在基礎語法層麵,更深入地講解瞭遊戲設計中的核心概念,比如關卡設計、AI邏輯和物理引擎的應用。作者的敘述方式非常清晰,即便是復雜的數學原理也能用非常直觀的方式解釋清楚。我特彆喜歡它提供的那些實踐案例,每一個項目都像是真實的開發流程的縮影,讓我學到的知識能夠立刻轉化為實際操作能力。我感覺自己不再是孤立地學習代碼,而是在構建一個完整、有邏輯的遊戲世界。這本書的結構安排非常閤理,從最簡單的2D遊戲概念開始,逐步過渡到更復雜的3D場景和網絡同步,這種循序漸進的學習路徑讓我信心倍增。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和印刷質量也值得稱贊。在長時間的編程學習中,眼睛的舒適度非常重要。這本書紙張的選擇和字體的設計都非常人性化,長時間閱讀下來,眼睛的疲勞感明顯減輕。更重要的是,它提供的代碼示例都是經過嚴格測試的,我可以放心地將它們復製到我的開發環境中運行和修改。我尤其欣賞它在各個章節末尾設置的“思考與拓展”部分,這些問題往往會引導我去探索書本內容之外的知識點,比如如何集成第三方庫、如何處理跨平颱兼容性等,這極大地激發瞭我的自主學習能力。它不僅僅是告訴“怎麼做”,更重要的是引導讀者思考“為什麼這樣做最好”,這種教育理念貫穿始終,讓我感覺自己真正掌握瞭解決問題的能力,而不是單純地復製粘貼。

评分☆☆☆☆☆

個人覺得還不錯,入門的 大緻瞭解下,但是內容有些粗糙

评分☆☆☆☆☆

個人覺得還不錯,入門的 大緻瞭解下,但是內容有些粗糙

评分☆☆☆☆☆

浦濱的書。

评分☆☆☆☆☆

技術黨,頗有受益。可以再讀。

评分☆☆☆☆☆

浦濱的書。

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