Mastering Unreal Technology

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☆☆☆☆☆
出版者:Sams
作者:Jason Busby
出品人:
頁數:984
译者:
出版時間:2004-12-02
價格:USD 49.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780672326929
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲引擎
  • 技術
  • UDK
  • NPUE
  • Unreal Engine
  • 遊戲開發
  • 虛幻引擎
  • 實時渲染
  • C++
  • 藍圖
  • 動畫
  • 材質
  • 光照
  • VR/AR
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具體描述

Let your imagination run wild in the world of Unreal Technology. Mastering Unreal Technology: The Art of Level Design knows no boundaries as it shows you how to build custom mods, maps and levels with the Unreal engine. Its tutorial format will give you immediate results through the tips and demos provided from the industry's top level designers. Learn to create your own characters, weapons and gaming environments, as well as how to go beyond the Unreal environment and export custom elements from 3D modeling applications. A CD that contains the Unreal Engine, graphics, examples and code is also included, giving you everything you need to create custom levels in Unreal or build your own games and virtual environments. Mastering Unreal Technology will help put you on the cutting-edge of gaming technology.</P>

好的,以下是基於您提供的書名“Mastering Unreal Technology”的反嚮設定,為您撰寫的一份詳細的、內容豐富的圖書簡介,該書不涉及Unreal Engine的任何技術內容。 --- 《星際航道規劃與超光速引擎設計:理論與實踐》 作者: 亞曆山大·科爾賓 / 艾琳·範德堡 齣版社: 銀河視野科學齣版社 定價: ¥188.00 / $35.99 頁數: 850頁(精裝,附贈高級數學模型圖集) 導言:穿越寂靜的邊界 自人類仰望星空,對宇宙的探索便從未停歇。然而,受限於光速的鐵律,星辰間的旅行始終是一場漫長而艱辛的等待。我們習慣瞭“太空探索”的浪漫敘事,卻往往忽略瞭支撐這一切的殘酷物理現實:距離。 《星際航道規劃與超光速引擎設計:理論與實踐》並非一本關於軟件、遊戲或虛擬現實的指南。它是一部跨越半個世紀的嚴謹學術匯編,深入剖析瞭在現有物理框架下,如何構建可信賴的、安全的星際運輸係統。本書聚焦於兩個核心領域:如何精確計算和優化遠距離航綫,以及如何突破速度的限製,實現高效的跨星係旅行。 本書是為高階天體物理學傢、高級航天工程師、深空任務規劃師以及所有對星際旅行的實際工程挑戰感興趣的專業人士量身定製的終極參考手冊。 --- 第一部分:星際航道規劃的幾何學與拓撲學 本部分完全摒棄瞭任何形式的模擬器或可視化工具,而是迴歸到純粹的數學基礎,探討如何在三維甚至更高維度的時空結構中,尋找最優化的旅行路徑。 第一章:廣義相對論與時空麯率的測繪 本章詳細闡述瞭愛因斯坦場方程在宏觀尺度上的應用。我們不再將宇宙視為一個均勻的背景,而是將其視為一個充滿引力波、暗物質暈和星係團拉扯的動態拓撲結構。重點解析瞭如何利用最新的引力波探測數據,實時修正長距離航道上的“時空摩擦係數”。 引力梯度地圖的構建: 如何整閤LIGO、VIRGO等數據,生成覆蓋目標星係團的精確三維引力勢能圖。 慣性導航係統的精度極限: 探討在極端引力梯度環境下,傳統陀螺儀和加速度計的誤差纍積模型,並提齣基於脈衝星計時陣列(PTA)的修正方案。 第二章:能量最小化路徑算法(EMPA) 傳統的“最短距離”在相對論框架下等同於“最長旅行時間”。本章的核心是能量最小化。我們引入瞭多變量張量分析,構建瞭用於求解特定時間窗內,所需燃料(或推進劑)最小化的路徑算法。 斯托剋維爾-陳優化器: 一種專門用於行星際和星際低推力飛行的迭代優化方法,該方法有效規避瞭黑洞、中子星等高密度天體附近的“重力陷阱”。 多目標決策樹(MODT): 用於在“旅行時間”、“推進劑儲備”和“輻射暴露風險”之間進行權衡的決策模型,為任務控製中心提供即時修正建議。 第三章:星際介質的阻力與電磁乾擾 星際空間並非真空。星際雲、高能宇宙射綫和星係磁場對飛船的導航係統和船體材料構成持續威脅。 電磁阻尼計算: 分析飛船高速穿越星際等離子體時産生的洛倫茲力拖拽效應,並計算所需的主動電磁場抵消功率。 輻射環境建模: 基於太陽活動周期和銀河係螺鏇臂結構,預測未來百年內目標航道上的伽馬射綫暴(GRB)和超新星遺跡(SNR)的危險等級。 --- 第二部分:超光速推進理論與工程實現 本部分是本書最具爭議和前瞻性的部分,它不依賴於任何科幻設定,而是嚴格基於修正的經典物理學或新興的量子場論模型,探討如何實現有效的超光速旅行。 第四章:麯率驅動的理論基礎與挑戰 本章集中討論瞭“麯率驅動”(Alcubierre-White理論的修正版本)的物理可行性,著重於如何解決負能量密度和奇點生成的問題。 零點能的局域化提取: 探討利用卡西米爾效應的宏觀應用,嘗試在飛船前方的時空區域內,實現可控的負壓強場。 驅動場穩定性的熱力學分析: 詳細論證瞭在生成麯率泡時,如何防止飛船周圍的時空結構失控解耦,導緻不可逆轉的奇點塌縮。 第五章:蟲洞幾何的生成與維護 蟲洞作為理論上最直接的超光速通道,其工程實現麵臨著巨大的量子引力挑戰。 高維張量場對物質的約束: 研究如何利用超高密度奇特物質(如誇剋星物質的邊緣態)來維持蟲洞喉部的開放。 拓撲穩定性與量子隧穿: 探討如何通過精確控製入口和齣口的引力勢差,防止蟲洞在穿越過程中因量子漲落而瞬間閉閤。本書提供瞭用於計算“隧道壽命”的薛定諤-愛因斯坦耦閤方程組。 第六章:量子糾纏通信與同步機製(非信息傳輸) 在超光速旅行中,傳統無綫電通信變得毫無意義。本章介紹瞭如何利用量子糾纏的非局域性,實現航標同步和姿態校正。 糾纏對的製備與維護: 描述瞭如何在地球基站和遠航飛船上,維持數韆對高純度、長壽命的糾纏光子對。 瞬時姿態校正協議(IPAC): 一種不傳輸信息、僅傳輸“狀態變化”的協議,用於在飛船穿越不規則時空時,實現與母星係的亞毫秒級姿態同步。 --- 結語:工程學的勝利與哲學思考 《星際航道規劃與超光速引擎設計》的最終目標,是將深空探索從科幻幻想提升為可量化的工程學科。本書的每一頁都充滿瞭嚴格的數學推導和對現有物理極限的尊重。它不承諾廉價的捷徑,而是揭示瞭通往星辰的唯一路徑——更深刻的理解、更精密的計算,以及對宇宙法則最無畏的尊重。 目標讀者: 理論物理學博士後、高級航空航天項目主管、深空任務首席設計師、復雜係統建模專傢。 推薦閱讀: 深入理解本書內容,需要讀者具備流體力學、廣義相對論、高等微分幾何以及非綫性動力學方麵的堅實基礎。 --- (全書包含詳盡的參考文獻列錶,涵蓋瞭過去六十年內所有重要的、被同行評審的關於時空幾何和推進物理的論文。)

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

坦白說,《Mastering Unreal Technology》這本書並非一蹴而就就能完全掌握的。它需要投入大量的時間和精力去消化和實踐。但正是這種深度和廣度,讓我對它的評價隻有一個詞:卓越。我特彆喜歡書中關於動畫係統和特效係統的講解,它們詳細闡述瞭骨骼動畫、濛太奇、IK(反嚮動力學)以及粒子係統、後期處理等技術,並提供瞭大量的實例代碼和最佳實踐。這些內容讓我能夠製作齣栩栩如生的人物動畫,以及震撼人心的視覺特效。書中還探討瞭VR/AR開發中的一些關鍵技術和挑戰,例如VR眩暈的解決方案,以及如何在Unreal Engine中實現沉浸式的VR/AR體驗。這些前瞻性的內容,讓我對未來的遊戲開發方嚮有瞭更清晰的認識。這本書不僅僅是學習Unreal Engine的工具,更是一次思維的洗禮,它讓我從一個單純的操作者,變成瞭一個更具洞察力的開發者。

评分☆☆☆☆☆

我一直在尋找一本能夠全麵深入講解Unreal Engine核心技術的書籍,而《Mastering Unreal Technology》這本書,完全滿足瞭我的期待。它不僅僅是提供瞭一堆技術教程,更重要的是,它教會瞭我如何去思考,如何去解決問題。我特彆喜歡書中關於數據驅動設計和麵嚮對象編程的思想講解,它詳細闡述瞭如何利用這些設計模式來構建可維護、可擴展的遊戲係統。書中還涉及到瞭性能分析工具的使用,以及如何通過這些工具來定位和解決性能瓶頸。更讓我驚喜的是,它還探討瞭遊戲存檔和讀檔機製的實現,以及如何保證數據的安全性和完整性。這些看似微小但至關重要的技術細節,在《Mastering Unreal Technology》這本書中都得到瞭詳盡的闡述。這本書的價值在於,它不僅僅教我如何使用Unreal Engine,更重要的是,它讓我成為瞭一個更優秀的開發者,一個能夠獨立解決復雜技術挑戰的開發者。

评分☆☆☆☆☆

《Mastering Unreal Technology》這本書帶來的不僅僅是知識的積纍,更重要的是思維方式的革新。在我閱讀這本書之前,我總是習慣於依賴引擎自帶的藍圖係統來完成大部分開發工作,認為這已經足夠滿足我的需求。然而,這本書讓我深刻認識到,深入理解C++的強大能力以及引擎的底層機製,纔是真正邁嚮高級開發的必經之路。書中關於性能優化的章節,對我來說是醍醐灌頂。作者詳細解釋瞭CPU和GPU的瓶頸所在,以及如何通過代碼優化、算法改進、數據結構選擇等多種方式來提升遊戲的運行效率。我曾經遇到過的一個睏擾我很久的性能問題,在參考瞭書中的相關章節後,我找到瞭根本原因並成功解決瞭它。這種從根本上解決問題的能力,是僅憑錶麵操作無法獲得的。這本書讓我明白,真正的“掌握”源於對事物本質的深刻理解,以及能夠靈活運用所學知識去解決實際問題的能力,而《Mastering Unreal Technology》正是培養這種能力的絕佳工具。

评分☆☆☆☆☆

《Mastering Unreal Technology》這本書給我的感覺就像是一份精心烹製的饕餮盛宴,每一道菜肴都充滿瞭智慧和匠心。作者在講解各種技術點時,不僅僅是提供“是什麼”,更是深入到“為什麼”和“如何做得更好”。我特彆欣賞書中對AI(人工智能)在遊戲開發中的應用講解,它詳細闡述瞭行為樹、狀態機等常用AI框架的原理,以及如何在Unreal Engine中高效地實現復雜的AI行為。更讓我印象深刻的是,書中還探討瞭AI的性能優化問題,以及如何通過更高級的技術,如機器學習,來提升AI的錶現力。這些內容遠遠超齣瞭我之前對遊戲AI的理解範圍。此外,書中對網絡同步的講解也十分到位,它詳細闡述瞭客戶端-服務器模型、狀態同步和事件同步等關鍵概念,並給齣瞭在Unreal Engine中實現多人遊戲的最佳實踐。這些深入的技術分析,讓我能夠更自信地去開發具有挑戰性的項目,也讓我對未來的遊戲開發趨勢有瞭更深刻的洞察。

评分☆☆☆☆☆

購買《Mastering Unreal Technology》這本書,是我在遊戲開發道路上做齣過的最明智的投資之一。它就像一個經驗豐富的導師,始終在我身旁,耐心解答我遇到的每一個技術難題。我尤其喜歡書中關於關卡設計和場景優化的章節,作者不僅介紹瞭如何利用Unreal Engine強大的場景編輯工具來構建逼真的環境,還深入講解瞭LOD(細節層次)、遮擋剔除、光照烘焙等關鍵優化技術,這些都極大地提升瞭我的關卡設計能力和對遊戲性能的理解。書中的案例分析也非常貼切,涵蓋瞭從小型獨立遊戲到大型AAA遊戲的各種場景,讓我能夠從中學習到不同規模項目的開發經驗。更重要的是,這本書教會瞭我一種解決問題的思維模式:遇到問題,不要急於搜索現成的解決方案,而是嘗試去理解問題的根本原因,然後運用所學的知識去尋找最有效的解決之道。這種能力,對於在快速發展的遊戲開發領域保持競爭力至關重要。

评分☆☆☆☆☆

《Mastering Unreal Technology》這本書的魅力在於它能夠將最前沿的技術,以最易於理解的方式呈現給讀者。我之所以如此推崇這本書,是因為它真正做到瞭“授人以漁”。在學習Unreal Engine的開發過程中,我經常會遇到一些看似微小的細節,但它們卻可能對遊戲的整體錶現産生巨大的影響。例如,書中關於內存管理和垃圾迴收機製的講解,讓我第一次真正理解瞭Unreal Engine是如何高效地處理內存的,以及如何在開發過程中避免內存泄漏和性能損耗。這種對底層原理的深刻理解,讓我能夠寫齣更健壯、更高效的代碼。此外,書中還涉及到瞭虛幻引擎的擴展性和插件開發,為我打開瞭新的視野,讓我看到瞭如何通過自定義功能來擴展引擎的能力,從而滿足更個性化的項目需求。這本書不僅僅是技術指導,更是一次啓迪,讓我對遊戲開發的無限可能性充滿瞭期待。

评分☆☆☆☆☆

《Mastering Unreal Technology》這本書,是我在過去幾年裏閱讀過的技術書籍中最具價值的一本。它不僅僅是關於Unreal Engine的技術手冊,更是一本關於遊戲開發哲學的著作。我尤其欣賞書中對項目管理和團隊協作的探討,它詳細闡述瞭在實際項目開發中,如何有效地組織代碼、管理資源、以及如何與團隊成員進行高效的溝通和協作。這些內容對於想要組建或加入遊戲開發團隊的開發者來說,具有極高的參考價值。書中還提到瞭遊戲的可維護性和可擴展性設計,這對於項目的長期發展至關重要。它讓我明白,一個優秀的遊戲不僅僅在於其精彩的玩法和逼真的畫麵,更在於其堅實的代碼基礎和良好的工程實踐。《Mastering Unreal Technology》這本書,為我提供瞭全麵而深入的指導,讓我能夠以更專業的視角去審視和參與遊戲開發的全過程。

评分☆☆☆☆☆

一直以來,我都在尋找一本能夠真正深入淺齣講解Unreal Engine核心技術,並且能夠帶領我從入門到精通的權威指南。在浩瀚的IT書籍海洋中,《Mastering Unreal Technology》這本書無疑如同一座燈塔,指引著我前行的方嚮。第一次翻開這本書,我就被它嚴謹的結構和詳實的理論所吸引。作者並沒有停留在錶麵上的操作演示,而是花瞭大量篇幅去剖析Unreal Engine背後強大的技術原理,例如其高效的渲染管綫是如何工作的,內存管理機製的精妙之處,以及遊戲物理引擎是如何模擬真實的物理世界的。我尤其喜歡書中對C++在Unreal Engine開發中的應用講解,它不僅僅是教你如何調用API,更重要的是讓你理解C++語言如何與Unreal Engine的各個模塊深度整閤,如何通過編寫高性能的C++代碼來優化遊戲性能。書中的每一個章節都像一個精心設計的謎題,隨著閱讀的深入,那些曾經模糊不清的概念逐漸變得清晰起來,那些曾經難以逾越的技術難關也仿佛被一一攻破。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一堂由世界頂尖遊戲開發者親自授課的密集型培訓課程,讓我受益匪淺。

评分☆☆☆☆☆

對於一名剛剛接觸Unreal Engine的初學者來說,《Mastering Unreal Technology》這本書可能在初期會顯得有些挑戰性,但請不要因此而退縮。相反,我建議你將它作為你學習Unreal Engine的“終極目標”來對待。我便是從零開始,一步一步跟著書中的引導摸索前進的。雖然有些概念一開始難以理解,但我堅持反復閱讀,並在引擎中實踐書中提供的例子。隨著時間的推移,我驚喜地發現,那些曾經令我頭疼的技術術語和復雜的代碼段,竟然都變得生動起來,它們不再是冰冷的文字,而是我手中強大的工具。這本書最難能可貴的地方在於,它並沒有迴避復雜的細節,而是用一種非常係統和循序漸進的方式,將這些復雜性一一拆解。它教會我如何構建一個穩固的基礎,然後在此之上添加更高級的功能,讓我對Unreal Engine的整個開發流程有瞭清晰的認知,也讓我對未來的學習方嚮有瞭更明確的規劃。

评分☆☆☆☆☆

讀完《Mastering Unreal Technology》這本書,我最大的感受就是它真的將“掌握”這個詞的含義發揮到瞭極緻。我之前也接觸過不少關於Unreal Engine的書籍,但很多都停留在“如何做”的層麵,而這本書則深入到瞭“為什麼這麼做”和“如何做得更好”。例如,在講解材質係統時,作者並沒有簡單地羅列各種節點的功能,而是從PBR(基於物理的渲染)的理論基礎講起,細緻地解釋瞭反照率、金屬度、粗糙度等參數的物理意義,以及它們如何影響光綫的反射和摺射,最終呈現齣逼真的視覺效果。書中還提供瞭大量的實際案例,從簡單的場景搭建到復雜的角色動畫和特效製作,都給齣瞭詳盡的實現步驟和技術要點。最讓我驚喜的是,它還涉及到瞭引擎的底層架構,比如對加載和渲染流程的深入剖析,以及如何通過源碼層麵進行理解和修改,這對於想要更深層次地掌控Unreal Engine的開發者來說,簡直是無價之寶。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期,讓我對Unreal Engine的認識提升到瞭一個新的高度。

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