学VC编游戏

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出版者:四川电子音像出版社
作者:唐明理编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-10
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787900371683
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • vc
  • 程序设计
  • 计算机类
  • 计算机
  • 游戏
  • vc++
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  • 游戏开发
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  • 图形编程
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具体描述

在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系最小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范最后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。

《学VC编游戏》基本上涵盖了2D游戏的关键技术,例如,动画形成、透明显示、角色八方位移动、动作变换、对象遮挡、大地图的生成和移动、搜索算法、碰撞检测、通道合成、背景音乐声音播放和游戏资源打包以及DirectX技术的使用......最后还给出了游戏场景的编辑器的编制全过程。这些所有的知识技术,不但有原理讲解,也有完整的可编译运行的源程序和源程序中文注解,是2D游戏编程技术的大揭秘。

《逐浪而行:代码的艺术与独立游戏开发者的进阶之路》 序言 在这个像素与多边形交织的数字时代,游戏已不再仅仅是消遣的工具,它是一种叙事,一种体验,一种连接情感的媒介。无数创意涌现,无数梦想在屏幕上闪耀。然而,从一个最初的灵感到一款能够触动人心的完整游戏,这之间是一段充满挑战与乐趣的旅程。本书,并非要教授具体的编程语言或特定引擎的操作技巧,而是旨在为那些怀揣游戏开发梦想,渴望将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的作品的独立开发者们,提供一条更清晰、更具洞察力的进阶之路。 我们深知,无数的开发者,无论是初学者还是已经有一定经验的爱好者,都可能在学习过程中遇到瓶颈:理论知识与实际应用脱节,技术难点成为前进的绊脚石,市场推广的迷雾令人望而却步,甚至是团队协作的挑战,都可能让美好的初衷变得步履维艰。本书的诞生,正是为了回应这些普遍存在的需求。它将侧重于开发过程中那些“看不见”却至关重要的一环——思维模式的建立、项目管理的智慧、设计理念的升华,以及如何在纷繁复杂的开发环境中找到属于自己的独特定位。 我们相信,真正的游戏开发,不仅仅是对代码的精准敲击,更是对创意、对用户心理、对艺术表达的深刻理解。它是一门集技术、艺术、商业与心理学于一体的综合性学科。因此,本书将从宏观视角出发,深入剖析游戏开发的全貌,为开发者们描绘出一幅更完整的蓝图。 第一章:唤醒创意之魂——从灵感到概念的雕琢 每一个伟大的游戏,都始于一个闪光的念头。然而,如何将这稍纵即逝的灵感,转化为一个能够被执行、能够吸引玩家的坚实概念,是开发的起点,也是最容易被忽视的环节。 灵感捕捉与发酵: 我们将探讨各种有效的灵感收集方法,无论是从日常生活、文学作品、电影,还是其他游戏。更重要的是,如何为这些零散的火花搭建一个“发酵”的环境,让它们相互碰撞、融合,最终孕育出独特的种子。这不仅仅是“有什么好玩”的点子,更是“为什么这个点子会好玩”的深层思考。 核心玩法的提炼: 绝大多数成功的游戏,都拥有一个明确、引人入胜的核心玩法循环。我们将深入分析如何识别和提炼游戏最吸引人的那一“点”,如何围绕它构建一套流畅、有趣、具有深度和挑战性的互动机制。这将涉及对玩家心理的初步洞察,理解什么能激发玩家的兴趣,什么能让他们乐此不疲。 原型设计的价值: 在投入大量时间和资源之前,快速制作一个简陋的原型(Prototype)是验证核心玩法的最佳方式。本书将强调原型设计的重要性,它并非追求视觉上的完美,而是快速验证游戏机制是否有趣、是否可行。我们将讨论如何有效地进行最小可行性原型(MVP)的开发,以及如何从原型中获取宝贵的反馈。 世界观与叙事的初步构建: 即使是简单的游戏,一个引人入胜的世界观或叙事线索,也能极大地提升玩家的沉浸感。我们将探讨如何在概念阶段就为游戏奠定一个良好的世界观基础,以及如何将叙事巧妙地融入游戏玩法之中,而非生硬地堆砌。 第二章:构建坚实的地基——系统性开发流程与管理 有了清晰的概念,接下来的挑战是如何将这个概念付诸实践。游戏开发是一个复杂而漫长的过程,缺乏系统性的规划和管理,很容易陷入混乱和低效。 项目规划与里程碑设定: 我们将介绍如何将一个庞大的项目分解成可管理的小目标,并为每个阶段设定明确的里程碑。这包括对开发周期的合理预估,以及如何根据实际情况灵活调整计划。我们将引入一些项目管理的基本原则,帮助开发者建立起条理清晰的工作流程。 版本控制的必要性: Git等版本控制系统的使用,是现代软件开发不可或缺的一环。本书将强调其在游戏开发中的重要性,它不仅能帮助开发者追踪代码的每一次变动,更能有效避免数据丢失,并为多人协作打下坚实基础。 迭代式开发的哲学: 游戏开发并非一次性完成,而是一个不断迭代、不断优化的过程。我们将探讨迭代式开发的核心理念,即“小步快跑,快速反馈”,如何在每一次迭代中收集玩家反馈,并将其转化为改进的动力。 风险评估与应对策略: 任何项目都伴随着风险,游戏开发更是如此。我们将引导开发者识别潜在的技术风险、设计风险、市场风险,并学习制定相应的预案,将风险降至最低。 第三章:磨砺精湛的技艺——技术选型与架构思考 虽然本书不直接教授编程,但对技术选型和架构的理解,是构建一款高质量游戏的基石。 引擎选择的深层考量: 面对市面上众多的游戏引擎(如Unity, Unreal Engine, Godot等),如何根据项目需求、团队能力和未来发展方向做出明智的选择?我们将深入分析不同引擎的优劣势,以及在实际开发中需要注意的考量因素。 程序架构设计的重要性: 一个清晰、模块化的程序架构,能够极大地提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。本书将引导开发者思考如何设计出易于理解和修改的代码结构,避免“意大利面条式”的代码。 性能优化与内存管理: 游戏流畅运行的关键在于性能。我们将探讨一些通用的性能优化原则,以及在开发过程中如何关注内存的合理使用,确保游戏在不同设备上都能有良好的表现。 跨平台开发的挑战与机遇: 随着移动端和主机平台的普及,跨平台开发已成为许多独立游戏开发者的选择。我们将讨论在开发过程中需要考虑的跨平台适配问题,以及如何最大化地利用不同平台的特性。 第四章:设计者的视角——关卡、系统与玩家体验的平衡 游戏的核心魅力,往往体现在精心设计的关卡、引人入胜的游戏系统,以及最终带给玩家的整体体验。 关卡设计的艺术: 关卡是游戏内容的载体,好的关卡设计能够引导玩家、提供挑战、制造惊喜,并推动叙事。我们将探讨关卡设计的原则,包括节奏控制、引导线索、难度曲线等,以及如何利用关卡来强化游戏的核心玩法。 游戏系统的深度与广度: 游戏系统(如经济系统、战斗系统、成长系统等)是游戏玩法的具体体现。我们将分析如何设计具有深度和策略性的游戏系统,同时又不会让玩家感到过于复杂或难以理解。 用户界面(UI)与用户体验(UX): 简洁直观的UI和流畅愉悦的UX,是提升游戏品质的重要因素。我们将强调在设计初期就应将UI/UX纳入考量,如何设计易于操作的菜单,如何提供清晰的游戏信息,以及如何确保玩家在整个游戏过程中都能获得积极的反馈。 玩家心理的洞察: 理解玩家的动机、期望和行为模式,是设计出优秀游戏的关键。我们将从玩家心理学的角度,探讨如何通过游戏设计来激发玩家的成就感、好奇心、社交欲等,从而提升玩家的整体满意度。 第五章:让作品展翅高飞——测试、打磨与发布 一款优秀的游戏,离不开细致的测试、不懈的打磨,以及精准的发布策略。 不同阶段的测试策略: 从单元测试到集成测试,再到玩家测试(Alpha/Beta测试),我们将介绍不同类型的测试在游戏开发中的作用,以及如何有效地组织和管理测试过程,收集和处理Bug报告。 打磨的艺术: “打磨”是游戏开发中一个持续而重要的环节,它涉及到对游戏细节的不断优化,包括视觉效果、音效反馈、操作手感、甚至是游戏文本的润色。我们将强调打磨对提升游戏整体品质的重要性,以及如何识别并改进那些影响玩家体验的细微之处。 游戏发布前的准备: 无论是独立发布还是通过发行商,发布前都需要进行大量的准备工作,包括游戏封测、市场宣传材料的准备、以及平台商店页面的优化等。 市场推广与社区建设: 在信息爆炸的时代,如何让你的游戏脱颖而出?我们将探讨一些有效的市场推广策略,包括社交媒体运营、内容营销、与社区玩家的互动,以及如何建立一个忠实的玩家群体。 发布后的持续运营与更新: 游戏发布并非终点,而是新旅程的开始。我们将讨论游戏发布后如何处理玩家反馈、进行必要的更新和维护,以及如何通过持续的内容更新来保持游戏的生命力。 结语 《逐浪而行:代码的艺术与独立游戏开发者的进阶之路》,希望成为你游戏开发旅途中一道坚实的指引。它所提供的,并非一套可以复制粘贴的“模板”,而是一种思考方式,一种方法论,以及一种鼓励你不断探索、不断学习的信念。 游戏开发的世界广阔而充满无限可能,这条道路或许充满挑战,但沿途的风景,以及最终看到自己的作品被玩家喜爱的那份成就感,定会让你觉得所有的付出都无比值得。愿你在此书中找到属于自己的启发,并勇敢地踏上属于你的游戏开发征程,用你的创意与汗水,为这个世界带来更多精彩的游戏体验。

作者简介

目录信息

第1章 开篇辟意[内容简介]
第2章 我来了[显示图形]
第3章 让我动吧[产生动画]
第4章 别给我框框[透明显示]
第5章 走四方[角色移动]
第6章 穿越丛林[角色遮挡]
第7章 广阔天地[地图移动]
第8章 脚踏实地[路径搜索]
第9章 狩猎谋生[角色打斗]
第10章 快一点[资源打包]
第11章 再快一点[DirectX技术]
第12章 真的打呀[角色的生命]

· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既有科技感又不失亲和力,让人一眼就能感受到它在探讨游戏开发这个充满活力的领域。当我翻开第一页,就被作者那种深入浅出的讲解方式所折服。他并没有一上来就抛出复杂的代码和晦涩的理论,而是用一个个生动的小例子,将游戏开发的基本逻辑娓娓道来。特别是对于初学者来说,这种循序渐进的引导至关重要。作者似乎非常懂得我们这些“菜鸟”在学习新知识时的困惑点,总能在关键时刻提供精准的注释和必要的背景知识补充。我尤其欣赏书中对“游戏循环”的解析,那段文字简直是教科书级别的阐述,清晰地描绘了从输入处理到渲染输出的完整流程,让我这个之前只停留在概念层面的人,一下子对游戏的底层运行机制有了醍醐灌顶的感觉。这种不急不躁,层层递进的叙事节奏,让整个阅读过程变成了一种享受,而不是煎熬。我期待着能跟着这本书的指引,真正亲手搭建起属于自己的第一个小游戏架构。

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从整体结构来看,这本书的编排逻辑体现出极强的系统性思维。它不像某些工具书那样零散堆砌知识点,而是构建了一个从宏观架构到微观实现的完整知识体系。一开始奠定基础,随后逐步引入图形渲染管线、物理碰撞检测等核心模块,每一步都像是为下一阶段的学习做好了充分的铺垫。我注意到,作者在讲解复杂的数学原理时,总能巧妙地将其与游戏画面中的具体效果挂钩,比如向量运算如何控制角色的移动方向,矩阵变换如何实现镜面反射等。这种“所见即所得”的教学方式,极大地降低了对数学背景的依赖,使得即便是对线性代数感到畏惧的读者也能轻松上手。更难能可贵的是,书中对“可维护性”的强调贯穿始终,它不仅教你如何实现功能,更是在潜移默化中培养你写出“健壮代码”的习惯,这一点对于任何想要长期从事游戏开发的个体或团队来说,都是无价之宝。

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这本书的阅读体验是极其流畅且充满惊喜的。它在技术的深度和广度之间找到了一个绝佳的平衡点。在讲解某些特定功能实现时,作者会引出一些非常前沿或相对小众的优化思路,比如关于GPU编程模型的最新进展,或者某些特定平台上的性能陷阱。这些信息往往需要读者在查阅大量官方文档和社区论坛后才能拼凑起来,但作者却将这些精华提炼出来,用简洁明了的语言呈现出来。这种“走捷径”的感觉让人感到非常兴奋。此外,书中穿插的“陷阱与对策”小贴士,更是体现了作者深厚的实践积累。我记得有一个关于线程同步的讨论,作者清晰地指出了多线程在游戏引擎中可能引发的竞态条件,并提供了一套结合了互斥锁和原子操作的稳妥解决方案,这种对潜在风险的预警能力,是书本价值的又一重要体现。

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这本书的价值,绝不亚于一套精装的技术资料库,它更像是一位高水平技术顾问的陪伴。我特别欣赏作者在描述不同设计模式在游戏场景中的应用时的那种洞察力。比如,如何利用观察者模式来解耦事件系统,或者如何使用状态机模式来管理角色的复杂行为逻辑。作者并没有停留在概念层面,而是给出了一套可以立刻投入使用的代码骨架,并详细解释了每个组件的设计意图。这种注重“工程实践”而非仅仅停留在“理论说教”的写作风格,是这本书最大的魅力所在。对于那些渴望从“代码搬运工”转型为“系统设计者”的读者而言,这本书无疑是提供了最好的灯塔。它不仅教会了我如何“做”,更重要的是,它开始引导我思考“为什么这样做是最好的选择”,这种思维层面的提升,远比学会几条语法规则要重要得多。

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这本书的文字功底着实了得,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老兵在毫无保留地分享他的“江湖经验”。其中有一章专门讨论了资源管理和内存优化,这一点在很多同类书籍中往往被一带而过,但在这里却被提升到了一个战略性的高度。作者通过几个具体的项目案例,展示了如何在有限的硬件资源下,通过合理的资产打包和异步加载策略,极大地提升用户体验。我特别留意到,他用了大量的篇幅来探讨“预加载”与“运行时加载”之间的权衡艺术,并给出了一套可操作的决策树模型。这种将理论与实战紧密结合的论述方式,极大地增强了知识的可迁移性。读完这部分,我不再满足于简单地调用API,而是开始思考为什么这么调用,以及在不同场景下应该如何做出取舍。书中对于调试技巧的介绍也十分到位,那些看似微不足道的“小窍门”,往往是在实际项目中能节省数小时“抓瞎”时间的金钥匙。

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