Mastering Unreal Technology, Volume III

Mastering Unreal Technology, Volume III pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Jason Busby
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-11-07
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672330827
丛书系列:Mastering Unreal Technology
图书标签:
  • 虚幻引擎
  • 下不到
  • 游戏引擎
  • 游戏
  • 是不是没出这本书??
  • unreal
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
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  • Procedural Generation
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  • Character Animation
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具体描述

好的,这是一本关于尖端数字媒体制作技术的图书简介,内容涵盖了现代三维图形、实时渲染与虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的前沿应用,侧重于实践操作和理论深度。 --- 沉浸式数字构建:实时渲染引擎与交互式体验的深度解析 聚焦:前沿图形学、高级系统架构、跨平台部署与沉浸式内容生产流程 本书旨在为数字艺术家、资深开发者以及对高性能实时图形技术有深入需求的专业人士,提供一套全面、前沿的知识体系。我们不再局限于基础的引擎操作,而是深入探究驱动现代互动娱乐、工业可视化及元宇宙构建的核心技术原理和工程实践。 第一部分:下一代渲染管线与图形学核心 本部分将彻底解构当前主流实时渲染引擎背后的数学模型和底层实现,为读者构建坚实的理论基石。 章节一:现代渲染管线的演进与重构 深入探讨从固定功能管线到可编程管线的历史性转变,并详细分析当前主流引擎(如基于PBR流程的管线)的结构。重点解析延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优劣势,及其在特定场景(如透明度处理、光照复杂度管理)下的混合应用策略。我们将剖析如何利用Compute Shader进行非图形学计算任务,从而优化整体性能。 章节二:物理真实感光照与全局照明(GI)的工程实现 全局照明是实现视觉真实感的关键。本章将详细讲解屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的局限性与优化方案。核心内容聚焦于实时光线追踪技术(Ray Tracing)的工程化应用,包括:有界体积层次结构(BVH)的构建与遍历、降噪算法(Denoising)的选择与实现(如NVIDIA DLSS/AMD FSR的原理概述,以及后处理降噪技术),以及如何高效地在动态场景中实现光照烘焙与动态探针系统的融合。 章节三:高级材质系统与程序化内容生成(PCG) 超越基础的PBR(基于物理的渲染)模型,本章将探讨次表面散射(SSS)、各向异性高光(Anisotropic Specular)的精确建模。重点在于程序化纹理生成技术,如使用基于噪声函数的程序化材质网络(Material Networks)创建无限细节的表面。我们将探讨如何利用节点图系统(Node-based Systems)实现复杂的、可参数化的材质资产,并讨论材质预算(Material Budgeting)在大型项目中的重要性。 第二部分:高性能计算与系统架构优化 高性能实时渲染依赖于对硬件资源的极致调度和高效的内存管理。本部分是为系统架构师和性能专家准备的深度指南。 章节四:多线程与并行处理的艺术 实时引擎的性能瓶颈往往在于CPU端的工作分配。本章将分析如何设计高效的任务调度系统,包括工作窃取(Work Stealing)算法在渲染命令生成中的应用。我们将对比面向数据的技术(DOTS/ECS架构)与传统面向对象的架构在处理大规模实体时的性能差异,并探讨如何利用Job System安全地跨CPU核心并行化物理模拟、动画混合和资源加载。 章节五:内存管理与数据流优化 理解GPU与CPU间的数据传输延迟是优化的基础。本章深入探讨GPU内存层级结构(如纹理缓存、常量缓冲区)的最佳实践。内容包括:资源流送(Asset Streaming)系统的设计,如何预取和卸载数据以消除加载停顿;统一内存架构(UMA)下的数据布局策略;以及动态内存分配器(如Block/Pool Allocator)在游戏引擎中的应用。 章节六:图形API的底层交互与跨平台兼容性 不再将图形API视为黑箱。本章将详细对比DirectX 12、Vulkan和Metal在渲染命令提交、同步原语(Fences/Semaphores)和资源绑定模型上的核心差异。读者将学习如何编写高度平台依赖但效率最高的底层渲染代码,并掌握如何构建一个能够高效适配不同硬件特性的渲染抽象层(RAL)。 第三部分:沉浸式体验与交互式叙事 实时技术正驱动着虚拟现实、增强现实及数字孪生领域的发展。本部分关注如何将前沿渲染技术转化为引人入胜的用户体验。 章节七:虚拟现实(VR)与空间计算的挑战 VR渲染对延迟和帧率的要求远高于传统屏幕输出。本章专注于双眼渲染的优化技术,如单通道渲染(Single Pass Stereo Rendering)、焦点渲染(Foveated Rendering)的实现原理,以及如何处理和校准光学畸变。此外,我们将探讨空间音频(Spatial Audio)与视觉反馈的同步机制,以提高沉浸感和减少晕动症。 章节八:增强现实(AR)与实时环境感知 AR技术的核心在于精确地理解和融合虚拟内容与真实世界。本章探讨基于SLAM(同步定位与地图构建)的技术如何为虚拟对象提供稳定的锚点。内容包括:环境光估计(Environmental Probes)的实时捕获与应用,平面检测的鲁棒性提升,以及如何在移动设备上高效地处理复杂的遮挡问题(Occlusion Culling)。 章节九:高级动画系统与物理驱动的行为 构建可信的数字角色需要复杂的动画与物理交互。本章将深入研究混合骨架(Retargeting)流程,以及基于物理的动画混合(Physically-based Animation Blending)。重点介绍倒置运动学(IK)的高效解算器,以及如何将布料模拟(Cloth Simulation)和刚体动力学(Rigid Body Dynamics)无缝集成到动画时间轴中,实现对角色运动的细粒度控制。 附录:性能分析工具箱与调试策略 本附录提供了一套专业级的性能分析方法论,指导读者如何使用行业标准工具(如平台特定的性能分析器)精确诊断CPU和GPU瓶颈,并提供了一套系统化的调试流程,用于解决复杂的图形渲染错误和资源泄漏问题。 目标读者: 高级游戏程序员、图形工程师、虚拟制作技术指导、专注于实时技术的前沿数字艺术家。 学习成果: 读者将能够设计和实现高性能、可扩展的实时渲染系统,掌握跨平台部署的复杂性,并能将最新的图形学研究成果转化为实际的工业级应用。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就透露出一种沉甸甸的专业感,厚实的纸张和精美的装订,让人拿到手里就感受到一种厚重和价值。我一直对Unreal Engine的世界充满了好奇,特别是那些能让游戏场景栩栩如生、交互体验无与伦比的高级技术。虽然我平时也接触一些游戏开发,但总感觉在一些关键的、深层次的技术上有所欠缺,无法真正驾驭那些复杂的系统。之前也零散地看过一些在线教程或者技术博客,但总是感觉碎片化,难以形成系统的认知。当我看到《Mastering Unreal Technology, Volume III》这本书时,我几乎没有犹豫就决定入手了。我非常期待这本书能为我揭示Unreal Engine在性能优化、高级渲染、AI行为树、物理模拟以及网络同步等方面的精髓。我希望它能不仅仅是理论的堆砌,更能包含丰富的实例代码和清晰的解析,帮助我理解这些复杂技术背后的原理,并且能够将这些知识融会贯通,运用到我自己的项目中。我深知技术书籍的阅读需要耐心和投入,但我相信,这本书的深度和广度,绝对值得我投入大量的时间和精力去钻研,去挑战那些我曾经认为遥不可及的开发难题。我已经迫不及待地想要开始我的Unreal Engine深度探索之旅了,这本书无疑是我在这条道路上最重要的指引者。

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当我第一次看到《Mastering Unreal Technology, Volume III》这本书时,我立刻被它所散发出的专业气息所吸引。这本书的设计就给人一种沉甸甸的厚重感,仿佛里面蕴含着Unreal Engine的无限奥秘。我一直以来都对Unreal Engine强大的引擎能力充满敬畏,尤其是在那些能够创造出令人惊叹的视觉效果和流畅交互体验的高级技术领域。在我的开发生涯中,我常常会遇到一些技术瓶颈,感觉自己无法真正驾驭那些复杂的系统,无法将脑海中的创意完全实现。我尝试过阅读各种在线教程和技术文档,但总觉得信息零散,难以形成系统性的认知。我期待《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够为我揭示Unreal Engine在性能优化、高级渲染、AI行为树、物理模拟以及网络同步等方面的精髓。我希望这本书不仅仅是理论的介绍,更能包含丰富的实例代码和清晰的解析,帮助我理解这些复杂技术背后的原理,并且能够将这些知识融会贯通,运用到我自己的项目中。我已经迫不及待地想要开始我的Unreal Engine深度探索之旅了,这本书无疑是我在这条道路上最重要的指引者。

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我必须说,《Mastering Unreal Technology, Volume III》这本书的实体感就预示着内容的深度。厚实的纸张、清晰的排版,都传递出一种扎实而专业的态度。作为一名一直致力于深入探索Unreal Engine潜力的开发者,我深知要创造出真正令人印象深刻的作品,必须掌握那些隐藏在引擎深处的高级技术。过去的经历让我明白,仅仅了解基础的蓝图和C++语法是远远不够的,真正的挑战在于如何优化性能,如何实现逼真的渲染效果,如何构建复杂的AI行为,以及如何处理大规模的网络同步。我一直苦于找不到一本能够系统性地、全面地讲解这些高级技术的书籍。我非常期待《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够提供关于这些主题的深入洞察,不仅仅是“如何做”,更是“为什么这样做”以及“背后的原理是什么”。我希望书中能够包含大量的实操性强的代码示例,以及对每一个概念的细致阐述,让我能够真正理解并掌握这些技术,并能够将它们有效地应用到我的个人项目中,实现那些曾经只能想象的复杂设计。

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这本书的封面就散发着一种沉甸甸的专业气息,厚实的纸张和精美的印刷,让人一眼就能感受到它的分量和价值。我一直以来都对Unreal Engine的强大引擎能力深感着迷,尤其是那些能够创造出逼真场景、实现复杂交互的高级技术。在我的开发实践中,我时常会遇到一些瓶颈,感觉自己在某些关键技术领域不够深入,无法将心中的创意完全实现。我尝试过阅读各种零散的在线教程和技术文档,但总觉得知识点不够系统,难以形成完整的知识体系。我期待《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够为我提供关于Unreal Engine性能优化、高级渲染技术、AI行为逻辑、物理模拟以及多人游戏同步等方面的深度解析。我希望书中能够包含丰富的实践案例和清晰的代码示例,帮助我理解这些复杂技术背后的原理,并能够将这些知识灵活地运用到我的项目中,从而提升我的开发水平。

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第一眼看到《Mastering Unreal Technology, Volume III》,我就被它那沉甸甸的专业感所吸引。厚实的纸张和精美的封面,仿佛在宣告着这本书将带领我进入Unreal Engine技术的深层殿堂。我一直以来都对Unreal Engine能够创造出逼真的视觉效果和流畅的交互体验而感到惊叹,并且渴望深入理解那些能够实现这些效果的高级技术。在我的开发实践中,我常常会遇到一些技术上的瓶颈,感觉自己在某些关键领域不够精通,无法将心中所构思的复杂场景和系统完美实现。虽然我曾零散地阅读过一些在线教程和技术文档,但总觉得知识体系不够完整,理解不够深入。我非常期待《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够为我系统地讲解Unreal Engine在性能优化、高级渲染、AI行为树、物理模拟以及网络同步等方面的核心技术。我希望书中能够包含丰富的实例代码,并对每一个技术点进行细致入微的讲解,让我能够真正理解其工作原理,并能够将这些知识融会贯通,运用到我的项目中,创作出更具创新性和竞争力的作品。

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拿到《Mastering Unreal Technology, Volume III》的那一刻,我就被它沉甸甸的厚实感和精美的装订所吸引。我一直以来都对Unreal Engine的强大功能,尤其是那些能够创造出令人惊叹的视觉效果和复杂交互逻辑的高级技术,充满了浓厚的兴趣。然而,在我的开发过程中,我常常会遇到一些技术瓶颈,感觉自己在某些关键技术领域不够精通,无法完全实现心中所想。尽管我尝试过阅读各种在线教程和技术文档,但总觉得信息零散,难以形成系统性的认知。我非常期待《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够深入剖析Unreal Engine在性能优化、高级渲染、AI行为树、物理模拟和网络同步等方面的核心技术。我希望书中能够提供详实的范例代码,并对每一个技术点进行细致入微的讲解,让我能够真正理解其工作原理,并能够将这些知识融会贯通,运用到我的项目中,从而创作出更具创新性和竞争力的作品。

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这本书的包装就给我一种沉甸甸的专业感,厚实的纸页和精美的排版,让我迫不及待想要翻开。作为一名对Unreal Engine一直抱有浓厚兴趣的开发者,我一直在寻找能够深入了解其核心技术、提升开发技能的资源。过去,我曾零散地接触过一些Unreal Engine的教程和文档,但总感觉知识点不够系统,理解不够深入。尤其是对于那些能够创造出逼真游戏场景、实现复杂交互逻辑的高级技术,我一直感到有些力不从心。我希望《Mastering Unreal Technology, Volume III》这本书能够填补我的知识空白,让我能够系统地掌握Unreal Engine在性能优化、高级渲染、AI系统、物理模拟和多人游戏开发等方面的精髓。我期待书中能够提供丰富的代码示例,并对每一个技术点进行深入浅出的讲解,帮助我理解这些复杂技术背后的原理,并能灵活运用到我的实际项目中。我相信,通过这本书的学习,我能够极大地提升我的Unreal Engine开发能力,从而创作出更具创意和竞争力的游戏作品。

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从我拿到《Mastering Unreal Technology, Volume III》的那一刻起,我就被它散发出的专业气息深深吸引。书的封面上“Mastering”这个词就足以点燃我学习的激情,我知道这不仅仅是一本简单的入门指南,而是一本真正意义上的“精通”之作。我一直以来都对Unreal Engine背后的强大引擎能力感到惊叹,尤其是在那些能够创造出令人惊叹视觉效果和复杂交互逻辑的领域。在我的开发生涯中,我常常会遇到瓶颈,感觉自己的技术深度不足以实现那些更具野心和创意的想法。市面上有很多关于Unreal Engine的书籍,但大多偏向于基础知识的介绍,或者只讲解某个单一的功能模块。而我需要的,是一本能够系统性地、深入地剖析Unreal Engine核心技术,帮助我突破技术壁垒的书。我希望《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够提供关于高级渲染管线、动态光照、粒子系统、动画蓝图、AI寻路和决策机制、多人游戏同步以及性能分析与优化的深度解析。我期待书中能够提供详实的代码示例,并对每个技术点进行细致入微的讲解,让我能够真正理解其工作原理,而不仅仅是停留在“如何使用”的层面。我相信,通过这本书的学习,我能够极大地提升我在Unreal Engine开发方面的能力,从而实现更具挑战性的项目目标。

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从我拿到《Mastering Unreal Technology, Volume III》这本书的那一刻起,我就被它传递出的专业感所深深吸引。这本书的装订精致,纸张厚实,给我一种沉甸甸的价值感。我一直对Unreal Engine的世界充满好奇,渴望深入了解其背后的强大技术,特别是那些能够创造出逼真视觉效果和流畅交互体验的高级功能。在我的开发过程中,我常常会遇到一些技术难题,感觉自己在某些关键领域不够精通,无法将脑海中的创意完美落地。尽管我尝试过阅读一些零散的在线教程和技术博客,但总觉得知识体系不够完整,难以形成系统性的认识。我真心期望《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够为我系统地解析Unreal Engine在性能优化、高级渲染、AI驱动的复杂行为、精密的物理模拟以及稳定可靠的网络同步等方面的核心技术。我希望书中能够包含详实的范例代码,并对每一个技术点进行深入浅出的讲解,让我能够真正理解其工作原理,并能够将这些知识融会贯通,创造出更具创新性和竞争力的项目。

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这本书的份量和质感就告诉我,它绝非等闲之辈。拿到手中,沉甸甸的感觉就仿佛是Unreal Engine技术宝库的钥匙。我一直对Unreal Engine所展现出的惊人视觉表现力和灵活的开发工具充满了向往,尤其是在那些能够让游戏世界栩栩如生、互动体验无比流畅的高级技术领域。然而,在我的开发历程中,我时常会感觉到自己在这方面有所欠缺,无法将那些在脑海中勾勒出的宏伟蓝图真正实现。尝试过阅读网上零散的教程和技术文章,但总感觉知识不成体系,理解不够透彻。我迫切希望《Mastering Unreal Technology, Volume III》能够为我深入揭示Unreal Engine在性能优化、高级渲染管线、复杂AI系统构建、精妙物理模拟以及高效网络同步等方面的核心奥秘。我期待书中能够提供大量切实可行的代码示例,并对每一个技术点进行深入浅出的解析,让我能够真正理解其内在逻辑,并将这些宝贵的知识融会贯通,运用到我自己的项目中,实现那些具有突破性的创意。

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