remiere是一个非线性数码编辑软件,它能完成传统影片编辑中需要利用复杂而昂贵的视频器材才能完成的视频处理。配合Mac或Windos操作界面,用户可以轻松完成影片剪加、音效合成等工作,并通过综合运用图片、文字、动画等效果,制作出同用途的多媒体影片。
本书详细视频编辑软件Premiere 5.x的各项、使用方法和操作技巧,并剖析了一些典型的制作范例。全书共分16章,分别介绍了Premiere的基
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哎呀,拿到这本《Premiere 5.x 视频处理使用指南(配光盘)》的时候,我内心是充满期待的,毕竟那是Adobe Premiere的经典版本,多少人都是从它开始踏入视频剪辑这个坑的。然而,翻开书本,我发现它更像是一本技术手册的复刻,对于我这种追求效率和直观操作的现代用户来说,简直是如同在阅读古籍。书中对于界面布局的描述,细腻到令人发指,恨不得把屏幕上每一个按钮的像素位置都标注出来,但真正面对实际项目时,那些枯燥的理论堆砌,远不如直接点开软件跟着提示摸索来得快。我原本希望看到的是如何利用5.x版本特有的特性去实现一些富有创意的转场或者色彩校正技巧,哪怕是分享一些资深剪辑师的工作流程优化心得也好。结果呢?全是基础操作的冗余解释,比如“点击菜单栏的‘文件’选项,然后选择‘打开’”,这种级别的指导,对于任何一个已经安装了软件的人来说,都是一种浪费时间。光盘里的内容,更像是早年间为了凑数而塞进去的素材集合,质量粗糙,与如今动辄4K高清素材的标准相去甚远,基本上形同虚设。我甚至怀疑,这本书的作者是不是对“指南”这两个字有什么误解,它更像是一份针对完全零基础、连鼠标都不会点的人的入门说明书,而非一个成熟工作流程的引导者。
评分这本书的叙述逻辑,让我感觉作者像是按照软件自身的菜单顺序来组织章节的,完全没有从用户的使用场景出发进行系统化的梳理。比如,它会花大篇幅讨论如何调整音频增益,但对于如何进行多轨混音和声场定位这些更进阶的音频处理,却只是草草带过,仿佛音频在视频剪辑中只是一个可有可无的附属品。这种以软件结构为核心的编写方式,对于一个学习者来说,最大的障碍就是难以形成一个完整的、连贯的工作流程概念。一个好的教程应该遵循“采素材—粗剪—精修(画面/声音)—输出”这样的流程来展开,让读者在实战中理解各个工具的作用。这本书给我的感觉却是:“这是‘文件’菜单的功能,这是‘编辑’菜单的功能,这是‘效果’菜单的功能,你自己去组合吧。” 这种割裂感让初学者很难建立起全局观,更容易在面对真实项目时感到手足无措,不知道该先处理画面还是先调整声音,也不知道哪个步骤是不可逆的,需要优先处理。
评分我本来对那张附带的光盘抱有极大的希望,寻思着里面或许能找到一些当年非常流行的滤镜预设或者模板文件,这样即便软件版本老旧,也能在其他平台或软件上找到一些灵感。然而,光盘里的内容实在令人失望透顶。里面塞满了各种看起来像是从网上随便抓取的通用素材,质量参差不齐,而且绝大多数都不是为Premiere 5.x的特定工作流优化的。更别提,在今天的操作系统环境下,这张光盘上的任何内容想要顺利读取和使用,都得经历一番与兼容性的艰苦搏斗。这本书的价值似乎完全建立在它“附带光盘”这个物理存在的上头,但光盘的内容本身却成了拖后腿的存在。如果作者能把这部分篇幅和精力,用来详细解析当年一些标志性的视频风格的实现路径,比如早期DV录像的噪点模拟,或者某些经典好莱坞电影片段的色彩分离技巧,那该多好。这本书的重点似乎永远停留在软件的“基础功能介绍”上,而错失了对那个时代剪辑美学和实用技巧的捕捉与传承,真可谓是“形存而神亡”。
评分这本书的排版和设计风格,简直让人仿佛穿越回了上个世纪末的电脑书房。那种密集的文字块,缺乏留白,再加上为了适应当时的技术限制可能采用的低分辨率插图,阅读起来眼睛非常吃力。我试图寻找一些关于当时插件和特效集成的介绍,毕竟5.x版本是很多第三方特效工具的黄金搭档时期,但这些“干货”只是一带而过,仿佛作者担心提及这些会冲淡本书“官方指南”的严肃性。更令人沮丧的是,关于项目管理和素材备份的章节,简直是敷衍了事。在那个硬盘空间还很宝贵的年代,如何有效地组织上百个视频片段和音频文件,避免工程崩溃和素材丢失,才是决定一个项目成败的关键。这本书里对这些“软技能”的探讨几乎为零,通篇只在强调“如何把素材拖到时间线上”,而对于时间线上的组织艺术,则是讳莫如深。如果说一本好的指南应该教会读者如何“思考”而不是仅仅“操作”,那么这本书显然在这方面彻底跑偏了。我期待的不是一个机械的“如何做”,而是对“为什么这么做”的深入剖析,但这本书里只有一连串缺乏灵魂的步骤指示。
评分阅读过程中,我一直在寻找一些关于系统优化和性能提升的建议,毕竟Premiere 5.x在当时的硬件要求下,稍微复杂一点的特效预览就能让电脑卡顿到令人发指的地步。在那个内存金贵、CPU性能有限的时代,如何通过调整缓存设置、优化渲染方式来提升工作效率,是每一个资深用户必须掌握的“秘籍”。然而,这本书对这些至关重要的系统级优化的讨论少得可怜,更别提针对特定硬件平台(比如当时流行的某个显卡或声卡)的兼容性小贴士了。它提供的“指南”似乎是假设在一个理想的、硬件性能无限的虚拟环境中运行的。这使得这本书的实用性大打折扣,因为它没有解决用户在实际操作中必然会遇到的性能瓶颈问题。我更需要的是那种“高手进阶”的窍门,例如如何利用预渲染区域来加速复杂的合成,或者如何设置代理素材以应对高清素材的压力。这本书提供的知识,停留在“能用”的阶段,却完全没有触及“好用”的层面,对于想要精通软件的人来说,这简直是一本“浅尝辄止”的入门读物,无法提供深入挖掘的阶梯。
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