本书以编程语言ActionScript 2.0为基础,侧重于动作脚本的实用性,以“动作脚本+实例”的结构方式构建内容,使读者在学会交互动画和Web应用程序制作的过程中掌握ActionScript 2.0的基本编程方法和编程原理。全书共15章。第1章至第11章讲述了ActionScript 2.0开发环境、 ActionScript 2.0语法基础、面向对象的编程基础、常用内建类的应用、UI组件、视频和媒体组件、数据组件及其应用、Flash对HTML、CSS和XML的支持、图形绘制函数等。第12章至第15章讲述了Flash游戏、Flash多媒体课件、纯Flash网站攻略和打造动感Flash留言板的方法等。为方便读者学习和实际制作,本书配套光盘中提供了书中全部范例源文件和相关素材。 本书适合作为各种Flash培训班的培训教材和大专院校相关专业师生的参考书,也适合Flash动画爱好者、Flash编程入门者使用。
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从书籍的装帧和文字风格来看,它确实散发着一种九十年代末期技术出版物的特有严肃感,那种字里行间透露出的“严谨”和“权威”,在那个特定时期或许非常有效。但是,这种过于强调细节和特定API实现的写作方式,在信息爆炸的今天看来,显得有些冗长和缺乏重点。书中对Flash Player安全沙箱模型的讨论,虽然在当年至关重要,但现在更多地被浏览器本身的CSP(内容安全策略)和现代打包工具接管。我希望能看到的是如何将这些基础逻辑迁移到Web标准,比如SVG动画结合Vanilla JS,或者利用Canvas的低级绘图能力来重现类似的效果,而不是对一个封闭生态的内部机制做深度剖析。而且,书中的案例往往是独立的小模块,缺乏将这些模块整合为一个完整、可维护的商业级项目的指导。如果目标是培养“培训专家”,那么项目管理、模块化设计、性能优化(特别是针对低端设备)这些现代开发流程中的核心要素,这本书几乎是避而不谈的,这使得这本书的“职业版”定位显得名不副实。
评分我购买这本书的初衷,是希望能够系统性地梳理一下面向对象编程(OOP)在特定图形环境下的具体应用,尤其是在早期富媒体交互设计中的逻辑组织。我承认,AS2.0作为Flash生态的基石之一,其类、继承、封装等概念的讲解,如果从纯理论角度切入,或许能提供一种简洁的实践模型。然而,书中对“实例教程”的承诺,似乎并未完全兑现。当我尝试跟随一个关于“制作一个简单的粒子系统”的示例代码进行敲打时,我发现很多基础环境配置的说明已经严重脱节。例如,对Stage和Stage对象生命周期的描述,在新的Flash/Animate CC环境下,其默认行为和推荐的初始化入口点已经有了显著不同,导致我不得不花费大量时间去查阅各种论坛和存档网站,以确认当前运行环境下的兼容性问题,这完全偏离了“基础教程”旨在快速入门的初衷。一个好的教程应该与时俱进,或者明确标注其适用版本,而不是让读者像侦探一样去还原一个早已过时的开发场景。这种脱节感,极大地削弱了学习的连贯性和效率,让人感觉与其在这上面耗费心力,不如直接钻研更现代的、且社区支持更活跃的图形库。
评分购买这本书,很大程度上是基于“附光盘”这个附加值。然而,光盘的内容在我的现代电脑上,首先面临的是无法识别或者需要特定驱动程序才能读取的问题,这本身就是一个极大的用户体验障碍。假设我成功读取了光盘,我预期的内容是完整的项目源码、预编译的资源文件,或者至少是作者提供的调试工具集。实际情况往往是,光盘内容可能包含的是十几年前的Flash 8或MX版本的项目文件,这些文件在当前的主流IDE中打开时,会触发大量的兼容性警告,甚至直接导致崩溃或功能缺失。这种“附带价值”的失效,使得整本书的性价比直线下降。如今,所有资源都可以通过云端仓库或在线链接轻松获取,实体光盘带来的边际效用几乎为零。与其如此,我宁愿这本书能提供一个GitHub仓库链接,里面包含着清晰的版本控制和近期的维护记录。这本书的实物存在感太强,而其数字内容的可用性却太弱,这让我对“职业版”的定义产生了深刻的怀疑。
评分这本号称“职业版”的教材,拿到手里就让人感到一股浓浓的时代气息扑面而来,从纸张的质感到排版的风格,无不透露出一种上个世纪末到本世纪初的教科书特有韵味。我本来是想找一本能快速上手、应对当前Web动画或互动开发需求的资料,毕竟现在的主流技术栈早已翻了好几页篇章。然而,当我翻开目录,看到那些熟悉的类名和函数结构时,我深知我可能买到了一份“数字考古”的工具而非实用的开发指南。坦白说,现在市面上新的JavaScript框架和库,比如React、Vue,或者移动端的原生开发,才是构建现代应用的主流,ActionScript 2.0的编程思想和语法结构,虽然在计算机科学基础上有其价值,但若以“培训专家”自居,来教授一个已经被成熟替代的技术栈,未免有些强人所难了。更何况,随书附带的光盘,在如今谁还用光驱的年代,更像是某种象征性的配件,实际操作性微乎其微。对于一个希望踏入现代前端或互动媒体领域的新手来说,这本书提供的知识体系更像是一段历史课,而非实战训练。我更倾向于那些专注于响应式设计、TypeScript集成或者WebGL/Canvas API的最新书籍,它们才能真正帮我解决今天工作中的实际问题,而不是去复习一段辉煌但已逝的编程历史。
评分阅读体验上,这本书最大的挑战在于其语言的“被动性”和“描述性”,而非“引导性”。它更像是一本技术手册的精简版,而不是一位导师在手把手地教导你如何解决问题。例如,在讲解“事件处理机制”时,书本会详尽地罗列出`onLoad`、`onEnterFrame`等各种事件类型及其触发时机,但很少会给出“在什么业务场景下,你应该优先选择A事件而非B事件”的权衡分析。我期待的“专家”指导,是关于设计决策的艺术——如何用最少的代码实现最流畅的交互,如何预见潜在的性能陷阱。这本书提供的更多是“是什么”,而不是“为什么”和“该怎么做”。这种偏重“语法定义”而非“工程实践”的叙事方式,对于已经有一定编程基础的人来说,可能略显乏味;而对于零基础的新手,可能会因为缺乏足够的情境化解释而感到迷茫。总而言之,它缺少了那种将理论转化为实际生产力的桥梁。
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