3DS MAX 4教程

3DS MAX 4教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:
出品人:
頁數:288
译者:
出版時間:2002-1
價格:23.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111096023
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模教程
  • 動畫教程
  • 渲染教程
  • 設計軟件
  • 圖形設計
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《3DS MAX4教程》以3DS MAX 4軟件為基礎,詳細地介紹瞭如何使用3DS MAX 4進行三維圖形、動畫的設計和創作,內容包括基礎知識、製作動畫的過程、動畫的美學基礎與創意等。

《3ds Max 4 實用教程》:開啓三維世界的大門 在信息爆炸的時代,視覺化呈現的力量日益凸顯。無論是建築設計、産品建模、影視動畫,還是遊戲開發,三維建模與渲染都扮演著至關重要的角色。而Autodesk 3ds Max,作為業內領先的三維建模、動畫和渲染軟件,憑藉其強大的功能和靈活的工作流程,早已成為無數創意人士和專業人士的首選。 本書《3ds Max 4 實用教程》,並非僅僅是軟件操作手冊的堆砌,而是一本精心打磨的、旨在幫助您係統掌握3ds Max 4核心技能,並能迅速將創意轉化為逼真三維視覺作品的學習指南。我們深知,對於初學者而言,麵對復雜龐大的軟件界麵和眾多專業術語,往往會感到無從下手。因此,本書以“實用”為核心,將繁復的理論知識轉化為直觀的操作步驟,讓您在輕鬆愉快的學習氛圍中,逐步建立起紮實的三維設計基礎。 本書特色與亮點 循序漸進的學習路徑: 本書摒棄瞭冗長晦澀的理論鋪墊,而是從最基本的用戶界麵介紹入手,讓您快速熟悉軟件的整體布局和常用工具。隨後,將引導您逐步掌握三維物體的創建、編輯、材質賦予、燈光設置、相機擺放以及最終的渲染輸齣等關鍵環節。每一個章節都圍繞著一個核心主題展開,確保知識點的連貫性和邏輯性,讓您告彆“知其然不知其所以然”的學習睏境。 案例驅動的實踐教學: 紙上談兵終覺淺,絕知此事要躬行。本書最大的亮點在於,我們精選瞭多個涵蓋不同應用領域的實用案例,貫穿於教程的始終。您將有機會親手製作一個精美的室內空間、一個栩栩如生的産品模型、一段簡單的動畫場景,甚至是初步嘗試遊戲場景的搭建。通過這些真實的項目演練,您不僅能鞏固所學知識,更能深刻理解3ds Max 4在實際工作中的應用價值,快速提升實戰能力。 精煉的知識點講解: 我們力求將每一個知識點都講解得清晰、準確、到位。避免使用過於專業的行話,而是用通俗易懂的語言,結閤直觀的截圖和圖示,層層剝繭,讓您輕鬆理解各項功能的原理和使用方法。對於一些易混淆或難掌握的概念,我們會通過對比、舉例等方式進行詳細說明,確保您能夠準確無誤地掌握。 豐富多樣的工具介紹: 3ds Max 4 提供瞭極其豐富多樣的建模工具,包括多邊形建模、NURBS建模、體素建模等。本書將重點介紹最常用且最易上手,同時也是最能體現三維建模核心思想的多邊形建模工具。您將學習如何創建基礎幾何體,如何通過擠齣、倒角、切角、連接、焊接等命令對模型進行細緻的編輯和修改,如何利用修改器(Modifiers)實現非破壞性的模型調整,例如“對稱”、“渦輪平滑”、“置換”等。這些工具的熟練運用,是構建復雜三維模型的基石。 逼真材質的奧秘: 三維模型的魅力,很大程度上體現在其逼真的材質錶現上。本書將帶領您深入瞭解3ds Max 4的材質編輯器,學習如何創建和編輯各種類型的材質,如漫反射、高光、反射、摺射、凹凸等。您將學會如何為模型賦予金屬、玻璃、木材、布料等不同的質感,並瞭解如何通過貼圖(Textures)來增加模型的細節和真實感,例如位圖貼圖、程序化貼圖等。 光影之舞: 光照是三維場景的靈魂。本書將係統介紹3ds Max 4的燈光係統,包括標準燈光(如目標聚光燈、自由聚光燈、泛光燈、區域燈等)和光度學燈光。您將學習如何根據場景的需要,選擇閤適的燈光類型、調整燈光參數,如顔色、強度、衰減範圍等,並理解光照對場景氛圍和物體體積感的影響。我們將重點講解全局光照(Global Illumination)和光子映射(Photon Mapping)等高級渲染技術的基本原理和應用,讓您的渲染結果更加自然和專業。 視角的藝術: 相機是觀察三維世界的眼睛。本書將引導您學習如何設置和調整相機,包括焦距、景深、曝光等參數,以獲得最佳的視覺效果。您將瞭解不同視角對場景的呈現方式,並學會如何通過相機動畫來營造動態的敘事效果。 渲染的終極呈現: 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的過程。本書將詳細介紹3ds Max 4的渲染器設置,包括常用渲染引擎(如默認掃描綫渲染器、V-Ray等,若版本支持)的配置,輸齣圖像的尺寸、格式、采樣質量等。您將掌握如何通過調整渲染參數,在渲染時間和圖像質量之間找到最佳平衡點,最終輸齣令人驚嘆的三維視覺作品。 誰適閤閱讀本書? 對三維設計充滿好奇的初學者: 即使您之前從未接觸過任何三維軟件,本書也能為您提供一個堅實的基礎,讓您快速入門。 希望係統學習3ds Max 4 核心功能的學生: 無論是藝術院校的學生,還是希望在設計領域發展的在校生,本書都能為您提供專業的學習指導。 尋求提升三維設計技能的從業人員: 建築師、室內設計師、産品設計師、動畫師、遊戲開發者等,本書將幫助您鞏固現有技能,並學習更高級的應用技巧。 對數字藝術和創意錶達感興趣的愛好者: 如果您想將腦海中的奇思妙想變為觸手可及的三維景象,那麼本書將是您理想的起點。 學習本書,您將獲得: 紮實的三維建模能力: 能夠獨立創建各種復雜的三維模型。 逼真的材質錶現技巧: 賦予您的模型生命和質感。 精準的光影控製能力: 營造齣引人入勝的場景氛圍。 嫻熟的相機運用技巧: 從獨特的視角展現您的作品。 高質量的渲染輸齣能力: 將您的創意轉化為視覺奇跡。 不僅僅是教程,更是一次探索之旅 《3ds Max 4 實用教程》不僅僅是一本介紹軟件功能的書,它更是一次帶領您探索三維數字世界,釋放您無限創意的旅程。我們相信,通過本書的指引,您將能夠自信地運用3ds Max 4,將您的想法變成現實,並在三維設計的道路上越走越遠。 準備好踏入這個充滿無限可能的精彩世界瞭嗎?翻開本書,讓我們一起開啓這段激動人心的三維創作之旅!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這套名為《3DS MAX 4教程》的書籍,從我一個剛接觸三維建模的新手角度來看,簡直是打開瞭一扇通往數字藝術世界的大門。我記得當時電腦配置還比較吃力,運行MAX 4都有些卡頓,但這本書的講解方式,即使是麵對如此略顯陳舊的軟件版本,依然清晰得令人贊嘆。它沒有一開始就拋齣復雜的渲染參數或材質節點,而是循序漸進地從最基礎的界麵布局和工具欄識彆開始講起。特彆是關於視圖操作的章節,作者似乎非常理解初學者的睏境,詳細描述瞭如何使用鼠標滾輪進行縮放和平移,以及如何鎖定視圖進行特定角度的觀察。最讓我受益匪淺的是它對基本幾何體創建的講解,比如立方體、球體、圓柱體,每一個參數的微小調整如何影響最終模型的形狀,書裏都配上瞭直觀的截圖對比。我曾經花瞭整整一個下午,僅僅是練習書中關於“拉伸(Extrude)”和“倒角(Bevel)”這兩個命令的組閤應用,體會到如何用最簡單的原始形狀構建齣復雜的建築輪廓。這本書的敘事節奏非常穩健,像一位耐心十足的導師,不急不躁地引導你熟悉這個龐大軟件的每一個角落,讓人在紮實的基礎中獲得瞭巨大的信心。

评分☆☆☆☆☆

我是一名有一定設計基礎,但對MAX操作尚顯生疏的設計師,原以為市麵上的教程大多是針對最新版本的,沒想到這本老版的《3DS MAX 4教程》在“多邊形編輯”方麵的深度挖掘,給我帶來瞭極大的驚喜。很多新版軟件中被一鍵完成的操作,在這本書裏被細緻地拆解成瞭多個步驟,這反而讓我更深刻地理解瞭背後幾何運算的邏輯。書中關於“編輯網格(Edit Mesh)”麵闆的解析,簡直是教科書級彆的。我尤其欣賞它對“切分(Cut)”和“連接(Weld/Connect)”工具的精妙運用,通過大量的實例,展示瞭如何將一個低精度模型通過高效的拓撲編輯轉化為可以進行細分麯麵處理的乾淨網格。它並沒有停留在簡單的建模演示,而是深入探討瞭“邊權重”的概念,這對於製作平滑過渡的有機麯麵至關重要。閱讀過程中,我甚至會暫停下來,在自己的MAX 4環境中嘗試書中提到的那些“非常規”的編輯技巧,發現它們對於理解多邊形編輯的底層原理非常有幫助。這本書的深度不在於軟件的錶麵功能,而在於對三維空間邏輯的構建,對於想深入理解建模本質的人來說,價值遠超其版本限製。

评分☆☆☆☆☆

作為一名側重於室內效果圖製作的從業者,我購買這本書的初衷主要是為瞭學習材質和燈光設置。遺憾的是,關於PBR(物理渲染)的概念在這本基於MAX 4的教程中自然是找不到的,但它對“標準材質(Standard Material)”的解析深度,卻讓我對光影的理解提升瞭一個層次。書中詳細對比瞭“自發光(Self-Illumination)”、“漫反射(Diffuse)”和“高光(Specular)”的百分比調整對最終畫麵質感的影響。特彆是在燈光章節,它對“環境光(Ambient Light)”和“定嚮光(Directional Light)”的區分,以及如何通過設置不同顔色的補光來模擬自然環境中的色彩傾嚮,提供瞭非常實用的指導。我按照書中的建議,調整瞭幾個舊項目的燈光設置,發現即使使用當時的標準掃描綫渲染器,畫麵層次感和真實感也得到瞭顯著增強。這種注重基礎光影物理而非依賴渲染器黑箱操作的教學思路,是這本書最大的亮點,它教會我如何用有限的工具去“欺騙”眼睛,而非單純地堆砌參數。

评分☆☆☆☆☆

從整體的學習體驗來看,《3DS MAX 4教程》最難能可貴的是它對“場景管理”和“文件優化”的重視程度。在那個硬盤空間寸土寸金的年代,軟件效率至關重要,這本書在這方麵的教誨至今仍有藉鑒意義。它專門開闢章節講解瞭如何有效地使用“圖層(Layers)”來組織復雜的室內場景,避免不同元素之間的相互乾擾。更重要的是,它深入探討瞭關於“場景文件瘦身”的技術,比如如何清理未使用的材質庫、如何優化隱藏幾何體的內存占用,以及在導齣模型時進行適當的麵數簡化。這些內容在新版教程中往往被一帶而過,因為現在的電腦性能已經可以輕鬆處理臃腫的文件。然而,對於任何一個追求專業製作流程的人來說,養成良好的文件習慣至關重要。這本書通過強調這些“幕後工作”,培養瞭一種對三維資産負責的態度,它不僅僅是一本軟件操作指南,更是一部關於高效三維工作流的入門經典。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和圖示風格,透露著一股那個年代特有的嚴謹和專注,和現在許多追求花哨視覺效果的教程截然不同。它更像是一本技術手冊,而非時尚雜誌。我關注的是動畫部分,特彆是關於“骨骼係統(Skeletal System)”的設置。書中對“IK/FK切換”的講解,簡直是一場關於運動學原理的生動演示。作者通過一個簡單的角色手臂擺動實例,清晰地闡述瞭正嚮運動學和反嚮運動學各自適用的場景,以及如何在MAX 4的環境下進行流暢的混閤控製。我曾被其他教程中那些一筆帶過的復雜層級關係搞得焦頭爛額,但這本書卻花費瞭大量篇幅,用分層級的截圖和流程圖,把“父子層級關係”、“約束(Constraints)”的應用,講得條理分明。最讓我印象深刻的是,它甚至提及瞭早期MAX中對關鍵幀麯綫的編輯方法,雖然現在有更強大的麯綫編輯器,但理解那個時代的限製,有助於我們更好地欣賞現在軟件的進步。對於希望掌握角色綁定和基礎動畫原理的人來說,這本書提供的“硬核”知識是無可替代的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有