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iOS游戏编程之从零开始

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李华明
2013-2
338
59.00元
9787302309772

图书标签: 编程  cocos2d-x  游戏  ios  游戏开发  iOS  计算机  游戏引擎   


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发表于2024-11-27

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图书描述

《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。

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用户评价

评分

1个90后写的,入门不错,很多方面兼顾到,现在cocos2dx改版太多,不一定合适,但是不影响其经典地位,当然lua和 quick框架没有

评分

我讨厌苹果的一切东西,所以虽然很努力地去学了,还仍然学不会。不过这本书还是不错的,cocos2d也是跨平台的,所以对在安卓上的开发也有很强的借鉴意义。

评分

对于在Mac上跨平台开发使用Xcode学习cocos2d-x技术的人来说相当实用,内容和其他同类书籍互有优略吧,相对比较全面和基础,实例也很实用,很适合新人。

评分

对于初学者,我觉得这书还是不错的

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1个90后写的,入门不错,很多方面兼顾到,现在cocos2dx改版太多,不一定合适,但是不影响其经典地位,当然lua和 quick框架没有

读后感

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