Flash MX2004入门与提高

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出版者:
作者:智丰电脑工作室
出品人:
页数:209
译者:
出版时间:2005-6
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787801723833
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 入门
  • 提高
  • 教程
  • 开发
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具体描述

本书在介绍Flash MX 2004软件基础操作的基础上,系统地介绍了Flash MX 2004的主要功能及用法,以实例为引导,详细地讲解基本元素、导入素材及符号建立和使用,模板使用,基本动画制作、电视栏目动画,人物动作逐帧动画,及对动画作品测试、优化和发布,介绍了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法,人物和背景的绘制方法,以及镜头的应用等诸多技巧。

  本书内容全面,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合作为Flash MX 2004动画制作的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校学生的自学教程和参考书。

  光盘内容为书中部分实例的素材源文件。

踏上创意与交互的数字舞台:Flash MX2004 深度探索之旅 欢迎来到一个充满无限可能的数字创意世界!本书并非一本枯燥乏味的软件操作手册,而是您通往Flash MX2004高级应用与精妙技巧的专属指南。我们将摒弃基础的按钮点击和菜单查找,直接深入到那些能让您的作品脱颖而出的核心理念和实战技法中。如果您已经熟悉了Flash MX2004的基本界面和常用功能,渴望将创意转化为更具影响力的交互体验,那么,这条进阶之路,正是为您量身打造。 超越表象,洞悉Flash MX2004的灵魂 本书的核心在于“提高”,这意味着我们将带领您深入理解Flash MX2004的内在逻辑和高级特性。我们将重点探讨: 精妙动画的构建与控制: 告别简单的逐帧动画,我们将深入研究动作(ActionScript)在动画制作中的强大力量。从复杂的缓动曲线(easing)到基于时间的精确控制,您将学会如何使用代码来驱动对象的平滑运动、旋转、缩放,甚至是复杂的路径动画。我们将剖析时间轴(Timeline)的高级功能,例如同步播放、嵌套场景(scenes)以及如何通过动作面板(Actions Panel)编写流畅的动画序列。你将掌握如何利用“图层文件夹”(Layer Folders)和“图层特效”(Layer Effects)来组织和增强视觉层次感,让动画更具深度和表现力。 交互逻辑的深度设计: Flash MX2004的魅力在于其强大的交互性。我们将不仅仅停留在按钮的简单响应,而是深入探讨如何利用ActionScript 2.0构建复杂的交互流程。这意味着你需要理解事件处理(event handling)、状态管理(state management)以及用户输入的响应机制。从简单的游戏控制到复杂的导航系统,您将学习如何编写健壮的代码来响应用户的每一次点击、键盘输入甚至是鼠标移动,从而创造出引人入胜的互动体验。我们将深入讲解“帧脚本”(frame scripts)和“影片剪辑脚本”(MovieClip scripts)的应用场景,让你能够为不同的对象赋予独特的行为。 高级组件与库的运用: Flash MX2004提供了丰富的组件和强大的库管理功能。本书将指导您如何有效地利用和扩展这些资源。您将学习如何创建自己的“影片剪辑”(MovieClip)作为可重用的组件,并将其添加到“组件面板”(Components Panel)中。我们将探讨如何从外部导入素材,以及如何优化库的结构,以提高开发效率。更重要的是,您将学会如何编写自定义组件,赋予它们独特的功能和外观,从而构建更加模块化和易于维护的项目。 视觉效果与滤镜的精炼: 视觉表现力是Flash作品的生命线。本书将带您探索Flash MX2004内置的各种滤镜(filters)和混合模式(blending modes),并教您如何通过ActionScript来动态地控制它们。您将学习如何实现诸如模糊(blur)、发光(glow)、阴影(drop shadow)、斜角(bevel)等效果,以及如何将它们组合运用,创造出令人惊叹的视觉冲击。我们将深入讲解“滤镜对象”(Filter Objects)和“混合模式设置”,让你能够为动画和交互添加更多维度。 声音与视频的整合优化: 声音和视频是提升Flash作品沉浸感的重要元素。本书将指导您如何高效地导入、管理和控制音频与视频文件。您将学习如何使用ActionScript来控制音乐的播放、暂停、音量调节,以及如何同步视频与动画。我们将探讨音频事件(audio events)和视频播放控制(video playback controls),让你能够将多媒体元素无缝地融入到你的创作中,为用户带来更丰富感官体验。 性能优化与发布设置: 优秀的Flash作品不仅要有创意,还要有流畅的性能。本书将提供实用的性能优化技巧,帮助您减少文件大小,提高加载速度和运行时流畅度。您将了解如何选择合适的发布格式(publish formats),如何优化矢量图形和位图的使用,以及如何编写高效的代码来避免性能瓶颈。我们将深入探讨“SWF优化”(SWF optimization)的常用策略,确保您的作品能够在各种环境下都能完美运行。 谁适合阅读本书? 有过Flash MX2004基础操作经验,希望提升技能的用户。 对Flash动画制作有深入研究兴趣的从业者。 希望利用Flash MX2004开发交互式应用、游戏或演示的用户。 寻求突破创意瓶颈,学习高级技法的Flash爱好者。 本书并非基础入门教程,不涵盖从零开始的界面介绍、工具使用等基础知识。您需要具备一定的Flash MX2004操作基础,才能更好地理解本书的内容。 通过本书,您将不再仅仅是一个Flash MX2004的使用者,而是成为一个能够驾驭其强大功能,将无限创意转化为生动、交互、引人入胜的数字作品的创造者。让我们一同踏上这段深度探索之旅,释放Flash MX2004的全部潜能!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Flash MX2004入门与提高》这本书的独特之处在于,它不仅仅满足于传授软件操作技巧,更侧重于培养读者的设计思维和创意能力。在接触这本书之前,我对动画创作的概念比较模糊,往往只停留在“让物体动起来”的层面。但通过这本书,我开始理解动画的节奏、韵律以及如何通过视觉语言来传达情感和信息。我尤其喜欢书中关于“动画循环”和“过渡效果”的讲解,作者通过生动的实例,展示了如何利用关键帧之间的插值来创造出流畅自然的运动轨迹,以及如何通过各种过渡效果来平滑地连接不同的动画场景。我尝试着将这些技巧运用到我制作的一个产品宣传片中,通过巧妙的过渡效果,我成功地将产品的不同功能模块有机地连接起来,使整个影片的观看体验更加顺畅和引人入胜。书中对于“文本动画”的处理也给我留下了深刻的印象,我曾经以为文字只能是静态的展示,但这本书让我看到了文字动画的无限可能,如文字的飞入、淡入、逐字出现等,这些都能极大地增强信息的传达效果。我尝试着将书中的文字动画技巧运用到我的一个PPT演示文稿中,结果反响热烈,让原本枯燥的文字信息变得生动有趣。这本书让我意识到,优秀的作品往往是在细节之处见真章,而这本书正是教会我如何去捕捉和创造这些细节。

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这本书对于我理解和掌握Flash MX2004的“发布设置”起到了至关重要的作用。在学习的初期,我总是忽略了发布设置的重要性,导致我制作的动画在不同的平台和设备上表现不一致。但《Flash MX2004入门与提高》详细地介绍了各种发布格式,如SWF、HTML、GIF、AVI等,并深入分析了它们各自的特点和适用场景。我特别喜欢它关于SWF发布设置的详细讲解,包括如何优化文件大小、如何选择编码方式、如何设置兼容性等,这些都极大地提升了我作品的最终表现力。我尝试着将书中SWF发布设置的技巧运用到我制作的一个在线广告项目中,结果成功地将文件大小控制在极小的范围内,并且在各种浏览器中都能流畅播放,获得了客户的高度评价。书中还涉及到了“HTML打包”的选项,让我能够方便地将Flash动画嵌入到网页中,实现更加灵活的展示。我尝试着将书中HTML打包的技巧运用到我正在开发的一个个人网站项目中,结果能够让我的作品在任何支持HTML5的浏览器中都能够正常显示,并且与网页的整体风格完美融合。这本书让我明白,优秀的动画作品不仅在于其内容本身,更在于其最终的发布和呈现方式。

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这本书带给我的最直接的感受是,它让Flash MX2004的学习过程变得如此有条理和有效率。在过去,我总是凭着感觉摸索,学习效率不高,也经常会遇到瓶颈。但《Flash MX2004入门与提高》的出现,就像在黑暗中点亮了一盏明灯。我特别赞赏它对“图层”管理和“图层文件夹”应用的深入讲解。作者详细说明了如何通过合理地组织图层来管理复杂的动画场景,以及如何利用图层文件夹来区分不同的动画元素,从而提高工作效率和可维护性。这让我开始意识到,清晰的图层结构是制作精良动画的基础。我尝试着将书中的图层管理方法运用到我正在开发的一个互动游戏项目中,原本杂乱无章的场景元素,在按照书中的方法进行整理后,变得井井有条,极大地提高了我的开发效率。书中关于“形状工具”的精细讲解也让我受益匪浅,不仅仅是简单的线条和矩形,作者还展示了如何利用钢笔工具创建复杂的曲线和矢量图形,以及如何利用形状的合并、删除、交集等操作来制作出各种创意图形。我尝试着将这些形状工具的技巧运用到我正在设计的一个logo项目中,结果制作出了一个非常独特和具有艺术感的logo。这本书让我明白,Flash MX2004的强大不仅仅体现在动画制作,更在于它提供了如此灵活和强大的图形绘制能力。

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这本书的出版,简直是为我这种渴望在数字艺术领域有所建树的人量身定做的。在接触《Flash MX2004入门与提高》之前,我对Flash的认知仅限于一些简单的动画短片,总觉得它是一个神秘而难以触及的领域。但这本书的出现,彻底打破了我的固有观念。它以一种非常系统且人性化的方式,将Flash MX2004的方方面面展现在我面前。我特别欣赏它在讲解动画原理方面的深入,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解位移动画的插值时,作者不仅仅是列出参数,而是深入分析了缓动曲线的数学原理,以及不同的缓动函数如何影响动画的视觉效果。这让我对动画的运动规律有了更深刻的理解,不再是机械的模仿,而是能够根据自己的需求进行创造性的调整。书中的素材库也非常丰富,各种矢量图形、声音文件、甚至是一些精美的UI组件,都为我的创作提供了极大的便利。我尝试着将书中的素材进行组合和修改,制作出了一些别具一格的网页动画和交互式演示,每一次的成功都让我欣喜若狂。而且,书中还涉及到了ActionScript的基础知识,这对我来说是一个巨大的飞跃。我曾以为编程是一件非常枯燥乏味的事情,但通过书中清晰易懂的脚本示例,我发现ActionScript竟然可以如此有趣和富有表现力。我可以让我的动画角色不仅仅是简单地动起来,还可以与用户进行互动,响应用户的点击,甚至实现一些复杂的逻辑功能。这本书让我看到了Flash MX2004无限的可能性,也让我对未来的创作充满了信心。

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《Flash MX2004入门与提高》这本书最让我印象深刻的是它对“时间轴”的深度挖掘和应用。我曾经以为时间轴只是一个简单的播放控制条,但通过这本书,我才真正领略到它作为动画核心的强大之处。作者详细讲解了关键帧、中间帧、抽离关键帧等概念,以及如何利用它们来控制动画的运动、变形和颜色变化。我尤其喜欢它关于“缓动曲线”的详细介绍,不仅仅是提供了几种预设的缓动效果,还深入分析了不同缓动曲线的数学原理,以及如何通过自定义缓动曲线来创造出更加独特和富有表现力的动画。我尝试着将书中自定义缓动曲线的技巧运用到我制作的一个角色行走动画中,结果让角色的步伐更加自然和富有生命力。书中还涉及到了“同步播放”和“帧标签”的应用,让我能够精确地控制动画的播放顺序和跳转,实现更加复杂的交互逻辑。我尝试着将这些技巧运用到我正在开发的一个故事动画项目中,结果成功地实现了场景之间的无缝切换,并且能够根据用户的选择来触发不同的剧情分支。这本书让我意识到,时间轴不仅仅是一个工具,更是一个能够赋予动画生命和灵魂的魔法棒。

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《Flash MX2004入门与提高》这本书给我带来的惊喜,在于它不仅仅局限于动画制作,还涵盖了“用户界面设计”和“交互式应用”的开发。我曾经以为Flash MX2004只是一个制作动画的工具,但通过这本书,我才了解到它在创建功能强大的交互式应用程序方面的潜力。我尤其欣赏书中关于“按钮状态”和“鼠标事件”的详细讲解,作者不仅展示了如何制作具有丰富交互性的按钮,还深入剖析了如何利用鼠标事件来触发各种动画和脚本,从而实现用户与应用程序的互动。我尝试着将书中鼠标事件的技巧运用到我正在开发的一个在线简历项目中,结果能够实现用户点击简历上的不同模块来展开详细信息,并且伴随着流畅的动画效果,让我的简历更加生动和吸引人。书中还涉及到了“组件”的应用,让我能够方便地使用和定制各种预制的UI组件,如滚动条、下拉菜单、复选框等,极大地提高了我的开发效率。我尝试着将书中组件应用的技巧运用到我正在开发的一个小型管理系统中,结果能够快速地搭建起一个功能完善的用户界面,并且能够满足各种交互需求。这本书让我看到了Flash MX2004在构建完整的交互式应用方面的巨大潜力。

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我对《Flash MX2004入门与提高》的评价,更多的是基于它所提供的“学习路径”的清晰度和实用性。在接触这本书之前,我学习Flash MX2004的过程总是零散且缺乏方向。然而,这本书以一种系统性的方式,为我规划了一条从入门到精通的完整学习路径。它从基础的软件界面介绍开始,逐步深入到动画原理、交互设计、脚本编程等高级内容,每一步都衔接得非常自然。我特别喜欢它在讲解ActionScript时所采用的“由浅入深”的策略,从简单的变量、函数开始,逐步引入对象、事件、类等概念,并且通过大量的实际案例来巩固学习效果。我尝试着将书中ActionScript的学习成果运用到我正在开发的一个小游戏中,结果成功地实现了游戏的得分系统、生命值管理以及关卡切换等功能,这让我对编程的畏惧感荡然无存。书中还提供了一些关于“优化和调试”的技巧,让我能够有效地解决在开发过程中遇到的各种问题,并且能够提升作品的性能。我尝试着将这些优化和调试的技巧运用到我制作的一个大型动画项目中,结果成功地将帧率提升了近一倍,并且解决了困扰我许久的卡顿问题。这本书让我意识到,学习任何技能都需要一个清晰的学习路径,而这本书正是为我量身定制的。

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这本书在我学习Flash MX2004的道路上扮演了至关重要的角色。作为一名初学者,我对这个软件感到既好奇又有些畏惧。然而,《Flash MX2004入门与提高》以其出色的内容组织和深入浅出的讲解,让我很快克服了这些障碍。我非常欣赏作者对于“元件”概念的系统性阐述,从图形元件、按钮元件到影片剪辑元件,每一个元件的特性和应用场景都讲解得非常清晰。尤其是在讲解按钮元件时,书中不仅展示了如何制作普通的按钮,还深入剖析了如何利用按钮的四种状态(静止、鼠标经过、按下、禁用)来创建具有丰富交互性的用户界面。我尝试着将书中的按钮制作技巧运用到我的一个网页项目中,结果大获成功,用户反馈非常积极。书中的“遮罩层”技术也是我学习的重点,我曾经以为遮罩层只能用来隐藏部分内容,但通过这本书,我才了解到它在创建各种特效,如文字划出、图形渐隐等方面的强大能力。作者通过详细的步骤和生动的截图,将如何使用遮罩层进行精细控制的方法传授给了我,让我能够做出更加专业和吸引人的动画效果。此外,书中还包含了关于“声音和视频”的集成应用,让我了解如何将多媒体元素融入到Flash作品中,提升内容的丰富度和吸引力。我曾经尝试将一些背景音乐和音效添加到我的动画中,这本书的指导让我能够轻松实现,并且能够精确控制声音的播放和停止。这本书为我打开了通往Flash MX2004广阔天地的大门,让我能够自信地进行创作。

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拿到这本《Flash MX2004入门与提高》,我最先被它的厚度所吸引,感觉沉甸甸的,似乎蕴含着巨大的知识宝库。翻开第一页,我就被书中的案例深深吸引了。那些生动形象的动画效果,如丝绸般的流动,如宝石般闪耀,让我仿佛置身于一个充满创意与活力的数字世界。我迫不及待地想掌握这些令人惊叹的技巧,用自己的双手创造出同样精彩的动画。书中的讲解从最基础的界面操作开始,循序渐进,一点点引导我熟悉Flash MX2004的强大功能。我尤其喜欢它对时间轴的详细剖析,从关键帧的创建到缓动效果的设置,每一个步骤都讲解得清晰透彻,让我这个初学者也能够快速理解并上手。书中还穿插了大量的实例,这些实例不仅展示了Flash MX2004的各种应用场景,也为我提供了宝贵的学习思路。比如,有一个关于制作弹跳球的章节,作者不仅讲解了如何让球体按照物理规律运动,还巧妙地加入了阴影和反光效果,让整个动画栩栩如生。这让我意识到,Flash MX2004不仅仅是一个制作动画的工具,更是一个能够赋予创意生命力的神奇平台。通过这本书,我不仅学到了技术,更重要的是激发了我内心深处的创造力。我开始尝试着将书中的技巧运用到自己的想法中,虽然起初的作品可能有些稚嫩,但每一点进步都让我充满成就感。这本书就像一位耐心的导师,在我迷茫时给予指引,在我遇到困难时提供帮助。我确信,凭借这本书,我一定能在Flash MX2004的世界里走得更远,创造出属于自己的精彩。

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我对《Flash MX2004入门与提高》的喜爱,源于它能够将复杂的概念转化为易于理解的步骤。在学习Flash MX2004的过程中,我遇到的最大的挑战是如何掌握那些看似繁琐的工具和选项。但这本书巧妙地规避了这个问题,它从用户最核心的需求出发,循序渐进地讲解。我特别喜欢它对“符号”概念的强调,以及如何利用符号的实例、模板和组件来提高工作效率。书中对于如何创建和编辑符号的每一个细节都进行了详尽的描述,包括如何调整注册点、如何应用滤镜和效果,以及如何利用父子关系来实现复杂的动画嵌套。这让我明白,高效的工作流程才是制作出色动画的关键。我尝试着将书中的“符号”理念运用到我自己的项目中,原本需要花费大量时间手动绘制的图形,现在可以通过创建符号并复用实例来轻松实现,极大地缩短了我的开发周期。而且,书中对于“变形工具”的运用讲解得非常到位,让我能够轻松地创建出各种扭曲、拉伸、旋转等视觉效果,为我的动画增添了更多的动感和表现力。我尤其惊叹于书中关于“骨骼动画”的部分,作者通过一个生动的角色动画案例,将骨骼的绑定、蒙版的应用以及关节的控制讲解得淋漓尽致。这让我开始尝试制作更加复杂和精细的人物动画,每一个角色的动作都充满了生命的张力。这本书不仅仅是一本教程,更像是一本创意指南,它教会我如何思考,如何设计,如何将我的想象力转化为令人惊艳的视觉作品。

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