Programming Game AI by Example

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出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Mat Buckland
出品人:
页数:495
译者:
出版时间:2004-09-30
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556220784
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • AI 
  • 人工智能 
  • ai 
  • game 
  • 计算机 
  • Programming 
  • 编程 
  •  
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具体描述

读后感

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人工智能的原理,针对游戏的AI设计方式,思路清晰的框图勾勒,详尽的附带代码,对游戏AI开发者而言,没有任何理由拒绝的一本书!  

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人工智能的原理,针对游戏的AI设计方式,思路清晰的框图勾勒,详尽的附带代码,对游戏AI开发者而言,没有任何理由拒绝的一本书!  

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在图书馆借的,看了目录借了出来,这几天仔细阅读,发现确实是AI方面的经典书籍,可以作入门一用。FSM,运动物理,讲的不错。特别是下载运行书中的演示程序,绝对很有意思。翻译方面基本没太大问题。就是说,阅读不会有歧义。很容易理解。也许原作者就写的比较通俗。唯一不足的...  

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

用户评价

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Now I'm pretty sure that every skill should be learned by doing the examples.

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介绍AI入门的基本编程方法和设计方法,并且提到了实际工程实践中可以要做到的取舍;此书有作业可以方便去实践和修改。

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介绍AI入门的基本编程方法和设计方法,并且提到了实际工程实践中可以要做到的取舍;此书有作业可以方便去实践和修改。

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介绍AI入门的基本编程方法和设计方法,并且提到了实际工程实践中可以要做到的取舍;此书有作业可以方便去实践和修改。

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在读,内容浅显实际.不过基础章节steering behavior讲的太浅,实现也过于粗陋,不推荐看

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