CD-R再战三国志2005 (平装)

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出版者:齐鲁音像出版社
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页数:0
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出版时间:
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787900407061
丛书系列:
图书标签:
  • 三国志
  • CD-R
  • 游戏攻略
  • 平装
  • 2005
  • 策略游戏
  • 历史
  • 电子游戏
  • 怀旧
  • 游戏资料
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具体描述

好的,这是一本关于中华历史与文化探寻的图书的详细简介: --- 《江山万里:华夏文明的兴衰与变迁》 一卷风云,尽览五千年历史的壮阔画卷。 本书并非仅仅是对历史事件的简单罗列,而是一部深入剖析中华文明发展脉络、文化内核与社会变迁的宏大叙事。我们试图跨越时空的界限,带领读者走进那个充满智慧、冲突与创新的古代世界,去理解“中国”是如何从一个地理概念,逐渐演化为一个具有强大凝聚力的文化共同体。 本书结构严谨,内容涵盖上古神话的朦胧曙光,直至近现代文明的冲击与转型,重点聚焦于奠定中华文明核心价值的几个关键历史时期。 --- 第一部分:文明的肇始与奠基(上古至周) 1. 走出洪荒:神话与考古的交汇 本部分从考古发现与早期神话传说入手,描绘了黄河、长江流域早期聚落的形成。我们详细探讨了“二里头文化”在早期国家形态构建中的重要性,并审视了夏、商、周三代的权力结构、祭祀体系与文字的萌芽。周代的分封制度,如何既保证了初期的稳定,又为后世的分裂埋下了伏笔,是本章讨论的核心议题。 2. 礼乐之邦的构建与瓦解 重点剖析西周礼乐制度的精妙设计。礼仪规范如何成为维护社会等级、平衡贵族关系的“硬约束”。随着宗法制度的松动,个体意识的觉醒如何催生了“春秋”时期的诸侯争霸,为即将到来的思想大爆炸奠定了社会基础。 --- 第二部分:百家争鸣与帝国初立(春秋战国至秦汉) 3. 思想的黄金时代:士人的崛起 这是中华文明思想活力最旺盛的阶段。本书不满足于简单介绍儒家、道家、法家、墨家的核心思想,而是侧重于分析:在社会剧烈变动的背景下,为什么这些学说能够应运而生,并吸引了各自的追随者。例如,法家对效率和集权的追求,如何契合了战国时代统一的迫切需求。我们深入探讨了“百家争鸣”背后的社会经济动因。 4. 大一统的建立与铁的统治 秦朝的统一,不仅仅是军事上的胜利,更是制度上的革命。本章详述了秦始皇如何通过郡县制、书同文、车同轨等一系列高压但卓有成效的措施,彻底终结了“封建”时代,塑造了中国两千年来的政治版图。同时,我们也客观评价了秦朝“二世而亡”的深层原因,如严苛的律法对民力的过度消耗。 5. 汉承秦制与儒家独尊 汉朝的建立,标志着对秦朝制度的继承与修正。重点分析了汉武帝时期,董仲舒如何巧妙地将黄老之术的务实与儒家的道德理想结合,使儒家思想成为维护帝国统治的意识形态核心。通过对“丝绸之路”的开辟、察举制度的建立,展示了汉代在文化输出与内部人才选拔上的成就。 --- 第三部分:分裂、融合与制度的成熟(魏晋南北朝至隋唐) 6. 乱世中的精神寻求:玄学与佛教的涌入 汉末的战乱导致了传统儒家价值观的破产。本章探讨了魏晋时期玄学的兴起,士人如何转向个体生命体验、山水审美,以及佛教如何通过其完备的轮回、因果理论,填补了中国人精神世界的巨大空缺。这一时期,文化呈现出高度的多元化与“胡汉交融”的复杂性。 7. 盛世的辉煌:唐帝国的活力与开放 隋唐的强盛,是建立在何种制度基础之上的?我们详细考察了三省六部制的成熟、科举制度的完善如何打破了门阀对政权的垄断,为庶族人才的上升提供了通道。唐朝的文化包容性,从长安城的国际化景象到万邦来朝的盛况,是研究古代大国治理模式的绝佳范例。 --- 第四部分:内向的转型与理性的回归(宋元明清) 8. 科技与商业的革命:宋代的“早熟” 宋朝往往被视为“积弱”的代表,但本书强调其内在的商业革命与文化繁荣。从活字印刷术的推广到指南针的广泛应用,宋代的技术进步是空前的。同时,城市商业的繁荣、市民阶层的壮大,催生了更具世俗化的文学艺术。经济的繁荣与军事的相对疲弱,构成了宋代历史的独特张力。 9. 集权的巅峰与异族的统治 元朝作为少数民族建立的统一王朝,对中国版图的拓展和民族关系的构建产生了深远影响。接着,本书进入明代,探讨朱元璋如何吸取元亡教训,将君主专制推向极致(如废丞相、特务机构的设立)。明代中后期的思想界,王阳明“心学”的兴起,是对僵化八股文的一种精神反抗。 10. 帝国的迟暮与西方的挑战 清朝前期,康乾盛世的社会结构与思想控制达到了新的高度。本书着重分析了文字狱对社会创造力的压抑,以及“闭关锁国”政策对世界潮流的隔绝。在章节的末尾,我们简要勾勒了西方工业革命的浪潮如何不可避免地冲击了这座古老帝国的边陲,为近代中国的转型埋下了伏笔。 --- 结语:历史的镜鉴 全书在最后部分进行总结,探讨中华文明在不同历史阶段展现出的韧性、适应性与周期性。它不是宿命论的循环,而是在特定文化基因(如家国情怀、对“和”的追求、对秩序的重视)影响下,不断进行自我修正和重构的过程。阅读本书,即是与历史进行一次深入的对话,理解我们今日所站立的文化高地,是如何由无数先贤的决策与牺牲所铸就的。 本书特色: 结构清晰: 按时间顺序与关键议题划分,便于读者把握历史主线。 注重制度分析: 深入探讨了分封制、郡县制、科举制等制度对社会的影响。 文化与政治互动: 强调思想流派、宗教信仰如何塑造和反作用于政治权力。 详实的史料支撑: 引用了大量经典文献和最新的考古发现,确保论证的严谨性。 --- 适合读者: 历史爱好者、社会学及文化研究人员,以及所有渴望全面、深入了解中华文明发展史的读者。

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读后感

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用户评价

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我一直对历史题材,尤其是三国演义有着浓厚的兴趣,看过不少相关的书籍、影视剧,也玩过不少同名游戏。这款“CD-R再战三国志2005”的名字本身就充满了故事性,它暗示着一款经典的电子游戏,而“再战”二字更是勾起了我对那段游戏历史的回忆。我不确定这本书的内容是否完全是关于游戏攻略,还是包含了作者对这款游戏的深度解析,甚至是它在当时游戏市场引起的反响。但无论如何,单凭这个标题,我就能联想到那个时代玩家们对三国题材的热情,以及对策略类游戏的执着追求。那个年代,游戏的选择没有现在这么多,但每一款经典之作都能让玩家沉浸其中,反复钻研。这本书,或许就是一本对那个特定时期、特定游戏文化的回顾,它可能会带我重温那些曾经让我废寝忘食的时刻,让我在文字中重新体验那个荡气回肠的三国世界。

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从这本书的书名来看,它似乎是对一款曾经风靡一时的电子游戏的致敬。我对此充满好奇,因为我知道“三国志”系列在策略游戏领域有着举足轻重的地位,而2005年这个时间点,也正是许多经典游戏涌现的时期。我猜测这本书可能是在回顾“三国志2005”这款游戏的游戏机制、剧情设计,甚至是它在当时的市场表现和玩家口碑。而“CD-R”这个词,更是将我拉回到了那个光盘时代,那个我们用刻录机一张张复制游戏,然后和朋友们分享的年代。这本书的平装版本,本身就带有一种复古的情怀,我非常期待它能带我重温那个时代的电脑游戏氛围,以及那个时代玩家们对游戏的热情和执着。

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阅读这本书,让我想起了一些关于游戏文化传播方式的演变。在CD-ROM时代,游戏的发行和传播方式与现在截然不同。一款游戏的流行,可能更多地依赖于玩家之间的口碑传播,以及一些游戏杂志和论坛的介绍。这本书的标题“CD-R再战三国志2005”,让我不禁思考,这款游戏当年是如何突破CD-R的容量限制,将丰富的内容呈现在玩家面前的。它是否会深入探讨游戏的安装过程、游戏文件的压缩技术,以及玩家在安装和运行过程中可能遇到的各种问题?这本书的平装版本,也似乎在传递一种信息:即使在技术飞速发展的今天,我们依然可以回溯和品味那些曾经的经典,并从中汲取养分。

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阅读这本书,让我想起了一件非常具体的事情。我记得在我上初中的时候,电脑游戏刚刚开始普及,那时候大家玩的很多都是盗版光盘,质量参差不齐,有时候一个游戏下载下来,可能很多bug,或者干脆玩不了。但即使如此,我们还是乐此不疲。这款“CD-R再战三国志2005”的名字,让我想起了当年在电脑城琳琅满目的盗版光盘架上,看到各种三国题材游戏时的那种兴奋感。那时候,“CD-R”这个词本身就代表着一种普遍的存储介质,一种相对低成本但又极其重要的数字传播方式。这本书的平装版本,就像那个时代最常见的游戏载体一样,朴实无华,却承载着无限的可能。我迫不及待想知道,这本书能否唤醒我当年那种对游戏的热爱和对技术探索的好奇心。

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这本书的风格,让我感受到一种返璞归真的阅读体验。在如今各种电子书、付费内容泛滥的市场里,一本实体平装书,尤其是以“CD-R”为关键词的书籍,显得尤为特别。它不像某些精装大部头那样,给人一种高高在上的距离感,也没有华丽的排版和复杂的图示。相反,它更像是一位老朋友,用最质朴的语言,向你娓娓道来一段尘封的故事。我非常好奇,这本书的作者是如何在那个以CD-R为主要载体的时代,去探索和解读“三国志2005”这款游戏的。是通过游戏本身的玩法、剧情,还是它所代表的一种文化现象?这种不加修饰的风格,反而给了我一种更加纯粹的期待,期待作者能够抛开一切浮华,直接触及到那个游戏的核心魅力,以及它在那个时代留下的印记。

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我一直认为,电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,它更是一种独特的叙事媒介,能够将玩家深度地代入到故事之中,并参与到剧情的发展。这款“CD-R再战三国志2005”的书名,立刻引起了我对电子游戏叙事的研究兴趣。我很好奇,这本书会从哪个角度来探讨“三国志2005”这款游戏。是侧重于游戏本身的玩法设计,如何将三国历史融入到策略性的游戏机制中?还是会分析游戏剧情的改编和创新,以及它如何通过游戏化的方式来呈现那个波澜壮阔的三国时代?亦或是,它会更关注玩家在游戏中的体验,那些令人难忘的战役、感人至深的剧情,以及玩家自身在游戏中所扮演的角色和做出的选择?这本书的出现,让我看到了从文学批评的角度去审视电子游戏的可能性,这是一种令人兴奋的跨界探索。

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这本书的封面设计,尤其是那个“CD-R”的字样,唤醒了我对早期电脑游戏玩家群体的一种集体记忆。那个年代,我们对电脑硬件的了解,对光盘刻录的熟练程度,几乎和我们对游戏本身的理解一样重要。拥有一张刻录得清晰、没有坏道的光盘,本身就是一种成就感。这本书的平装版本,就像是那个时代的“标准配置”,它不追求奢华,但注重实用性和可及性。我很好奇,这本书的内容是否会深入探讨“三国志2005”这款游戏在当年是如何通过CD-R这种介质传播和流行的,以及它在玩家社群中引发了怎样的讨论和共鸣。它也许会带领我们回顾那个DIY精神兴盛的时代,以及玩家们如何通过自己的努力和智慧,去获取和体验他们热爱的游戏。

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这本书的出现,让我对“复古”这个词有了更深刻的理解。在当下,电子游戏的画面越来越精美,玩法也越来越复杂,但有时候,我反而会怀念那些操作简单、但策略性十足的经典游戏。这款“CD-R再战三国志2005”的书名,就精准地捕捉到了这种怀旧的情感。我猜想,这本书可能会探讨“三国志2005”这款游戏在当年是如何在技术限制下,依然能够营造出引人入胜的策略体验。它是否会分析游戏的AI设计,或者是在有限的机能下,如何实现庞大的地图和数量庞多的武将?这本书的平装形式,也让我联想到那个时代游戏玩家的朴实和对游戏本身的热爱,不被花哨的外表所迷惑,而是更注重游戏的内涵和玩法。

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这本书的封面设计就有一种特别的年代感,那种粗粝的纸张质感,还有字体排版,瞬间把我拉回了2005年那个电脑游戏还未被各种高清画质和琳琅满目的DLC淹没的时代。虽然我还没来得及深入阅读,但单凭这第一印象,就足以勾起我对那个纯粹游戏年代的无限怀念。我依稀记得那时候,为了玩一款新出的策略游戏,会省吃俭用很久,然后兴冲冲地跑到电脑城,捧着一张张光盘,在众多相似的包装中寻找那张最令自己心动的。这款“CD-R再战三国志2005”的平装版,仿佛就是那个时期的实体化身,带着一股子不服输的劲儿,就像当年我们热血沸腾地投入到游戏中的每一个决策一样。它不仅仅是一本书,更像是一张泛黄的老照片,承载着的是一段青葱岁月,是那些熬夜研究武将能力、推敲战术布阵的夜晚,是与朋友们在网吧里为同一个三国故事而争论的面红耳赤的时光。这种怀旧的情感,是任何精美包装的新书都无法比拟的。

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这本书的出现,勾起了我对于“经典重塑”这一概念的兴趣。我不知道这本书是游戏攻略、历史考据,还是对游戏开发历程的记录。但“再战”二字,就预示着一种对过去的重新审视和体验。我很期待这本书能够深入挖掘“三国志2005”这款游戏,是如何在那个时代脱颖而出的。它在游戏设计上有什么创新之处?它如何平衡历史的严谨性和游戏的趣味性?又或者,这本书更侧重于游戏对玩家的影响,那些曾经沉迷于这款游戏的玩家,他们在这款游戏中找到了什么?无论是哪种角度,我相信这本书都能为我提供一个全新的视角来审视这款我曾经可能接触过,或者耳闻过的经典游戏。

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