信息系统分析与设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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邝孔武,王晓敏编
清华大学出版社
2006-4
317
28.00元
9787302124979
图书标签:
专业书
计算机
信息系统
软件工程
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信息管理
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发表于2024-11-22
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图书描述
《信息系统分析与设计》共12章。前3章介绍信息系统的基础概念。第4章至第11章讨论信息系统开发,包括开发过程概论、系统规划、系统分析、系统设计、系统实施、系统维护,重点讨论信息系统分析与设计的结构化方法、面向对象方法。第12章简要介绍信息系统工程的进展,包括BPR、软系统方法和软件工具。
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著者简介
图书目录
第3版前言Ⅰ第2版前言Ⅲ第1版前言Ⅴ第1章 系统思想11.1 系统的概念1 1.1.1 系统是什么1 1.1.2 系统的分类21.2 系统的特性4 1.2.1 系统的整体性4 1.2.2 系统的层次性6 1.2.3 系统的目的性6 1.2.4 系统的稳定性7 1.2.5 系统的突变性7 1.2.6 系统的自组织性8 1.2.7 系统的相似性81.3 系统思想的发展8 1.3.1 古代朴素的系统思想8 1.3.2 系统思想的淹没9 1.3.3 现代系统思想的兴起10习题13第2章 管理系统142.1 管理的概念142.2 管理的基本职能162.3 管理理论的发展18 2.3.1 从“科学管理”到“管理科学”18 2.3.2 从“人群关系”到“行为科学”20 2.3.3 决策理论学派22 2.3.4 系统理论学派222.4 企业管理系统的构成23 2.4.1 按功能结构分析系统23 2.4.2 按管理活动的层次划分242.5 管理系统的特点27习题29第3章 信息与信息系统303.1 信息的概念30 3.1.1 信息的定义和性质30 3.1.2 人作为信息处理器的特点323.2 信息与决策33 3.2.1 信息是管理的基础33 3.2.2 决策过程34 3.2.3 结构化决策与非结构化决策35 3.2.4 各管理层的决策特点353.3 信息系统36 3.3.1 信息系统的定义36 3.3.2 信息系统的基本功能38 3.3.3 信息系统的结构403.4 信息系统的应用与发展45 3.4.1 信息系统的应用45 3.4.2 信息系统的发展趋势49习题50第4章 信息系统建设概论514.1 信息系统建设是复杂的社会过程51 4.1.1 信息系统建设的复杂性51 4.1.2 信息系统开发是一个社会过程524.2 信息系统的生命周期53 4.2.1 系统规划阶段53 4.2.2 系统分析阶段53 4.2.3 系统设计阶段55 4.2.4 系统实施阶段55 4.2.5 系统运行和维护阶段55 4.2.6 演化模型与螺旋模型554.3 建立管理模型56 4.3.1 静态建模57 4.3.2 动态建模57 4.3.3 过程建模59 4.3.4 商务规则594.4 信息系统开发方法59 4.4.1 早期开发方法的不足60 4.4.2 结构化方法61 4.4.3 面向对象方法63 4.4.4 原型法644.5 系统开发的组织管理664.5.1 信息系统发展的诺兰模型664.5.2 建立信息系统的基础条件674.5.3 系统开发的准备工作684.5.4 选择开发方式704.5.5 系统开发项目管理70习题72第5章 系统规划735.1 系统规划的任务与特点73 5.1.1 系统规划的任务73 5.1.2 系统规划的特点74 5.1.3 系统规划的原则745.2 信息系统的战略规划75 5.2.1 信息系统战略规划的内容75 5.2.2 信息系统战略规划的方法755.3 企业系统规划法77 5.3.1 总体规划的准备工作77 5.3.2 组织机构调查78 5.3.3 定义管理目标79 5.3.4 定义管理功能组79 5.3.5 定义数据类81 5.3.6 定义信息结构83 5.3.7 计算机逻辑配置方案865.4 可行性研究8710.4.1 Animate组件 31910.4.2 MediaPlayer组件 324习题10 328实验10 多媒体应用设计 328第11章 数据库应用设计 33011.1 关系数据库系统概述 33011.1.1 数据库系统 33011.1.2 关系模型 33111.1.3 结构化查询语言SQL 33211.1.4 数据库体系结构简介 33411.2 Delphi数据库应用程序基础 33611.2.1 与数据库的连接方式 33611.2.2 数据库操作组件概述 33711.2.3 数据集组件Table 34111.2.4 数据源组件DataSource 34611.2.5 数据控制组件DBGrid和DBNavigator 34711.3 操纵表中字段 34911.3.1 字段对象 34911.3.2 操纵字段的数据控制组件 35311.4 Query和Database组件 35411.4.1 使用Query组件执行SQL语句 35411.4.2 使用Database组件连接数据库 36111.5 使用ADO组件连接数据库 362习题11 364实验11 数据库应用设计 365第12章 综合应用设计 36612.1 数据库应用设计实例——学生管理信息系统 36612.1.1 Access数据库设计 36612.1.2 配置ODBC数据源 36712.1.3 数据库应用程序设计 36812.2 课程设计的要求与选题 38012.3 管理信息系统的设计目标和任务 382附录A ASCII码表 386附录B 保留字和指示字 387附录C 运算符及其优先级 388附录D 标准过程与函数 389附录E VCL组件的属性、方法与事件 391附录F 出错信息 395参考文献 399 5.4.1 可行性研究的内容87 5.4.2 可行性分析报告89习题90第6章 结构化系统分析916.1 系统分析的任务916.2 作业流程图936.3 数据流图95 6.3.1 数据流图的基本成分95 6.3.2 数据流图的画法97 6.3.3 画数据流图的注意事项1006.4 数据字典103 6.4.1 数据字典的各类条目103 6.4.2 数据字典的使用与管理1076.5 表达处理逻辑的工具108 6.5.1 结构化语言109 6.5.2 判定树110 6.5.3 判定表111 6.5.4 三种表达工具的比较1156.6 数据查询应用分析116 6.6.1 数据存取要求的基本类型116 6.6.2 数据立即存取图1186.7 新系统逻辑模型的提出1206.8 系统说明书121 6.8.1 系统说明书的内容121 6.8.2 系统说明书的审议121习题122第7章 结构化系统设计1247.1 系统设计的任务要求124 7.1.1 系统设计的目标124 7.1.2 系统设计的内容1267.2 结构化设计的基本概念127 7.2.1 模块127 7.2.2 结构图127 7.2.3 模块间的联系128 7.2.4 模块间的耦合129 7.2.5 模块的内聚131 7.2.6 作用范围与控制范围134 7.2.7 模块的扇入与扇出135 7.2.8 实例:病人监护系统1367.3 从数据流图导出结构图140 7.3.1 变换分析141 7.3.2 事务分析142 7.3.3 数据流图层次的转换1447.4 一体化设计方法145 7.4.1 基本概念146 7.4.2 选单树初步设计146 7.4.3 事务设计147 7.4.4 事务的结构化描述151 7.4.5 数据库模式设计1527.5 代码设计155 7.5.1 代码的作用155 7.5.2 代码的种类156 7.5.3 代码的类型157 7.5.4 代码校验方法157 7.5.5 代码设计的原则158 7.5.6 代码设计的步骤1597.6 输出设计1597.7 输入设计160 7.7.1 输入设计的原则160 7.7.2 输入设计的内容160 7.7.3 数据记录格式设计161 7.7.4 输入数据的校验方法1627.8 人机对话设计164 7.8.1 人机对话设计的原则165 7.8.2 人机对话的方法165 7.8.3 图形用户界面设计1667.9 计算机处理过程的设计1677.10 计算机系统的选择1707.11 系统设计说明书171习题172第8章 面向对象分析1738.1 面向对象方法概述173 8.1.1 引例173 8.1.2 面向对象方法的发展174 8.1.3 面向对象方法的主要概念176 8.1.4 面向对象方法的优势181 8.1.5 统一建模语言1828.2 迭代开发过程184 8.2.1 什么是迭代过程184 8.2.2 Rational统一过程185 8.2.3 敏捷开发过程1868.3 用例模型187 8.3.1 系统需求188 8.3.2 用例189 8.3.3 用例的描述192 8.3.4 建立用例的关系195 8.3.5 用例模型1968.4 分析模型197 8.4.1 从需求到分析197 8.4.2 定义概念类198 8.4.3 添加属性201 8.4.4 识别对象的关联202 8.4.5 建立类的泛化关系206 8.4.6 分析模型208习题214第9章 面向对象设计2169.1 从分析到设计2169.2 设计软件体系结构216 9.2.1 层217 9.2.2 包219 9.2.3 子系统和接口2209.3 设计软件类221 9.3.1 概念类到软件类221 9.3.2 设计属性224 9.3.3 建立用户界面原型224 9.3.4 设计方法226 9.3.5 设计关系231 9.3.6 设计对象的可见性2359.4 对象持久化与数据库236 9.4.1 对象的生存周期和持久化236 9.4.2 对象关系映射ORM238 9.4.3 持久化框架2389.5 面向对象设计原则239 9.5.1 单一职责原则240 9.5.2 开放封闭原则241 9.5.3 Liskov替换原则242 9.5.4 依赖倒置原则244 9.5.5 接口隔离原则2459.6 设计模式245 9.6.1 什么是设计模式246 9.6.2 基于职责分配的通用原则模式247 9.6.3 GoF设计模式250习题253第10章 系统实施25410.1 系统实施阶段的任务254 10.1.1 实施阶段的主要活动254 10.1.2 系统实施阶段的特点25510.2 自顶向下的实现方法25510.3 编程方法257 10.3.1 好程序的标准257 10.3.2 结构化程序设计258 10.3.3 面向对象的程序设计259 10.3.4 可视化编程技术260 10.3.5 程序的内部文档261 10.3.6 编程风格26210.4 系统测试264 10.4.1 测试的概念264 10.4.2 测试的原则266 10.4.3 测试用例设计267 10.4.4 排错27010.5 系统的交付使用271习题272第11章 系统维护与管理27311.1 系统维护273 11.1.1 维护的内容273 11.1.2 维护的类型274 11.1.3 系统维护的管理27411.2 系统的可靠性与安全性275 11.2.1 系统的可靠性275 11.2.2 系统的安全性27511.3 系统监理与审计276 11.3.1 系统监理276 11.3.2 系统审计27711.4 系统评价278习题279第12章 信息系统工程的进展28012.1 企业经营过程重组280 12.1.1 BPR的定义280 12.1.2 BPR的特点283 12.1.3 企业经营过程分析284 12.1.4 实施BPR的工作步骤28812.2 软系统方法289 12.2.1 软系统方法论的轮廓289 12.2.2 多视点方法29112.3 软件开发工具295 12.3.1 软件开发的发展295 12.3.2 软件开发工具的类型295 12.3.3 实用工具介绍297习题299附录A关于课程设计的建议300附录BUML2.0图形符号303附录C建模工具Rose的使用306参考文献316 【目录】 第1章 Delphi 2005简介 11.1 Delphi特点和发展历程 11.1.1 Delphi的特点 11.1.2 Delphi的发展历程 11.1.3 Delphi 2005的特性 31.2 Delphi 2005集成开发环境 31.2.1 安装Delphi 2005 31.2.2 Delphi 2005的界面构成 71.2.3 一个应用程序所包含的文件 141.2.4 Delphi 2005 IDE的基本操作 181.2.5 创建控制台应用程序 26习题1 27实验1 熟悉Delphi 2005集成开发环境 28第2章 Object Pascal语言基础 292.1 语言成分 292.1.1 程序组成 292.1.2 标准数据类型 332.1.3 运算符与表达式 352.1.4 标准函数 392.1.5 常量与变量 412.2 语句与流程控制 432.2.1 简单语句 432.2.2 流程控制的概念 462.2.3 复合语句 482.2.4 条件语句 482.2.5 循环语句 512.3 定义数据类型 602.3.1 类型定义 602.3.2 枚举和子界类型 602.3.3 类型兼容原则 622.4 构造数据类型 642.4.1 数组类型 642.4.2 字符串类型 722.4.3 集合类型 752.4.4 记录类型 782.4.5 文件类型 812.4.6 指针类型 812.5 过程和函数 842.5.1 过程的声明与调用 852.5.2 函数的声明与调用 852.5.3 变量的作用域 872.5.4 参数传递 902.5.5 过程/函数中参数的类型兼容原则 932.5.6 过程/函数的重载 942.5.7 递归的过程与函数 95习题2 96实验2 Object Pascal语言程序设计基础训练 98第3章 Windows应用程序界面设计 993.1 可视化编程基础 993.1.1 面向对象基本概念 993.1.2 定义类和使用对象 1013.1.3 对象的属性、方法和事件 1033.1.4 事件驱动的Delphi应用程序 1053.1.5 组件概述 1063.2 窗体(Form) 1093.2.1 窗口与窗体 1093.2.2 窗体的属性、方法和事件 1103.3 文本显示与编辑控件 1143.3.1 标签(Label) 1143.3.2 单行编辑框(Edit) 1153.3.3 格式编辑框(MaskEdit) 1173.3.4 多行编辑框(Memo) 1193.3.5 多行RTF文本编辑框(RichEdit) 1203.3.6 渐变编辑框(SpinEdit) 1213.4 按钮 1213.4.1 按钮(Button) 1223.4.2 图像按钮(BitBtn) 1223.4.3 加速按钮(SpeedButton) 1223.5 选项按钮 1263.5.1 复选框(CheckBox) 1263.5.2 单选按钮(RadioButton)与组框(GroupBox) 1263.5.3 单选按钮组(RadioGroup) 1273.6 列表框 1273.6.1 列表框(ListBox) 1273.6.2 组合框(ComboBox) 1283.6.3 复选列表框(CheckListBox) 1313.7 界面布局 1333.7.1 布局工具 1333.7.2 控件的包含关系 1353.7.3 布局属性Align与Anchor 1353.7.4 分隔条(Splitter) 1363.8 定时器(Timer) 138习题3 139实验3 Windows应用程序界面设计 140第4章 菜单、工具栏和对话框 1424.1 菜单 1424.1.1 主菜单(MainMenu) 1424.1.2 弹出式菜单(PopupMenu) 1454.1.3 菜单图像与图像列表组件(ImageList) 1464.2 行为列表组件(ActionList) 1464.3 工具栏与状态栏 1494.3.1 工具栏(ToolBar) 1494.3.2 状态栏(StatusBar) 1524.4 消息框与输入框 1544.4.1 消息框与信息函数 1544.4.2 输入框与输入函数 1554.5 Windows通用对话框 1564.5.1 打开与保存文件对话框 1574.5.2 字体与颜色对话框 1584.5.3 查找与替换对话框 1594.5.4 页面设置、打印与打印设置对话框 165习题4 166实验4 设计菜单、工具栏 167第5章 使用复杂组件 1685.1 滚动控件 1685.1.1 滚动条(ScrollBar) 1685.1.2 带刻度的滚动条(TrackBar) 1715.1.3 微调按钮(UpDown) 1715.2 日期类控件 1725.2.1 日期时间类(TDateTime) 1725.2.2 日期和时间控件(DateTimePicker) 1735.2.3 月历控件(MonthCalendar) 1735.2.4 日历控件(Calendar) 1735.3 多页控件(PageControl) 1745.4 进程条(ProgressBar) 1775.5 字符串网格(StringGrid) 1775.6 树形视图(TreeView) 1805.6.1 树与结点 1805.6.2 使用TreeView控件 1805.6.3 结点类(TTreeNode) 1835.7 列表视图(ListView) 186习题5 191实验5 使用复杂组件 191第6章 面向对象的核心特性 1936.1 软件的可重用性 1936.2 深入理解对象 1946.2.1 对象引用模型 1946.2.2 动态地创建组件 1966.3 类的封装性 1976.3.1 什么是封装 1986.3.2 自定义类 1986.3.3 如何封装 2006.3.4 属性 2056.4 类的继承性 2136.4.1 什么是继承 2136.4.2 定义继承的类 2146.4.3 TObject类 2186.5 类的多态性 2196.5.1 什么是多态 2196.5.2 子类方法覆盖父类同名方法 2206.5.3 运行时多态性 2216.6 可视化继承 224习题6 228实验6 面向对象的核心特性 229第7章 多文档界面设计 2307.1 建立MDI应用程序 2307.1.1 SDI与MDI 2307.1.2 创建主窗体与子窗体 2317.1.3 MDI窗体的属性和方法 2327.1.4 MDI的菜单设计 2337.2 控制应用程序的行为 2377.2.1 TApplication类 2377.2.2 TScreen类 239习题7 242实验7 多文档界面设计 242第8章 程序调试与异常处理 2438.1 程序错误及处理 2438.1.1 程序错误及发现时刻 2438.1.2 发现及处理错误 2458.2 程序调试技术 2488.2.1 执行方式与调试界面 2488.2.2 调试过程 2508.3 异常处理机制 2538.3.1 异常处理的概念 2538.3.2 异常响应 2548.3.3 异常保护 2588.4 异常类 2608.4.1 Exception类 2608.4.2 运行时异常 2608.4.3 对象异常类 2638.4.4 组件异常类 265习题8 266实验8 程序调试和异常处理 266第9章 文件操作和流 2679.1 文件概述 2679.2 文件存取方法与文件管理组件 2709.2.1 存取文件的类方法 2709.2.2 文件管理组件 2719.3 文件类型与文件操作 2759.3.1 文件类型 2769.3.2 类型文件操作 2769.3.3 文本文件操作 2819.3.4 无类型文件操作 2849.3.5 文件的随机操作 2859.3.6 与文件目录相关的标准过程和函数 2889.4 流 2899.4.1 流的概念 2899.4.2 TStream类 2909.4.3 TFileStream类 2919.4.4 读写流的类方法 293习题9 296实验9 文件操作和流 296第10章 多媒体应用设计 29810.1 多媒体技术 29810.1.1 多媒体技术的基本概念 29810.1.2 多媒体信息的数字化 29910.2 图形设计 30210.2.1 Canvas画布对象 30210.2.2 绘图方法 30510.2.3 窗口绘图事件 30610.2.4 响应鼠标事件 30910.3 图像处理 31110.3.1 图形图像组件 31110.3.2 图像类 31310.4 视频播放组件 319
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