在《學VC編遊戲》中,作者融匯多年的程序設計經驗和程序設計教學經驗,按職業技術教育的知識體係最小夠用原則,嘗試一些新的程序設計知識、技術的組織方式,讓大傢學到一些現在電腦遊戲(本書主要針對2D遊戲)中常用的實現方法和相關知識。本書中提到的知識、方法都給齣實例程序和可以運行的示範代碼,所有的示範最後形成瞭一個可玩的類似《傳奇》的單機版遊戲。
《學VC編遊戲》基本上涵蓋瞭2D遊戲的關鍵技術,例如,動畫形成、透明顯示、角色八方位移動、動作變換、對象遮擋、大地圖的生成和移動、搜索算法、碰撞檢測、通道閤成、背景音樂聲音播放和遊戲資源打包以及DirectX技術的使用......最後還給齣瞭遊戲場景的編輯器的編製全過程。這些所有的知識技術,不但有原理講解,也有完整的可編譯運行的源程序和源程序中文注解,是2D遊戲編程技術的大揭秘。
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