计算机图形图像应用教程(附光盘)

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出版时间:1900-01-01
价格:23.0
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isbn号码:9787900346810
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  • 计算机图形学
  • 图像处理
  • 应用教程
  • 图形图像
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  • 数字图像
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具体描述

《计算机图形图像应用教程(附光盘)》 这是一本面向初学者和有一定基础的计算机图形图像爱好者的实用教程。本书结合了理论知识与实际操作,旨在帮助读者掌握计算机图形图像的基本原理、主流软件的应用技巧以及在实际项目中的应用方法。 本书特色: 系统全面: 从基础概念入手,逐步深入到高级技巧,涵盖了数字图像的采集、处理、编辑、合成,以及矢量图形的绘制、排版等内容。 软件驱动: 本书紧密结合当前主流的图形图像处理软件,如Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等,通过丰富的实例和操作步骤,让读者能够快速上手并熟练运用这些工具。 案例丰富: 提供了大量贴近实际应用场景的案例,包括照片修复、海报设计、UI图标制作、插画绘制、网页元素设计等,让学习过程更具趣味性和实用性。 光盘配套: 随书附赠光盘,内含教程所需的素材文件、案例源文件、常用插件以及部分软件的试用版或教程演示视频,为读者提供便捷的学习资源。 循序渐进: 内容编排合理,由浅入深,即使是没有相关基础的读者,也能通过本书的学习,逐步建立起对计算机图形图像的理解和应用能力。 注重实践: 强调动手能力培养,每章都设置了练习题和实训项目,鼓励读者在实践中巩固所学知识,提升解决问题的能力。 内容梗概: 第一部分:计算机图形图像基础 图像的形成与表示: 讲解像素、分辨率、色彩模式(RGB、CMYK、HSB等)、图像文件格式(JPEG、PNG、GIF、TIFF、PSD等)及其特性。 数字图像的获取: 介绍数码相机、扫描仪等图像采集设备的工作原理,以及数码照片的拍摄技巧和注意事项。 色彩理论基础: 阐述色彩的感知、色彩平衡、色调、饱和度、亮度等概念,以及它们在图像处理中的重要性。 图形图像处理的基本流程: 概述从图像导入、编辑、优化到输出的完整过程。 第二部分:图像处理软件实战(以Photoshop为例,并提及其他软件的侧重点) Photoshop界面与基础操作: 介绍工作区、工具箱、面板、图层、选区等核心概念,以及基本的文件操作和图像调整。 选区工具与抠图技巧: 学习各种选区工具的使用方法,掌握快速选择、精细抠图、蒙版应用等技术,实现复杂的图像分离。 图层与图层蒙版: 深入理解图层的工作原理,学习图层混合模式、图层样式、调整图层,以及图层蒙版在非破坏性编辑中的应用。 图像的调整与色彩校正: 运用曲线、色阶、色彩平衡、色相/饱和度等工具,对图像的亮度、对比度、色彩进行精确调整和优化。 滤镜的应用与创意: 探索各类滤镜的功能,包括锐化、模糊、风格化、艺术效果等,并学习如何组合使用滤镜创造独特视觉效果。 修复与合成技巧: 学习污点修复画笔、仿制图章、修复画笔等工具,进行照片的瑕疵修复、内容感知填充,以及多张图像的无缝合成。 文本与矢量图形工具: 掌握文字工具的使用,学习路径工具绘制矢量图形,并介绍Photoshop中的矢量图层和矢量蒙版。 输出与导出: 学习如何根据不同媒介(印刷、网页、社交媒体)优化图像质量,以及导出选项的设置。 第三部分:矢量图形设计实战(以Illustrator或CorelDRAW为例) 矢量图形的概念与优势: 讲解矢量图形与位图的区别,以及矢量图形在缩放、打印方面的优势。 Illustrator/CorelDRAW界面与基础工具: 熟悉工作区、工具箱,掌握钢笔工具、形状工具、选择工具等核心绘制工具。 路径的编辑与组合: 学习如何创建、编辑、合并、剪切路径,以及利用路径查找器等功能进行图形的组合与变形。 填充与描边: 学习使用实色、渐变、图案填充,以及设置不同的描边样式、粗细和端点。 文字排版与处理: 掌握区域文字、路径文字的创建与编辑,学习文字效果和排版技巧。 图层与蒙版: 了解矢量软件中的图层概念,学习使用剪切蒙版和透明度蒙版。 绘制图标、Logo与插画: 通过实例讲解如何使用矢量工具绘制简洁的图标、具有识别度的Logo以及富有创意的插画。 输出与格式: 了解AI、EPS、SVG等矢量文件格式,以及在不同应用场景下的输出设置。 第四部分:计算机图形图像的综合应用 海报与宣传品设计: 结合Photoshop和Illustrator/CorelDRAW,讲解从构思到成品输出的完整海报设计流程,包括版式设计、图像与文字的搭配、色彩运用等。 UI/UX界面元素设计: 学习如何绘制简洁、美观的UI图标、按钮、背景等界面元素,并了解其在不同设备上的适配要求。 数码绘画与插画创作: 结合绘画板和软件,分享数码绘画的笔刷选择、色彩运用、图层叠加等技巧,以及插画作品的创作思路。 网页与多媒体图像处理: 介绍网页图像的优化、切片,以及在视频编辑、动画制作中的图像应用。 后期处理与批量操作: 学习如何对大量图片进行批量调整、命名和格式转换,提高工作效率。 创意与灵感: 分享一些优秀的图形图像设计作品,激发读者的创作灵感,并介绍获取灵感和学习资源的途径。 光盘内容: 本书实例所需的素材图片、背景纹理、图标素材等。 教程中的案例源文件(PSD、AI/CDR等格式)。 部分常用滤镜、画笔、纹理包。 部分软件的试用版或官方教程链接。 关键知识点的视频演示或讲解。 《计算机图形图像应用教程(附光盘)》是一本集知识性、实用性、全面性于一体的优秀教程,无论您是想提升个人技能,还是希望将其应用于职业发展,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。通过系统学习和大量实践,您将能够自信地驾驭计算机图形图像的世界,创造出令人惊叹的视觉作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我对这本《计算机图形图像应用教程(附光盘)》的整体印象,可以用“全面而深入”来概括。作为一名对视觉技术怀揣热情的学生,我一直在寻找一本能够系统地引导我进入计算机图形图像世界的书籍。这本书在内容编排上,严格遵循了从基础到进阶的逻辑,首先对计算机图形学的基本概念做了清晰的阐述,比如像素、向量、矩阵在图形表示中的作用,以及坐标系转换等,这些都是后续深入学习的基石。令人惊喜的是,书中并没有停留在理论层面,而是紧密结合了实际应用,详细讲解了如多边形建模、曲线曲面表示、表面着色技术等关键环节。我尤其对“材质和纹理的应用”这一部分感到兴奋,因为在我看来,真实感和艺术感的呈现很大程度上依赖于此。书中对于不同类型纹理(如颜色纹理、法线纹理、高光纹理等)的生成、采样和应用进行了详尽的解析,并且通过丰富的图例展示了它们对最终渲染效果的影响。此外,书中对于光照模型(如朗伯模型、冯氏模型、布林-丰模型等)的讲解也相当到位,不仅阐述了理论公式,还对比了不同光照模型的优缺点和适用场景。这对于我理解如何在虚拟环境中模拟真实世界的光影效果非常有帮助。更值得一提的是,本书对于“高级渲染技术”的介绍,如全局光照、环境光遮蔽、屏幕空间反射等,这些都是现代图形渲染中不可或缺的技术,能够在一本教程中详细介绍这些内容,足见其深度和广度。附带的光盘提供了丰富的实验素材和源代码,这极大地便利了读者进行实践操作,验证理论知识,并逐步构建自己的图形应用。我坚信,通过对这本书的学习,我能够构建起扎实的计算机图形学知识体系,为我未来的学习和研究打下坚实的基础。

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拿到这本《计算机图形图像应用教程(附光盘)》后,我真的非常激动,因为我对计算机图形学领域一直抱有浓厚的兴趣,而教程这个词本身就预示着它会是一份详实且具有指导意义的学习资料。封面设计简洁大气,没有过多的花哨元素,反而凸显出一种专业感和沉稳感,这让我对内容充满期待。翻开扉页,首先映入眼帘的是一本厚实且纸张质量上乘的书籍,触感温润,印刷清晰,这无疑为良好的阅读体验打下了基础。我迫不及待地翻阅目录,看到章节的编排逻辑性很强,从基础概念的介绍,到各种算法的讲解,再到实际的应用案例,层层递进,循序渐进,非常适合我这样希望系统性学习计算机图形图像应用的读者。其中,“三维图形的生成原理”、“纹理映射技术详解”、“光照模型与渲染技巧”、“虚拟现实与增强现实技术概述”等章节的标题,都精准地击中了我的兴趣点,让我觉得这本书正是为我量身打造的。我特别关注到其中关于“实时渲染技术”的章节,这部分内容通常是计算机图形学中最具挑战性和前沿性的部分,能够有详尽的介绍,对我理解游戏开发、影视特效等领域的底层逻辑至关重要。此外,教程中还提及了GPU的并行计算能力在图形处理中的应用,这让我对如何充分利用现代硬件来加速图形计算有了更深入的认识。本书的理论讲解与实践操作相结合的模式,也让我非常欣赏。据介绍,附带的光盘中包含大量的示例代码、数据集以及相关的开发工具,这意味着我不仅可以学习理论知识,还能亲手实践,将所学知识融会贯通,从而真正掌握计算机图形图像的应用技能。这种“授人以渔”的学习方式,远比仅仅阅读理论要有效得多。我非常期待能够通过这本书,深入理解计算机图形图像的运作机制,并尝试自己动手实现一些简单的图形效果。

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我必须说,《计算机图形图像应用教程(附光盘)》是我近期阅读过的技术类书籍中最具启发性的一本。在接触这本书之前,我对计算机图形学的理解非常有限,仅停留在一些基础概念的层面。这本书的出现,极大地拓宽了我的视野,并为我提供了一个清晰的学习路径。书中对“光栅图形学”和“矢量图形学”的区分与介绍,让我对不同类型的图形表示方法有了更深刻的认识。我特别喜欢书中对“直线段绘制”和“圆弧绘制”算法的深入剖析,例如Bresenham算法的巧妙设计,以及它是如何通过整数运算来实现高效绘制的。这些基础算法虽然看似简单,但却是理解更复杂图形生成技术的基础。在三维图形方面,书中对“建模”技术进行了详尽的介绍,包括多边形建模、Bézier曲线和样条曲线的表示方法,以及曲面生成技术。这些内容对于我理解如何创建三维模型至关重要。我尤其关注到书中关于“纹理映射”的讲解,作者详细介绍了如何将二维图像映射到三维模型表面,从而增强模型的真实感和细节表现。书中对不同纹理坐标生成方法,以及纹理过滤技术(如双线性过滤、三线性过滤)的阐述,都让我受益匪浅。附带的光盘更是提供了丰富的示例项目和代码库,这使得我能够直接上手实践,验证书中的理论知识,并且通过修改和扩展这些示例,来加深自己的理解。这本书为我提供了一个从理论到实践的完整闭环,让我能够真正地掌握计算机图形图像的应用技术。

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《计算机图形图像应用教程(附光盘)》这本书,以其严谨的学术态度和深入浅出的讲解方式,给我留下了深刻的印象。作为一名对计算机图形学领域有浓厚兴趣的学习者,我一直在寻找一本能够全面且系统地介绍该领域知识的书籍,而这本书正是满足了我的需求。教程从计算机图形学的基本概念讲起,对像素、分辨率、色彩模型等基础知识进行了清晰的阐述,为后续的学习打下了坚实的基础。我特别欣赏书中对“几何变换”的讲解,包括平移、旋转、缩放等操作,以及它们是如何通过矩阵运算来实现的。作者通过大量的图示和数学推导,将这些抽象的数学概念变得易于理解,并展示了它们在三维图形绘制中的重要作用。在“三维图形的生成”方面,书中对多边形建模、曲线曲面表示等技术进行了详尽的介绍,这让我能够理解如何构建复杂的三维模型。我尤其关注到书中关于“纹理映射”和“着色技术”的章节,它们详细介绍了如何为三维模型添加细节和真实感,以及如何模拟光线与物体表面的交互。书中对不同着色模型(如Phong、Gouraud)的讲解,以及它们在实现真实感渲染中的作用,都让我受益匪浅。更重要的是,教程还涵盖了“计算机动画”的一些基本原理,如关键帧动画、插值计算等,这为我理解如何在计算机中创造动态视觉效果提供了重要的指导。附带的光盘更是提供了丰富的示例代码和开发工具,这使得我能够直接上手实践,将书中的理论知识转化为实际的技能,并且从中学习到高效的代码编写技巧。

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《计算机图形图像应用教程(附光盘)》这本书带给我的,是一种系统性的知识构建体验。在翻阅它之前,我尝试过阅读一些零散的资料,但总是感觉缺乏连贯性,难以形成完整的知识体系。这本教程在这方面做得非常出色。它从最基础的“计算机图形学的基本概念”开始,逐步深入到“二维图形绘制”、“三维图形变换”等核心内容。我尤其赞赏书中对“变换矩阵”的详细讲解,包括平移、旋转、缩放以及它们在三维空间中的组合应用。作者通过清晰的数学推导和图示,帮助我理解了这些抽象概念如何转化为具体的计算过程。在三维图形部分,书中对“透视投影”和“正交投影”的原理阐述得非常透彻,并且介绍了如何通过矩阵运算来实现这些投影变换,这对于理解我们如何在屏幕上看到逼真的三维场景至关重要。我非常期待阅读书中关于“裁剪”和“消隐”的章节,因为这两个问题在三维图形绘制中是核心难点,而这本书能够提供详尽的解答,对我来说意义重大。书中对“隐藏面消除”算法的讲解,如深度缓存(Z-buffer)算法,以及画家算法的变种,都让我对如何处理三维场景的可见性有了更深入的认识。更重要的是,教程还涵盖了“着色”和“光照”方面的内容,包括如何模拟不同材质的表面反射,以及不同光源(点光源、平行光源、聚光灯)的效果,这使得我能够进一步理解如何让三维模型看起来更加逼真。附带的光盘更是提供了一个极好的实践平台,我可以通过光盘中的工具和代码,将这些理论知识付诸实践,从而更好地掌握这些技术。

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拿到这本《计算机图形图像应用教程(附光盘)》后,我感觉就像获得了一把解锁计算机图形图像世界大门的钥匙。在它之前,我对计算机图形学的了解仅限于一些皮毛,而这本书的出现,真正地为我构建了一个系统而完整的知识体系。从基础的像素、向量、坐标系,到复杂的几何变换、投影、裁剪,再到高级的着色、光照和纹理映射,教程的编排逻辑性非常强,层层递进,易于理解。我特别欣赏书中关于“三维变换”的讲解,包括平移、旋转、缩放以及它们在不同坐标系下的矩阵表示。作者通过清晰的图示和数学公式,将这些抽象的概念变得可视化,让我能够直观地理解它们是如何影响三维对象的。在“可见性问题”的处理上,书中对画家算法、Z-buffer算法的详细阐述,以及它们各自的优缺点和应用场景,都让我对如何正确渲染三维场景有了更深入的认识。我非常期待阅读书中关于“光照模型”和“材质属性”的章节,因为这直接关系到三维场景的真实感。书中对不同光照模型(如朗伯模型、冯氏模型)的讲解,以及如何通过调整材质属性(如漫反射、镜面反射)来模拟不同物体的表面特性,都让我对如何创建逼真的视觉效果充满了期待。附带的光盘更是提供了丰富的示例代码和数据,这使得我能够直接上手实践,通过运行和修改代码来加深对理论知识的理解,并且能够从中学习到实际的应用技巧。

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拿到《计算机图形图像应用教程(附光盘)》后,我最大的感受就是它的实用性。作为一名正在学习相关课程的学生,我一直在寻找一本能够帮助我理解并掌握实际操作技巧的书籍。这本书在理论知识的讲解上,做到了既严谨又全面,比如对计算机图形学中的数学基础,如线性代数、微积分在图形变换、光照计算中的应用,都有详尽的说明。更让我惊喜的是,书中并没有止步于理论,而是非常注重实践环节。它详细介绍了各种图形绘制算法,例如直线段绘制的DDA算法和Bresenham算法,圆弧绘制的中点算法等,并且提供了清晰的伪代码或C++代码示例。这些基础算法的讲解,对于理解计算机图形学的底层运作机制至关重要。我特别关注到书中关于“多边形填充算法”的部分,如扫描线算法、区域填充算法等,这些是绘制复杂图形的关键。书中不仅解释了算法的原理,还提供了相应的实现思路,这对我将来独立编写图形程序大有裨益。此外,教程还涉及了“计算机动画”的一些基本原理,如关键帧动画、插值计算等,这对于我理解如何在计算机中创造动态视觉效果非常有帮助。附带的光盘更是锦上添花,它提供了大量的源代码和预编译的示例程序,我可以直接运行它们,观察效果,并且可以对照书中的讲解,去理解代码的实现逻辑。这种“理论+实践”的学习模式,是我最看重的。我相信通过这本书的学习,我能够真正掌握计算机图形图像的应用技能,而不是仅仅停留在理论层面。

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这本《计算机图形图像应用教程(附光盘)》为我打开了计算机图形图像应用领域的一扇新窗口。在阅读之前,我对这个领域仅仅停留在表面的认知,比如电脑游戏中的精美画面,或者电影特效的逼真场景,但对其背后的原理却知之甚少。这本书的出现,极大地满足了我探究事物本质的好奇心。作者以清晰易懂的语言,将复杂的计算机图形学理论,如投影变换、裁剪、消隐等,拆解成易于理解的步骤。我特别欣赏书中对于“可见性问题”的讲解,比如画家算法、Z-buffer算法等,这些都是理解三维场景如何被渲染成二维图像的关键。书中对各种渲染管线的描述,以及不同阶段的数学原理,都进行了细致的阐述。例如,在讲解“着色模型”时,不仅仅是列出公式,还结合了物理学原理,解释了光线与物体表面的相互作用是如何被数学模型近似的。这使得我对“真实感渲染”有了更深层次的理解。书中还深入探讨了“纹理合成与处理”技术,包括纹理过滤、Mipmapping等,这些技术直接影响着图像的细节表现和性能。对于我而言,最吸引我的地方在于,教程将这些理论与实际应用紧密结合,书中提到的许多算法和技术,都可以在现代图形API(如OpenGL或DirectX)中找到对应的实现方式。附带的光盘中提供的示例代码,无疑是学习过程中宝贵的财富,我可以通过运行和修改这些代码,直观地感受理论知识的实际效果,并且从中学习到高效的代码编写技巧。这本书的价值在于,它不仅教授了“做什么”,更重要的是阐述了“为什么这么做”,为我构建了一个完整的计算机图形学知识框架。

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《计算机图形图像应用教程(附光盘)》这本书,在我眼中,是一份非常扎实的入门与进阶指南。从一开始接触计算机图形学,我总是觉得它是一个充满数学和算法的神秘领域,而这本书的出现,就像一盏明灯,为我指明了前进的方向。作者以极其清晰且有条理的方式,逐步引导读者理解计算机图形学的核心概念。我特别喜欢书中对“向量和矩阵运算”的讲解,这些是计算机图形学的基础,书中通过大量的图示和实例,让我明白了这些抽象的数学工具如何在图形变换、光照计算等实际应用中发挥作用。在“二维图形绘制”方面,书中对各种算法的介绍,如DDA、Bresenham直线绘制算法,以及中点圆绘制算法,都非常细致,并且提供了相应的代码实现思路,这对于我理解图形绘制的底层逻辑非常有帮助。在“三维图形”部分,书中对“投影变换”、“裁剪”、“可见性判断”等关键环节的阐述,也让我受益匪浅。例如,书中对Z-buffer算法的详细讲解,以及它如何解决三维场景中的隐藏面问题,都让我对其工作原理有了更深刻的认识。我尤其期待学习书中关于“着色”和“光照”的章节,因为这直接关系到三维场景的真实感。书中对不同光照模型和材质属性的介绍,以及如何通过这些来模拟真实世界的光影效果,都让我充满了探索的欲望。附带的光盘提供了大量的源代码和实验工具,这无疑是我学习过程中最宝贵的资源,我可以通过这些来亲身实践,将书中的理论知识转化为实际的操作技能。

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这本书,即《计算机图形图像应用教程(附光盘)》,为我提供了一个全面且易于理解的计算机图形学学习体验。在翻阅它的过程中,我深深地被其内容的深度和广度所折服。教程从计算机图形学的基本原理出发,逐步深入到各种复杂的技术和应用。我尤其欣赏书中对“投影变换”的详细阐述,这部分内容对于理解三维世界如何被映射到二维平面至关重要。作者通过清晰的数学推导和直观的图示,解释了透视投影和正交投影的原理,以及如何通过矩阵运算来实现这些变换。这让我能够更准确地理解摄像机的工作原理,以及如何在虚拟场景中实现逼真的视角。在“着色”和“渲染”方面,书中对各种着色模型(如Phong、Blinn-Phong)的介绍,以及它们在模拟光线与物体表面交互方面的作用,都进行了细致的讲解。我特别关注到书中关于“纹理映射”的章节,它详细介绍了如何将二维图像应用到三维模型表面,从而丰富模型的细节和视觉效果。书中对不同纹理过滤技术,如Mipmapping,的讲解,也让我明白了如何有效地处理不同距离的纹理,以获得更好的视觉质量。更令我欣喜的是,教程还涉及了“计算机动画”的一些基本原理,如关键帧动画、插值计算等,这为我理解如何在计算机中创建动态视觉效果提供了重要的指导。附带的光盘更是为我提供了一个宝贵的实践平台,其中包含的丰富示例代码和数据集,能够让我直接上手操作,将理论知识转化为实际的技能。

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