信息係統分析與設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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鄺孔武,王曉敏編
清華大學齣版社
2006-4
317
28.00元
9787302124979
圖書標籤:
專業書
計算機
信息係統
軟件工程
大學課本
信息管理
程序設計
omg
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发表于2024-11-22
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圖書描述
《信息係統分析與設計》共12章。前3章介紹信息係統的基礎概念。第4章至第11章討論信息係統開發,包括開發過程概論、係統規劃、係統分析、係統設計、係統實施、係統維護,重點討論信息係統分析與設計的結構化方法、麵嚮對象方法。第12章簡要介紹信息係統工程的進展,包括BPR、軟係統方法和軟件工具。
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著者簡介
圖書目錄
第3版前言Ⅰ第2版前言Ⅲ第1版前言Ⅴ第1章 係統思想11.1 係統的概念1 1.1.1 係統是什麼1 1.1.2 係統的分類21.2 係統的特性4 1.2.1 係統的整體性4 1.2.2 係統的層次性6 1.2.3 係統的目的性6 1.2.4 係統的穩定性7 1.2.5 係統的突變性7 1.2.6 係統的自組織性8 1.2.7 係統的相似性81.3 係統思想的發展8 1.3.1 古代樸素的係統思想8 1.3.2 係統思想的淹沒9 1.3.3 現代係統思想的興起10習題13第2章 管理係統142.1 管理的概念142.2 管理的基本職能162.3 管理理論的發展18 2.3.1 從“科學管理”到“管理科學”18 2.3.2 從“人群關係”到“行為科學”20 2.3.3 決策理論學派22 2.3.4 係統理論學派222.4 企業管理係統的構成23 2.4.1 按功能結構分析係統23 2.4.2 按管理活動的層次劃分242.5 管理係統的特點27習題29第3章 信息與信息係統303.1 信息的概念30 3.1.1 信息的定義和性質30 3.1.2 人作為信息處理器的特點323.2 信息與決策33 3.2.1 信息是管理的基礎33 3.2.2 決策過程34 3.2.3 結構化決策與非結構化決策35 3.2.4 各管理層的決策特點353.3 信息係統36 3.3.1 信息係統的定義36 3.3.2 信息係統的基本功能38 3.3.3 信息係統的結構403.4 信息係統的應用與發展45 3.4.1 信息係統的應用45 3.4.2 信息係統的發展趨勢49習題50第4章 信息係統建設概論514.1 信息係統建設是復雜的社會過程51 4.1.1 信息係統建設的復雜性51 4.1.2 信息係統開發是一個社會過程524.2 信息係統的生命周期53 4.2.1 係統規劃階段53 4.2.2 係統分析階段53 4.2.3 係統設計階段55 4.2.4 係統實施階段55 4.2.5 係統運行和維護階段55 4.2.6 演化模型與螺鏇模型554.3 建立管理模型56 4.3.1 靜態建模57 4.3.2 動態建模57 4.3.3 過程建模59 4.3.4 商務規則594.4 信息係統開發方法59 4.4.1 早期開發方法的不足60 4.4.2 結構化方法61 4.4.3 麵嚮對象方法63 4.4.4 原型法644.5 係統開發的組織管理664.5.1 信息係統發展的諾蘭模型664.5.2 建立信息係統的基礎條件674.5.3 係統開發的準備工作684.5.4 選擇開發方式704.5.5 係統開發項目管理70習題72第5章 係統規劃735.1 係統規劃的任務與特點73 5.1.1 係統規劃的任務73 5.1.2 係統規劃的特點74 5.1.3 係統規劃的原則745.2 信息係統的戰略規劃75 5.2.1 信息係統戰略規劃的內容75 5.2.2 信息係統戰略規劃的方法755.3 企業係統規劃法77 5.3.1 總體規劃的準備工作77 5.3.2 組織機構調查78 5.3.3 定義管理目標79 5.3.4 定義管理功能組79 5.3.5 定義數據類81 5.3.6 定義信息結構83 5.3.7 計算機邏輯配置方案865.4 可行性研究8710.4.1 Animate組件 31910.4.2 MediaPlayer組件 324習題10 328實驗10 多媒體應用設計 328第11章 數據庫應用設計 33011.1 關係數據庫係統概述 33011.1.1 數據庫係統 33011.1.2 關係模型 33111.1.3 結構化查詢語言SQL 33211.1.4 數據庫體係結構簡介 33411.2 Delphi數據庫應用程序基礎 33611.2.1 與數據庫的連接方式 33611.2.2 數據庫操作組件概述 33711.2.3 數據集組件Table 34111.2.4 數據源組件DataSource 34611.2.5 數據控製組件DBGrid和DBNavigator 34711.3 操縱錶中字段 34911.3.1 字段對象 34911.3.2 操縱字段的數據控製組件 35311.4 Query和Database組件 35411.4.1 使用Query組件執行SQL語句 35411.4.2 使用Database組件連接數據庫 36111.5 使用ADO組件連接數據庫 362習題11 364實驗11 數據庫應用設計 365第12章 綜閤應用設計 36612.1 數據庫應用設計實例——學生管理信息係統 36612.1.1 Access數據庫設計 36612.1.2 配置ODBC數據源 36712.1.3 數據庫應用程序設計 36812.2 課程設計的要求與選題 38012.3 管理信息係統的設計目標和任務 382附錄A ASCII碼錶 386附錄B 保留字和指示字 387附錄C 運算符及其優先級 388附錄D 標準過程與函數 389附錄E VCL組件的屬性、方法與事件 391附錄F 齣錯信息 395參考文獻 399 5.4.1 可行性研究的內容87 5.4.2 可行性分析報告89習題90第6章 結構化係統分析916.1 係統分析的任務916.2 作業流程圖936.3 數據流圖95 6.3.1 數據流圖的基本成分95 6.3.2 數據流圖的畫法97 6.3.3 畫數據流圖的注意事項1006.4 數據字典103 6.4.1 數據字典的各類條目103 6.4.2 數據字典的使用與管理1076.5 錶達處理邏輯的工具108 6.5.1 結構化語言109 6.5.2 判定樹110 6.5.3 判定錶111 6.5.4 三種錶達工具的比較1156.6 數據查詢應用分析116 6.6.1 數據存取要求的基本類型116 6.6.2 數據立即存取圖1186.7 新係統邏輯模型的提齣1206.8 係統說明書121 6.8.1 係統說明書的內容121 6.8.2 係統說明書的審議121習題122第7章 結構化係統設計1247.1 係統設計的任務要求124 7.1.1 係統設計的目標124 7.1.2 係統設計的內容1267.2 結構化設計的基本概念127 7.2.1 模塊127 7.2.2 結構圖127 7.2.3 模塊間的聯係128 7.2.4 模塊間的耦閤129 7.2.5 模塊的內聚131 7.2.6 作用範圍與控製範圍134 7.2.7 模塊的扇入與扇齣135 7.2.8 實例:病人監護係統1367.3 從數據流圖導齣結構圖140 7.3.1 變換分析141 7.3.2 事務分析142 7.3.3 數據流圖層次的轉換1447.4 一體化設計方法145 7.4.1 基本概念146 7.4.2 選單樹初步設計146 7.4.3 事務設計147 7.4.4 事務的結構化描述151 7.4.5 數據庫模式設計1527.5 代碼設計155 7.5.1 代碼的作用155 7.5.2 代碼的種類156 7.5.3 代碼的類型157 7.5.4 代碼校驗方法157 7.5.5 代碼設計的原則158 7.5.6 代碼設計的步驟1597.6 輸齣設計1597.7 輸入設計160 7.7.1 輸入設計的原則160 7.7.2 輸入設計的內容160 7.7.3 數據記錄格式設計161 7.7.4 輸入數據的校驗方法1627.8 人機對話設計164 7.8.1 人機對話設計的原則165 7.8.2 人機對話的方法165 7.8.3 圖形用戶界麵設計1667.9 計算機處理過程的設計1677.10 計算機係統的選擇1707.11 係統設計說明書171習題172第8章 麵嚮對象分析1738.1 麵嚮對象方法概述173 8.1.1 引例173 8.1.2 麵嚮對象方法的發展174 8.1.3 麵嚮對象方法的主要概念176 8.1.4 麵嚮對象方法的優勢181 8.1.5 統一建模語言1828.2 迭代開發過程184 8.2.1 什麼是迭代過程184 8.2.2 Rational統一過程185 8.2.3 敏捷開發過程1868.3 用例模型187 8.3.1 係統需求188 8.3.2 用例189 8.3.3 用例的描述192 8.3.4 建立用例的關係195 8.3.5 用例模型1968.4 分析模型197 8.4.1 從需求到分析197 8.4.2 定義概念類198 8.4.3 添加屬性201 8.4.4 識彆對象的關聯202 8.4.5 建立類的泛化關係206 8.4.6 分析模型208習題214第9章 麵嚮對象設計2169.1 從分析到設計2169.2 設計軟件體係結構216 9.2.1 層217 9.2.2 包219 9.2.3 子係統和接口2209.3 設計軟件類221 9.3.1 概念類到軟件類221 9.3.2 設計屬性224 9.3.3 建立用戶界麵原型224 9.3.4 設計方法226 9.3.5 設計關係231 9.3.6 設計對象的可見性2359.4 對象持久化與數據庫236 9.4.1 對象的生存周期和持久化236 9.4.2 對象關係映射ORM238 9.4.3 持久化框架2389.5 麵嚮對象設計原則239 9.5.1 單一職責原則240 9.5.2 開放封閉原則241 9.5.3 Liskov替換原則242 9.5.4 依賴倒置原則244 9.5.5 接口隔離原則2459.6 設計模式245 9.6.1 什麼是設計模式246 9.6.2 基於職責分配的通用原則模式247 9.6.3 GoF設計模式250習題253第10章 係統實施25410.1 係統實施階段的任務254 10.1.1 實施階段的主要活動254 10.1.2 係統實施階段的特點25510.2 自頂嚮下的實現方法25510.3 編程方法257 10.3.1 好程序的標準257 10.3.2 結構化程序設計258 10.3.3 麵嚮對象的程序設計259 10.3.4 可視化編程技術260 10.3.5 程序的內部文檔261 10.3.6 編程風格26210.4 係統測試264 10.4.1 測試的概念264 10.4.2 測試的原則266 10.4.3 測試用例設計267 10.4.4 排錯27010.5 係統的交付使用271習題272第11章 係統維護與管理27311.1 係統維護273 11.1.1 維護的內容273 11.1.2 維護的類型274 11.1.3 係統維護的管理27411.2 係統的可靠性與安全性275 11.2.1 係統的可靠性275 11.2.2 係統的安全性27511.3 係統監理與審計276 11.3.1 係統監理276 11.3.2 係統審計27711.4 係統評價278習題279第12章 信息係統工程的進展28012.1 企業經營過程重組280 12.1.1 BPR的定義280 12.1.2 BPR的特點283 12.1.3 企業經營過程分析284 12.1.4 實施BPR的工作步驟28812.2 軟係統方法289 12.2.1 軟係統方法論的輪廓289 12.2.2 多視點方法29112.3 軟件開發工具295 12.3.1 軟件開發的發展295 12.3.2 軟件開發工具的類型295 12.3.3 實用工具介紹297習題299附錄A關於課程設計的建議300附錄BUML2.0圖形符號303附錄C建模工具Rose的使用306參考文獻316 【目錄】 第1章 Delphi 2005簡介 11.1 Delphi特點和發展曆程 11.1.1 Delphi的特點 11.1.2 Delphi的發展曆程 11.1.3 Delphi 2005的特性 31.2 Delphi 2005集成開發環境 31.2.1 安裝Delphi 2005 31.2.2 Delphi 2005的界麵構成 71.2.3 一個應用程序所包含的文件 141.2.4 Delphi 2005 IDE的基本操作 181.2.5 創建控製颱應用程序 26習題1 27實驗1 熟悉Delphi 2005集成開發環境 28第2章 Object Pascal語言基礎 292.1 語言成分 292.1.1 程序組成 292.1.2 標準數據類型 332.1.3 運算符與錶達式 352.1.4 標準函數 392.1.5 常量與變量 412.2 語句與流程控製 432.2.1 簡單語句 432.2.2 流程控製的概念 462.2.3 復閤語句 482.2.4 條件語句 482.2.5 循環語句 512.3 定義數據類型 602.3.1 類型定義 602.3.2 枚舉和子界類型 602.3.3 類型兼容原則 622.4 構造數據類型 642.4.1 數組類型 642.4.2 字符串類型 722.4.3 集閤類型 752.4.4 記錄類型 782.4.5 文件類型 812.4.6 指針類型 812.5 過程和函數 842.5.1 過程的聲明與調用 852.5.2 函數的聲明與調用 852.5.3 變量的作用域 872.5.4 參數傳遞 902.5.5 過程/函數中參數的類型兼容原則 932.5.6 過程/函數的重載 942.5.7 遞歸的過程與函數 95習題2 96實驗2 Object Pascal語言程序設計基礎訓練 98第3章 Windows應用程序界麵設計 993.1 可視化編程基礎 993.1.1 麵嚮對象基本概念 993.1.2 定義類和使用對象 1013.1.3 對象的屬性、方法和事件 1033.1.4 事件驅動的Delphi應用程序 1053.1.5 組件概述 1063.2 窗體(Form) 1093.2.1 窗口與窗體 1093.2.2 窗體的屬性、方法和事件 1103.3 文本顯示與編輯控件 1143.3.1 標簽(Label) 1143.3.2 單行編輯框(Edit) 1153.3.3 格式編輯框(MaskEdit) 1173.3.4 多行編輯框(Memo) 1193.3.5 多行RTF文本編輯框(RichEdit) 1203.3.6 漸變編輯框(SpinEdit) 1213.4 按鈕 1213.4.1 按鈕(Button) 1223.4.2 圖像按鈕(BitBtn) 1223.4.3 加速按鈕(SpeedButton) 1223.5 選項按鈕 1263.5.1 復選框(CheckBox) 1263.5.2 單選按鈕(RadioButton)與組框(GroupBox) 1263.5.3 單選按鈕組(RadioGroup) 1273.6 列錶框 1273.6.1 列錶框(ListBox) 1273.6.2 組閤框(ComboBox) 1283.6.3 復選列錶框(CheckListBox) 1313.7 界麵布局 1333.7.1 布局工具 1333.7.2 控件的包含關係 1353.7.3 布局屬性Align與Anchor 1353.7.4 分隔條(Splitter) 1363.8 定時器(Timer) 138習題3 139實驗3 Windows應用程序界麵設計 140第4章 菜單、工具欄和對話框 1424.1 菜單 1424.1.1 主菜單(MainMenu) 1424.1.2 彈齣式菜單(PopupMenu) 1454.1.3 菜單圖像與圖像列錶組件(ImageList) 1464.2 行為列錶組件(ActionList) 1464.3 工具欄與狀態欄 1494.3.1 工具欄(ToolBar) 1494.3.2 狀態欄(StatusBar) 1524.4 消息框與輸入框 1544.4.1 消息框與信息函數 1544.4.2 輸入框與輸入函數 1554.5 Windows通用對話框 1564.5.1 打開與保存文件對話框 1574.5.2 字體與顔色對話框 1584.5.3 查找與替換對話框 1594.5.4 頁麵設置、打印與打印設置對話框 165習題4 166實驗4 設計菜單、工具欄 167第5章 使用復雜組件 1685.1 滾動控件 1685.1.1 滾動條(ScrollBar) 1685.1.2 帶刻度的滾動條(TrackBar) 1715.1.3 微調按鈕(UpDown) 1715.2 日期類控件 1725.2.1 日期時間類(TDateTime) 1725.2.2 日期和時間控件(DateTimePicker) 1735.2.3 月曆控件(MonthCalendar) 1735.2.4 日曆控件(Calendar) 1735.3 多頁控件(PageControl) 1745.4 進程條(ProgressBar) 1775.5 字符串網格(StringGrid) 1775.6 樹形視圖(TreeView) 1805.6.1 樹與結點 1805.6.2 使用TreeView控件 1805.6.3 結點類(TTreeNode) 1835.7 列錶視圖(ListView) 186習題5 191實驗5 使用復雜組件 191第6章 麵嚮對象的核心特性 1936.1 軟件的可重用性 1936.2 深入理解對象 1946.2.1 對象引用模型 1946.2.2 動態地創建組件 1966.3 類的封裝性 1976.3.1 什麼是封裝 1986.3.2 自定義類 1986.3.3 如何封裝 2006.3.4 屬性 2056.4 類的繼承性 2136.4.1 什麼是繼承 2136.4.2 定義繼承的類 2146.4.3 TObject類 2186.5 類的多態性 2196.5.1 什麼是多態 2196.5.2 子類方法覆蓋父類同名方法 2206.5.3 運行時多態性 2216.6 可視化繼承 224習題6 228實驗6 麵嚮對象的核心特性 229第7章 多文檔界麵設計 2307.1 建立MDI應用程序 2307.1.1 SDI與MDI 2307.1.2 創建主窗體與子窗體 2317.1.3 MDI窗體的屬性和方法 2327.1.4 MDI的菜單設計 2337.2 控製應用程序的行為 2377.2.1 TApplication類 2377.2.2 TScreen類 239習題7 242實驗7 多文檔界麵設計 242第8章 程序調試與異常處理 2438.1 程序錯誤及處理 2438.1.1 程序錯誤及發現時刻 2438.1.2 發現及處理錯誤 2458.2 程序調試技術 2488.2.1 執行方式與調試界麵 2488.2.2 調試過程 2508.3 異常處理機製 2538.3.1 異常處理的概念 2538.3.2 異常響應 2548.3.3 異常保護 2588.4 異常類 2608.4.1 Exception類 2608.4.2 運行時異常 2608.4.3 對象異常類 2638.4.4 組件異常類 265習題8 266實驗8 程序調試和異常處理 266第9章 文件操作和流 2679.1 文件概述 2679.2 文件存取方法與文件管理組件 2709.2.1 存取文件的類方法 2709.2.2 文件管理組件 2719.3 文件類型與文件操作 2759.3.1 文件類型 2769.3.2 類型文件操作 2769.3.3 文本文件操作 2819.3.4 無類型文件操作 2849.3.5 文件的隨機操作 2859.3.6 與文件目錄相關的標準過程和函數 2889.4 流 2899.4.1 流的概念 2899.4.2 TStream類 2909.4.3 TFileStream類 2919.4.4 讀寫流的類方法 293習題9 296實驗9 文件操作和流 296第10章 多媒體應用設計 29810.1 多媒體技術 29810.1.1 多媒體技術的基本概念 29810.1.2 多媒體信息的數字化 29910.2 圖形設計 30210.2.1 Canvas畫布對象 30210.2.2 繪圖方法 30510.2.3 窗口繪圖事件 30610.2.4 響應鼠標事件 30910.3 圖像處理 31110.3.1 圖形圖像組件 31110.3.2 圖像類 31310.4 視頻播放組件 319
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