計算機圖形圖像應用教程(附光盤)

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出版時間:1900-01-01
價格:23.0
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isbn號碼:9787900346810
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機圖形學
  • 圖像處理
  • 應用教程
  • 圖形圖像
  • 計算機繪圖
  • 光盤
  • 教材
  • 高等教育
  • 理工科
  • 數字圖像
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具體描述

《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》 這是一本麵嚮初學者和有一定基礎的計算機圖形圖像愛好者的實用教程。本書結閤瞭理論知識與實際操作,旨在幫助讀者掌握計算機圖形圖像的基本原理、主流軟件的應用技巧以及在實際項目中的應用方法。 本書特色: 係統全麵: 從基礎概念入手,逐步深入到高級技巧,涵蓋瞭數字圖像的采集、處理、編輯、閤成,以及矢量圖形的繪製、排版等內容。 軟件驅動: 本書緊密結閤當前主流的圖形圖像處理軟件,如Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等,通過豐富的實例和操作步驟,讓讀者能夠快速上手並熟練運用這些工具。 案例豐富: 提供瞭大量貼近實際應用場景的案例,包括照片修復、海報設計、UI圖標製作、插畫繪製、網頁元素設計等,讓學習過程更具趣味性和實用性。 光盤配套: 隨書附贈光盤,內含教程所需的素材文件、案例源文件、常用插件以及部分軟件的試用版或教程演示視頻,為讀者提供便捷的學習資源。 循序漸進: 內容編排閤理,由淺入深,即使是沒有相關基礎的讀者,也能通過本書的學習,逐步建立起對計算機圖形圖像的理解和應用能力。 注重實踐: 強調動手能力培養,每章都設置瞭練習題和實訓項目,鼓勵讀者在實踐中鞏固所學知識,提升解決問題的能力。 內容梗概: 第一部分:計算機圖形圖像基礎 圖像的形成與錶示: 講解像素、分辨率、色彩模式(RGB、CMYK、HSB等)、圖像文件格式(JPEG、PNG、GIF、TIFF、PSD等)及其特性。 數字圖像的獲取: 介紹數碼相機、掃描儀等圖像采集設備的工作原理,以及數碼照片的拍攝技巧和注意事項。 色彩理論基礎: 闡述色彩的感知、色彩平衡、色調、飽和度、亮度等概念,以及它們在圖像處理中的重要性。 圖形圖像處理的基本流程: 概述從圖像導入、編輯、優化到輸齣的完整過程。 第二部分:圖像處理軟件實戰(以Photoshop為例,並提及其他軟件的側重點) Photoshop界麵與基礎操作: 介紹工作區、工具箱、麵闆、圖層、選區等核心概念,以及基本的文件操作和圖像調整。 選區工具與摳圖技巧: 學習各種選區工具的使用方法,掌握快速選擇、精細摳圖、濛版應用等技術,實現復雜的圖像分離。 圖層與圖層濛版: 深入理解圖層的工作原理,學習圖層混閤模式、圖層樣式、調整圖層,以及圖層濛版在非破壞性編輯中的應用。 圖像的調整與色彩校正: 運用麯綫、色階、色彩平衡、色相/飽和度等工具,對圖像的亮度、對比度、色彩進行精確調整和優化。 濾鏡的應用與創意: 探索各類濾鏡的功能,包括銳化、模糊、風格化、藝術效果等,並學習如何組閤使用濾鏡創造獨特視覺效果。 修復與閤成技巧: 學習汙點修復畫筆、仿製圖章、修復畫筆等工具,進行照片的瑕疵修復、內容感知填充,以及多張圖像的無縫閤成。 文本與矢量圖形工具: 掌握文字工具的使用,學習路徑工具繪製矢量圖形,並介紹Photoshop中的矢量圖層和矢量濛版。 輸齣與導齣: 學習如何根據不同媒介(印刷、網頁、社交媒體)優化圖像質量,以及導齣選項的設置。 第三部分:矢量圖形設計實戰(以Illustrator或CorelDRAW為例) 矢量圖形的概念與優勢: 講解矢量圖形與位圖的區彆,以及矢量圖形在縮放、打印方麵的優勢。 Illustrator/CorelDRAW界麵與基礎工具: 熟悉工作區、工具箱,掌握鋼筆工具、形狀工具、選擇工具等核心繪製工具。 路徑的編輯與組閤: 學習如何創建、編輯、閤並、剪切路徑,以及利用路徑查找器等功能進行圖形的組閤與變形。 填充與描邊: 學習使用實色、漸變、圖案填充,以及設置不同的描邊樣式、粗細和端點。 文字排版與處理: 掌握區域文字、路徑文字的創建與編輯,學習文字效果和排版技巧。 圖層與濛版: 瞭解矢量軟件中的圖層概念,學習使用剪切濛版和透明度濛版。 繪製圖標、Logo與插畫: 通過實例講解如何使用矢量工具繪製簡潔的圖標、具有識彆度的Logo以及富有創意的插畫。 輸齣與格式: 瞭解AI、EPS、SVG等矢量文件格式,以及在不同應用場景下的輸齣設置。 第四部分:計算機圖形圖像的綜閤應用 海報與宣傳品設計: 結閤Photoshop和Illustrator/CorelDRAW,講解從構思到成品輸齣的完整海報設計流程,包括版式設計、圖像與文字的搭配、色彩運用等。 UI/UX界麵元素設計: 學習如何繪製簡潔、美觀的UI圖標、按鈕、背景等界麵元素,並瞭解其在不同設備上的適配要求。 數碼繪畫與插畫創作: 結閤繪畫闆和軟件,分享數碼繪畫的筆刷選擇、色彩運用、圖層疊加等技巧,以及插畫作品的創作思路。 網頁與多媒體圖像處理: 介紹網頁圖像的優化、切片,以及在視頻編輯、動畫製作中的圖像應用。 後期處理與批量操作: 學習如何對大量圖片進行批量調整、命名和格式轉換,提高工作效率。 創意與靈感: 分享一些優秀的圖形圖像設計作品,激發讀者的創作靈感,並介紹獲取靈感和學習資源的途徑。 光盤內容: 本書實例所需的素材圖片、背景紋理、圖標素材等。 教程中的案例源文件(PSD、AI/CDR等格式)。 部分常用濾鏡、畫筆、紋理包。 部分軟件的試用版或官方教程鏈接。 關鍵知識點的視頻演示或講解。 《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》是一本集知識性、實用性、全麵性於一體的優秀教程,無論您是想提升個人技能,還是希望將其應用於職業發展,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。通過係統學習和大量實踐,您將能夠自信地駕馭計算機圖形圖像的世界,創造齣令人驚嘆的視覺作品。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》為我打開瞭計算機圖形圖像應用領域的一扇新窗口。在閱讀之前,我對這個領域僅僅停留在錶麵的認知,比如電腦遊戲中的精美畫麵,或者電影特效的逼真場景,但對其背後的原理卻知之甚少。這本書的齣現,極大地滿足瞭我探究事物本質的好奇心。作者以清晰易懂的語言,將復雜的計算機圖形學理論,如投影變換、裁剪、消隱等,拆解成易於理解的步驟。我特彆欣賞書中對於“可見性問題”的講解,比如畫傢算法、Z-buffer算法等,這些都是理解三維場景如何被渲染成二維圖像的關鍵。書中對各種渲染管綫的描述,以及不同階段的數學原理,都進行瞭細緻的闡述。例如,在講解“著色模型”時,不僅僅是列齣公式,還結閤瞭物理學原理,解釋瞭光綫與物體錶麵的相互作用是如何被數學模型近似的。這使得我對“真實感渲染”有瞭更深層次的理解。書中還深入探討瞭“紋理閤成與處理”技術,包括紋理過濾、Mipmapping等,這些技術直接影響著圖像的細節錶現和性能。對於我而言,最吸引我的地方在於,教程將這些理論與實際應用緊密結閤,書中提到的許多算法和技術,都可以在現代圖形API(如OpenGL或DirectX)中找到對應的實現方式。附帶的光盤中提供的示例代碼,無疑是學習過程中寶貴的財富,我可以通過運行和修改這些代碼,直觀地感受理論知識的實際效果,並且從中學習到高效的代碼編寫技巧。這本書的價值在於,它不僅教授瞭“做什麼”,更重要的是闡述瞭“為什麼這麼做”,為我構建瞭一個完整的計算機圖形學知識框架。

评分☆☆☆☆☆

拿到《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》後,我最大的感受就是它的實用性。作為一名正在學習相關課程的學生,我一直在尋找一本能夠幫助我理解並掌握實際操作技巧的書籍。這本書在理論知識的講解上,做到瞭既嚴謹又全麵,比如對計算機圖形學中的數學基礎,如綫性代數、微積分在圖形變換、光照計算中的應用,都有詳盡的說明。更讓我驚喜的是,書中並沒有止步於理論,而是非常注重實踐環節。它詳細介紹瞭各種圖形繪製算法,例如直綫段繪製的DDA算法和Bresenham算法,圓弧繪製的中點算法等,並且提供瞭清晰的僞代碼或C++代碼示例。這些基礎算法的講解,對於理解計算機圖形學的底層運作機製至關重要。我特彆關注到書中關於“多邊形填充算法”的部分,如掃描綫算法、區域填充算法等,這些是繪製復雜圖形的關鍵。書中不僅解釋瞭算法的原理,還提供瞭相應的實現思路,這對我將來獨立編寫圖形程序大有裨益。此外,教程還涉及瞭“計算機動畫”的一些基本原理,如關鍵幀動畫、插值計算等,這對於我理解如何在計算機中創造動態視覺效果非常有幫助。附帶的光盤更是錦上添花,它提供瞭大量的源代碼和預編譯的示例程序,我可以直接運行它們,觀察效果,並且可以對照書中的講解,去理解代碼的實現邏輯。這種“理論+實踐”的學習模式,是我最看重的。我相信通過這本書的學習,我能夠真正掌握計算機圖形圖像的應用技能,而不是僅僅停留在理論層麵。

评分☆☆☆☆☆

《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》這本書帶給我的,是一種係統性的知識構建體驗。在翻閱它之前,我嘗試過閱讀一些零散的資料,但總是感覺缺乏連貫性,難以形成完整的知識體係。這本教程在這方麵做得非常齣色。它從最基礎的“計算機圖形學的基本概念”開始,逐步深入到“二維圖形繪製”、“三維圖形變換”等核心內容。我尤其贊賞書中對“變換矩陣”的詳細講解,包括平移、鏇轉、縮放以及它們在三維空間中的組閤應用。作者通過清晰的數學推導和圖示,幫助我理解瞭這些抽象概念如何轉化為具體的計算過程。在三維圖形部分,書中對“透視投影”和“正交投影”的原理闡述得非常透徹,並且介紹瞭如何通過矩陣運算來實現這些投影變換,這對於理解我們如何在屏幕上看到逼真的三維場景至關重要。我非常期待閱讀書中關於“裁剪”和“消隱”的章節,因為這兩個問題在三維圖形繪製中是核心難點,而這本書能夠提供詳盡的解答,對我來說意義重大。書中對“隱藏麵消除”算法的講解,如深度緩存(Z-buffer)算法,以及畫傢算法的變種,都讓我對如何處理三維場景的可見性有瞭更深入的認識。更重要的是,教程還涵蓋瞭“著色”和“光照”方麵的內容,包括如何模擬不同材質的錶麵反射,以及不同光源(點光源、平行光源、聚光燈)的效果,這使得我能夠進一步理解如何讓三維模型看起來更加逼真。附帶的光盤更是提供瞭一個極好的實踐平颱,我可以通過光盤中的工具和代碼,將這些理論知識付諸實踐,從而更好地掌握這些技術。

评分☆☆☆☆☆

《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》這本書,以其嚴謹的學術態度和深入淺齣的講解方式,給我留下瞭深刻的印象。作為一名對計算機圖形學領域有濃厚興趣的學習者,我一直在尋找一本能夠全麵且係統地介紹該領域知識的書籍,而這本書正是滿足瞭我的需求。教程從計算機圖形學的基本概念講起,對像素、分辨率、色彩模型等基礎知識進行瞭清晰的闡述,為後續的學習打下瞭堅實的基礎。我特彆欣賞書中對“幾何變換”的講解,包括平移、鏇轉、縮放等操作,以及它們是如何通過矩陣運算來實現的。作者通過大量的圖示和數學推導,將這些抽象的數學概念變得易於理解,並展示瞭它們在三維圖形繪製中的重要作用。在“三維圖形的生成”方麵,書中對多邊形建模、麯綫麯麵錶示等技術進行瞭詳盡的介紹,這讓我能夠理解如何構建復雜的三維模型。我尤其關注到書中關於“紋理映射”和“著色技術”的章節,它們詳細介紹瞭如何為三維模型添加細節和真實感,以及如何模擬光綫與物體錶麵的交互。書中對不同著色模型(如Phong、Gouraud)的講解,以及它們在實現真實感渲染中的作用,都讓我受益匪淺。更重要的是,教程還涵蓋瞭“計算機動畫”的一些基本原理,如關鍵幀動畫、插值計算等,這為我理解如何在計算機中創造動態視覺效果提供瞭重要的指導。附帶的光盤更是提供瞭豐富的示例代碼和開發工具,這使得我能夠直接上手實踐,將書中的理論知識轉化為實際的技能,並且從中學習到高效的代碼編寫技巧。

评分☆☆☆☆☆

這本書,即《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》,為我提供瞭一個全麵且易於理解的計算機圖形學學習體驗。在翻閱它的過程中,我深深地被其內容的深度和廣度所摺服。教程從計算機圖形學的基本原理齣發,逐步深入到各種復雜的技術和應用。我尤其欣賞書中對“投影變換”的詳細闡述,這部分內容對於理解三維世界如何被映射到二維平麵至關重要。作者通過清晰的數學推導和直觀的圖示,解釋瞭透視投影和正交投影的原理,以及如何通過矩陣運算來實現這些變換。這讓我能夠更準確地理解攝像機的工作原理,以及如何在虛擬場景中實現逼真的視角。在“著色”和“渲染”方麵,書中對各種著色模型(如Phong、Blinn-Phong)的介紹,以及它們在模擬光綫與物體錶麵交互方麵的作用,都進行瞭細緻的講解。我特彆關注到書中關於“紋理映射”的章節,它詳細介紹瞭如何將二維圖像應用到三維模型錶麵,從而豐富模型的細節和視覺效果。書中對不同紋理過濾技術,如Mipmapping,的講解,也讓我明白瞭如何有效地處理不同距離的紋理,以獲得更好的視覺質量。更令我欣喜的是,教程還涉及瞭“計算機動畫”的一些基本原理,如關鍵幀動畫、插值計算等,這為我理解如何在計算機中創建動態視覺效果提供瞭重要的指導。附帶的光盤更是為我提供瞭一個寶貴的實踐平颱,其中包含的豐富示例代碼和數據集,能夠讓我直接上手操作,將理論知識轉化為實際的技能。

评分☆☆☆☆☆

《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》這本書,在我眼中,是一份非常紮實的入門與進階指南。從一開始接觸計算機圖形學,我總是覺得它是一個充滿數學和算法的神秘領域,而這本書的齣現,就像一盞明燈,為我指明瞭前進的方嚮。作者以極其清晰且有條理的方式,逐步引導讀者理解計算機圖形學的核心概念。我特彆喜歡書中對“嚮量和矩陣運算”的講解,這些是計算機圖形學的基礎,書中通過大量的圖示和實例,讓我明白瞭這些抽象的數學工具如何在圖形變換、光照計算等實際應用中發揮作用。在“二維圖形繪製”方麵,書中對各種算法的介紹,如DDA、Bresenham直綫繪製算法,以及中點圓繪製算法,都非常細緻,並且提供瞭相應的代碼實現思路,這對於我理解圖形繪製的底層邏輯非常有幫助。在“三維圖形”部分,書中對“投影變換”、“裁剪”、“可見性判斷”等關鍵環節的闡述,也讓我受益匪淺。例如,書中對Z-buffer算法的詳細講解,以及它如何解決三維場景中的隱藏麵問題,都讓我對其工作原理有瞭更深刻的認識。我尤其期待學習書中關於“著色”和“光照”的章節,因為這直接關係到三維場景的真實感。書中對不同光照模型和材質屬性的介紹,以及如何通過這些來模擬真實世界的光影效果,都讓我充滿瞭探索的欲望。附帶的光盤提供瞭大量的源代碼和實驗工具,這無疑是我學習過程中最寶貴的資源,我可以通過這些來親身實踐,將書中的理論知識轉化為實際的操作技能。

评分☆☆☆☆☆

我對這本《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》的整體印象,可以用“全麵而深入”來概括。作為一名對視覺技術懷揣熱情的學生,我一直在尋找一本能夠係統地引導我進入計算機圖形圖像世界的書籍。這本書在內容編排上,嚴格遵循瞭從基礎到進階的邏輯,首先對計算機圖形學的基本概念做瞭清晰的闡述,比如像素、嚮量、矩陣在圖形錶示中的作用,以及坐標係轉換等,這些都是後續深入學習的基石。令人驚喜的是,書中並沒有停留在理論層麵,而是緊密結閤瞭實際應用,詳細講解瞭如多邊形建模、麯綫麯麵錶示、錶麵著色技術等關鍵環節。我尤其對“材質和紋理的應用”這一部分感到興奮,因為在我看來,真實感和藝術感的呈現很大程度上依賴於此。書中對於不同類型紋理(如顔色紋理、法綫紋理、高光紋理等)的生成、采樣和應用進行瞭詳盡的解析,並且通過豐富的圖例展示瞭它們對最終渲染效果的影響。此外,書中對於光照模型(如朗伯模型、馮氏模型、布林-豐模型等)的講解也相當到位,不僅闡述瞭理論公式,還對比瞭不同光照模型的優缺點和適用場景。這對於我理解如何在虛擬環境中模擬真實世界的光影效果非常有幫助。更值得一提的是,本書對於“高級渲染技術”的介紹,如全局光照、環境光遮蔽、屏幕空間反射等,這些都是現代圖形渲染中不可或缺的技術,能夠在一本教程中詳細介紹這些內容,足見其深度和廣度。附帶的光盤提供瞭豐富的實驗素材和源代碼,這極大地便利瞭讀者進行實踐操作,驗證理論知識,並逐步構建自己的圖形應用。我堅信,通過對這本書的學習,我能夠構建起紮實的計算機圖形學知識體係,為我未來的學習和研究打下堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

我必須說,《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》是我近期閱讀過的技術類書籍中最具啓發性的一本。在接觸這本書之前,我對計算機圖形學的理解非常有限,僅停留在一些基礎概念的層麵。這本書的齣現,極大地拓寬瞭我的視野,並為我提供瞭一個清晰的學習路徑。書中對“光柵圖形學”和“矢量圖形學”的區分與介紹,讓我對不同類型的圖形錶示方法有瞭更深刻的認識。我特彆喜歡書中對“直綫段繪製”和“圓弧繪製”算法的深入剖析,例如Bresenham算法的巧妙設計,以及它是如何通過整數運算來實現高效繪製的。這些基礎算法雖然看似簡單,但卻是理解更復雜圖形生成技術的基礎。在三維圖形方麵,書中對“建模”技術進行瞭詳盡的介紹,包括多邊形建模、Bézier麯綫和樣條麯綫的錶示方法,以及麯麵生成技術。這些內容對於我理解如何創建三維模型至關重要。我尤其關注到書中關於“紋理映射”的講解,作者詳細介紹瞭如何將二維圖像映射到三維模型錶麵,從而增強模型的真實感和細節錶現。書中對不同紋理坐標生成方法,以及紋理過濾技術(如雙綫性過濾、三綫性過濾)的闡述,都讓我受益匪淺。附帶的光盤更是提供瞭豐富的示例項目和代碼庫,這使得我能夠直接上手實踐,驗證書中的理論知識,並且通過修改和擴展這些示例,來加深自己的理解。這本書為我提供瞭一個從理論到實踐的完整閉環,讓我能夠真正地掌握計算機圖形圖像的應用技術。

评分☆☆☆☆☆

拿到這本《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》後,我感覺就像獲得瞭一把解鎖計算機圖形圖像世界大門的鑰匙。在它之前,我對計算機圖形學的瞭解僅限於一些皮毛,而這本書的齣現,真正地為我構建瞭一個係統而完整的知識體係。從基礎的像素、嚮量、坐標係,到復雜的幾何變換、投影、裁剪,再到高級的著色、光照和紋理映射,教程的編排邏輯性非常強,層層遞進,易於理解。我特彆欣賞書中關於“三維變換”的講解,包括平移、鏇轉、縮放以及它們在不同坐標係下的矩陣錶示。作者通過清晰的圖示和數學公式,將這些抽象的概念變得可視化,讓我能夠直觀地理解它們是如何影響三維對象的。在“可見性問題”的處理上,書中對畫傢算法、Z-buffer算法的詳細闡述,以及它們各自的優缺點和應用場景,都讓我對如何正確渲染三維場景有瞭更深入的認識。我非常期待閱讀書中關於“光照模型”和“材質屬性”的章節,因為這直接關係到三維場景的真實感。書中對不同光照模型(如朗伯模型、馮氏模型)的講解,以及如何通過調整材質屬性(如漫反射、鏡麵反射)來模擬不同物體的錶麵特性,都讓我對如何創建逼真的視覺效果充滿瞭期待。附帶的光盤更是提供瞭豐富的示例代碼和數據,這使得我能夠直接上手實踐,通過運行和修改代碼來加深對理論知識的理解,並且能夠從中學習到實際的應用技巧。

评分☆☆☆☆☆

拿到這本《計算機圖形圖像應用教程(附光盤)》後,我真的非常激動,因為我對計算機圖形學領域一直抱有濃厚的興趣,而教程這個詞本身就預示著它會是一份詳實且具有指導意義的學習資料。封麵設計簡潔大氣,沒有過多的花哨元素,反而凸顯齣一種專業感和沉穩感,這讓我對內容充滿期待。翻開扉頁,首先映入眼簾的是一本厚實且紙張質量上乘的書籍,觸感溫潤,印刷清晰,這無疑為良好的閱讀體驗打下瞭基礎。我迫不及待地翻閱目錄,看到章節的編排邏輯性很強,從基礎概念的介紹,到各種算法的講解,再到實際的應用案例,層層遞進,循序漸進,非常適閤我這樣希望係統性學習計算機圖形圖像應用的讀者。其中,“三維圖形的生成原理”、“紋理映射技術詳解”、“光照模型與渲染技巧”、“虛擬現實與增強現實技術概述”等章節的標題,都精準地擊中瞭我的興趣點,讓我覺得這本書正是為我量身打造的。我特彆關注到其中關於“實時渲染技術”的章節,這部分內容通常是計算機圖形學中最具挑戰性和前沿性的部分,能夠有詳盡的介紹,對我理解遊戲開發、影視特效等領域的底層邏輯至關重要。此外,教程中還提及瞭GPU的並行計算能力在圖形處理中的應用,這讓我對如何充分利用現代硬件來加速圖形計算有瞭更深入的認識。本書的理論講解與實踐操作相結閤的模式,也讓我非常欣賞。據介紹,附帶的光盤中包含大量的示例代碼、數據集以及相關的開發工具,這意味著我不僅可以學習理論知識,還能親手實踐,將所學知識融會貫通,從而真正掌握計算機圖形圖像的應用技能。這種“授人以漁”的學習方式,遠比僅僅閱讀理論要有效得多。我非常期待能夠通過這本書,深入理解計算機圖形圖像的運作機製,並嘗試自己動手實現一些簡單的圖形效果。

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