本书以一个典型的城市家居室内设计样例为核心,联合使用CorelDRAWl2中文版、3ds max8.0中文版、Lightscape2004中文版和Photoshop CS2中文版进行具体设计。其中利用,CorelDRAWl2中文版进行平面室内设计,分别设计了餐厅、卧室、厨房和客厅的平面图;利用3ds max8.0中支版进行三维模型制作,分别设计了餐厅、卧室、厨房和客厅的三维模型;利用Lightscape 2004中文版进行场景渲染,利用Photoshop CS2中文版进行后期图像处理,分别进行了餐厅、卧室、厨房和客厅的场景渲染和后期处理。
全书中心明确,结构紧凑,内容前后衔接。随书配送的光盘包含全书所有的实例过程和结果文件,以及实例制作过程中需要用到的贴图和材质文件以及背景素材图片。
本书适用于室内设计爱好者作为自学教材,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
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这本书的纸张质感和印刷质量也值得一提,这对于看大量图像资料的设计书籍来说非常重要。色彩的还原度很高,特别是Lightscape渲染出的那种微妙的光影渐变,在书页上依然能看出层次感,没有出现明显的色彩断层或印刷模糊的问题。这让我在对照书中的图片进行操作时,可以更精确地判断我的设置是否正确。另外,一个很贴心的设计是,书中对不同软件版本兼容性的说明。虽然书名标注的是特定版本,但作者在一些关键操作点上,会附注说明在新版本中可能有的调整或新增功能,这极大地延长了这本书的生命周期。它不仅仅是针对特定软件版本的说明书,更像是一套关于“三维可视化设计思维”的底层逻辑教材。总而言之,对于希望在短时间内,通过扎实案例,将这几款核心软件融会贯通的读者,这本书提供了一个极其高效且令人愉悦的学习路径,它的价值远超书本本身的定价。
评分坦白说,我购买这本书之前,对“实例指导教程”这个名字是持怀疑态度的,总觉得实例教程往往意味着内容浅尝辄止,难以深入。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它的每一个实例,都像一个完整的、可以交付给客户的设计项目来处理。我特别留意了书中关于材料库构建的部分,它没有仅仅停留在软件自带的材质球上,而是指导我们如何利用扫描的真实照片,通过Photoshop进行校色和贴图制作,最终导入到3ds Max或Lightscape中。这套流程,完美地打通了“概念设计”到“施工图纸”之间的鸿沟。在讲解项目收尾和出图环节时,作者对于图纸规范的强调,也非常到位,很多设计学院派的书籍往往会忽略这些“工程化”的要求。这本书的处理方式,让你在学习设计美学的同时,也培养了工程实现的严谨性,是一种非常全面的“职业素养”培训。
评分这本书的实用性和可操作性,简直是超出了我的预期。我试着跟着书中的一个客厅方案,从零开始完整地做了一遍。最让我印象深刻的是,它并没有使用那些过于抽象的“标准尺寸”来进行演示,而是直接用了一个非常贴近现实的、有点奇葩户型的案例。在处理这个复杂空间时,作者没有回避其中的难点,比如非正交墙体的处理,或者嵌入式灯光的精确计算。书中对于Photoshop CS2中图层混合模式的运用,尤其是在材质后期调整上,简直是教科书级别的演示。它不是简单地告诉你“用叠加模式”,而是通过一系列的蒙版和调整层组合,教你如何在不破坏原始模型信息的前提下,微调木纹的深浅、布艺的饱和度,让最终效果图的真实感提升了一个台阶。这种层层递进、细节到位的实战指导,让我感觉自己真的在和一个项目经理并肩作战,而不是在对着一本冷冰冰的操作手册。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,色彩搭配得十分和谐,那种沉稳中带着一丝科技感的蓝色调,一下子就抓住了我的眼球。我本来对这几款软件的组合应用还是一知半解的,特别是Lightscape在渲染中的具体作用,总感觉是个黑盒子。拿到书后,我立刻被它排版的清晰度所折服。章节之间的过渡非常自然,不像有些教程那样生硬地堆砌知识点。更让我惊喜的是,它并没有直接跳入复杂的建模,而是花了不少篇幅讲解了基础概念,这对于我这种半路出家的设计学习者来说,简直是雪中送炭。我记得其中关于3ds Max的视图操作和自定义工作区的介绍,写得极其细致,连快捷键的原理都解释得很透彻。那种仿佛一位经验丰富的老前辈坐在你旁边手把手指导的感觉,是很多冰冷的技术手册无法比拟的。我甚至怀疑作者是不是在编写这本书之前,把自己学习过程中所有踩过的“坑”都一一记录了下来,然后用最温柔的方式呈现给我们。对于那些渴望系统性掌握全流程设计工作流的新手来说,这本书的开篇部分,绝对是最好的“定心丸”,让人立刻建立起学习的信心和方向感。
评分我一直觉得,市面上大多数的室内设计教程都有一个通病,就是过于偏重某一个软件的炫技,比如炫耀用PS做了多么惊艳的后期,或者建模有多么复杂。但这本书的精妙之处,恰恰在于它展现了一种“协同作战”的思维模式。我尤其欣赏它对于CorelDRAW 12在图纸深化和施工图绘制中的定位。通常大家会觉得CD在设计流程中只是一个过渡工具,但书中通过几个实际案例,清晰地展示了如何将Max里导出的精准模型信息,无缝对接给CD进行标注、尺寸控制和材料汇总。这种跨软件协作的逻辑链条,是我在其他地方学习时非常缺失的一环。而且,它对Lightscape的讲解,不是停留在简单的打光设置上,而是深入到了光域网(IES Profile)的选择和环境光的模拟,让我明白了为什么同一个模型在不同渲染器里效果会天差地别。这种由表及里,注重“为什么”而不是“怎么做”的讲解方式,极大地提升了我对整体效果把控的能力,不再满足于简单的“看起来像就行了”。
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