3DS MAX 4教程

3DS MAX 4教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2002-1
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787111096023
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计软件
  • 图形设计
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3DS MAX4教程》以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。

《3ds Max 4 实用教程》:开启三维世界的大门 在信息爆炸的时代,视觉化呈现的力量日益凸显。无论是建筑设计、产品建模、影视动画,还是游戏开发,三维建模与渲染都扮演着至关重要的角色。而Autodesk 3ds Max,作为业内领先的三维建模、动画和渲染软件,凭借其强大的功能和灵活的工作流程,早已成为无数创意人士和专业人士的首选。 本书《3ds Max 4 实用教程》,并非仅仅是软件操作手册的堆砌,而是一本精心打磨的、旨在帮助您系统掌握3ds Max 4核心技能,并能迅速将创意转化为逼真三维视觉作品的学习指南。我们深知,对于初学者而言,面对复杂庞大的软件界面和众多专业术语,往往会感到无从下手。因此,本书以“实用”为核心,将繁复的理论知识转化为直观的操作步骤,让您在轻松愉快的学习氛围中,逐步建立起扎实的三维设计基础。 本书特色与亮点 循序渐进的学习路径: 本书摒弃了冗长晦涩的理论铺垫,而是从最基本的用户界面介绍入手,让您快速熟悉软件的整体布局和常用工具。随后,将引导您逐步掌握三维物体的创建、编辑、材质赋予、灯光设置、相机摆放以及最终的渲染输出等关键环节。每一个章节都围绕着一个核心主题展开,确保知识点的连贯性和逻辑性,让您告别“知其然不知其所以然”的学习困境。 案例驱动的实践教学: 纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。本书最大的亮点在于,我们精选了多个涵盖不同应用领域的实用案例,贯穿于教程的始终。您将有机会亲手制作一个精美的室内空间、一个栩栩如生的产品模型、一段简单的动画场景,甚至是初步尝试游戏场景的搭建。通过这些真实的项目演练,您不仅能巩固所学知识,更能深刻理解3ds Max 4在实际工作中的应用价值,快速提升实战能力。 精炼的知识点讲解: 我们力求将每一个知识点都讲解得清晰、准确、到位。避免使用过于专业的行话,而是用通俗易懂的语言,结合直观的截图和图示,层层剥茧,让您轻松理解各项功能的原理和使用方法。对于一些易混淆或难掌握的概念,我们会通过对比、举例等方式进行详细说明,确保您能够准确无误地掌握。 丰富多样的工具介绍: 3ds Max 4 提供了极其丰富多样的建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、体素建模等。本书将重点介绍最常用且最易上手,同时也是最能体现三维建模核心思想的多边形建模工具。您将学习如何创建基础几何体,如何通过挤出、倒角、切角、连接、焊接等命令对模型进行细致的编辑和修改,如何利用修改器(Modifiers)实现非破坏性的模型调整,例如“对称”、“涡轮平滑”、“置换”等。这些工具的熟练运用,是构建复杂三维模型的基石。 逼真材质的奥秘: 三维模型的魅力,很大程度上体现在其逼真的材质表现上。本书将带领您深入了解3ds Max 4的材质编辑器,学习如何创建和编辑各种类型的材质,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸等。您将学会如何为模型赋予金属、玻璃、木材、布料等不同的质感,并了解如何通过贴图(Textures)来增加模型的细节和真实感,例如位图贴图、程序化贴图等。 光影之舞: 光照是三维场景的灵魂。本书将系统介绍3ds Max 4的灯光系统,包括标准灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)和光度学灯光。您将学习如何根据场景的需要,选择合适的灯光类型、调整灯光参数,如颜色、强度、衰减范围等,并理解光照对场景氛围和物体体积感的影响。我们将重点讲解全局光照(Global Illumination)和光子映射(Photon Mapping)等高级渲染技术的基本原理和应用,让您的渲染结果更加自然和专业。 视角的艺术: 相机是观察三维世界的眼睛。本书将引导您学习如何设置和调整相机,包括焦距、景深、曝光等参数,以获得最佳的视觉效果。您将了解不同视角对场景的呈现方式,并学会如何通过相机动画来营造动态的叙事效果。 渲染的终极呈现: 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程。本书将详细介绍3ds Max 4的渲染器设置,包括常用渲染引擎(如默认扫描线渲染器、V-Ray等,若版本支持)的配置,输出图像的尺寸、格式、采样质量等。您将掌握如何通过调整渲染参数,在渲染时间和图像质量之间找到最佳平衡点,最终输出令人惊叹的三维视觉作品。 谁适合阅读本书? 对三维设计充满好奇的初学者: 即使您之前从未接触过任何三维软件,本书也能为您提供一个坚实的基础,让您快速入门。 希望系统学习3ds Max 4 核心功能的学生: 无论是艺术院校的学生,还是希望在设计领域发展的在校生,本书都能为您提供专业的学习指导。 寻求提升三维设计技能的从业人员: 建筑师、室内设计师、产品设计师、动画师、游戏开发者等,本书将帮助您巩固现有技能,并学习更高级的应用技巧。 对数字艺术和创意表达感兴趣的爱好者: 如果您想将脑海中的奇思妙想变为触手可及的三维景象,那么本书将是您理想的起点。 学习本书,您将获得: 扎实的三维建模能力: 能够独立创建各种复杂的三维模型。 逼真的材质表现技巧: 赋予您的模型生命和质感。 精准的光影控制能力: 营造出引人入胜的场景氛围。 娴熟的相机运用技巧: 从独特的视角展现您的作品。 高质量的渲染输出能力: 将您的创意转化为视觉奇迹。 不仅仅是教程,更是一次探索之旅 《3ds Max 4 实用教程》不仅仅是一本介绍软件功能的书,它更是一次带领您探索三维数字世界,释放您无限创意的旅程。我们相信,通过本书的指引,您将能够自信地运用3ds Max 4,将您的想法变成现实,并在三维设计的道路上越走越远。 准备好踏入这个充满无限可能的精彩世界了吗?翻开本书,让我们一起开启这段激动人心的三维创作之旅!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的排版和图示风格,透露着一股那个年代特有的严谨和专注,和现在许多追求花哨视觉效果的教程截然不同。它更像是一本技术手册,而非时尚杂志。我关注的是动画部分,特别是关于“骨骼系统(Skeletal System)”的设置。书中对“IK/FK切换”的讲解,简直是一场关于运动学原理的生动演示。作者通过一个简单的角色手臂摆动实例,清晰地阐述了正向运动学和反向运动学各自适用的场景,以及如何在MAX 4的环境下进行流畅的混合控制。我曾被其他教程中那些一笔带过的复杂层级关系搞得焦头烂额,但这本书却花费了大量篇幅,用分层级的截图和流程图,把“父子层级关系”、“约束(Constraints)”的应用,讲得条理分明。最让我印象深刻的是,它甚至提及了早期MAX中对关键帧曲线的编辑方法,虽然现在有更强大的曲线编辑器,但理解那个时代的限制,有助于我们更好地欣赏现在软件的进步。对于希望掌握角色绑定和基础动画原理的人来说,这本书提供的“硬核”知识是无可替代的。

评分

作为一名侧重于室内效果图制作的从业者,我购买这本书的初衷主要是为了学习材质和灯光设置。遗憾的是,关于PBR(物理渲染)的概念在这本基于MAX 4的教程中自然是找不到的,但它对“标准材质(Standard Material)”的解析深度,却让我对光影的理解提升了一个层次。书中详细对比了“自发光(Self-Illumination)”、“漫反射(Diffuse)”和“高光(Specular)”的百分比调整对最终画面质感的影响。特别是在灯光章节,它对“环境光(Ambient Light)”和“定向光(Directional Light)”的区分,以及如何通过设置不同颜色的补光来模拟自然环境中的色彩倾向,提供了非常实用的指导。我按照书中的建议,调整了几个旧项目的灯光设置,发现即使使用当时的标准扫描线渲染器,画面层次感和真实感也得到了显著增强。这种注重基础光影物理而非依赖渲染器黑箱操作的教学思路,是这本书最大的亮点,它教会我如何用有限的工具去“欺骗”眼睛,而非单纯地堆砌参数。

评分

这套名为《3DS MAX 4教程》的书籍,从我一个刚接触三维建模的新手角度来看,简直是打开了一扇通往数字艺术世界的大门。我记得当时电脑配置还比较吃力,运行MAX 4都有些卡顿,但这本书的讲解方式,即使是面对如此略显陈旧的软件版本,依然清晰得令人赞叹。它没有一开始就抛出复杂的渲染参数或材质节点,而是循序渐进地从最基础的界面布局和工具栏识别开始讲起。特别是关于视图操作的章节,作者似乎非常理解初学者的困境,详细描述了如何使用鼠标滚轮进行缩放和平移,以及如何锁定视图进行特定角度的观察。最让我受益匪浅的是它对基本几何体创建的讲解,比如立方体、球体、圆柱体,每一个参数的微小调整如何影响最终模型的形状,书里都配上了直观的截图对比。我曾经花了整整一个下午,仅仅是练习书中关于“拉伸(Extrude)”和“倒角(Bevel)”这两个命令的组合应用,体会到如何用最简单的原始形状构建出复杂的建筑轮廓。这本书的叙事节奏非常稳健,像一位耐心十足的导师,不急不躁地引导你熟悉这个庞大软件的每一个角落,让人在扎实的基础中获得了巨大的信心。

评分

从整体的学习体验来看,《3DS MAX 4教程》最难能可贵的是它对“场景管理”和“文件优化”的重视程度。在那个硬盘空间寸土寸金的年代,软件效率至关重要,这本书在这方面的教诲至今仍有借鉴意义。它专门开辟章节讲解了如何有效地使用“图层(Layers)”来组织复杂的室内场景,避免不同元素之间的相互干扰。更重要的是,它深入探讨了关于“场景文件瘦身”的技术,比如如何清理未使用的材质库、如何优化隐藏几何体的内存占用,以及在导出模型时进行适当的面数简化。这些内容在新版教程中往往被一带而过,因为现在的电脑性能已经可以轻松处理臃肿的文件。然而,对于任何一个追求专业制作流程的人来说,养成良好的文件习惯至关重要。这本书通过强调这些“幕后工作”,培养了一种对三维资产负责的态度,它不仅仅是一本软件操作指南,更是一部关于高效三维工作流的入门经典。

评分

我是一名有一定设计基础,但对MAX操作尚显生疏的设计师,原以为市面上的教程大多是针对最新版本的,没想到这本老版的《3DS MAX 4教程》在“多边形编辑”方面的深度挖掘,给我带来了极大的惊喜。很多新版软件中被一键完成的操作,在这本书里被细致地拆解成了多个步骤,这反而让我更深刻地理解了背后几何运算的逻辑。书中关于“编辑网格(Edit Mesh)”面板的解析,简直是教科书级别的。我尤其欣赏它对“切分(Cut)”和“连接(Weld/Connect)”工具的精妙运用,通过大量的实例,展示了如何将一个低精度模型通过高效的拓扑编辑转化为可以进行细分曲面处理的干净网格。它并没有停留在简单的建模演示,而是深入探讨了“边权重”的概念,这对于制作平滑过渡的有机曲面至关重要。阅读过程中,我甚至会暂停下来,在自己的MAX 4环境中尝试书中提到的那些“非常规”的编辑技巧,发现它们对于理解多边形编辑的底层原理非常有帮助。这本书的深度不在于软件的表面功能,而在于对三维空间逻辑的构建,对于想深入理解建模本质的人来说,价值远超其版本限制。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有