本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家参与策划的Illustrator CS2标准教材,完全遵循Adobe Illustrator授课大纲与授课认证考试的规定进行编写,不仅介绍了使用IllustratorCS2进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度详细讲述了相关的设计诀窍,更包括了很多与平面设计相关的知识和概念。不仅可以让读者在较短时间内掌握Illustrator CS2的大部分绘图功能,还可以帮助读者提高图形处理能力。 全书结构合理、实例丰富、讲练结合,是初、中级读者学习Adobe Illustrator的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Adobe Illustrator培训教材。
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这本书给我的感觉,简直像是在一本厚厚的笔记本上,用最廉价的圆珠笔随便写了几页笔记就拿出来卖了。我主要的应用场景是平面广告设计,尤其关注色彩管理和高精度印刷准备。我非常需要了解在CS2这个特定环境下,如何精确设置文档的色彩配置文件(ICC Profile),如何理解CMYK和专色油墨的转换差异,以及在输出时如何避免出现常见的颜色偏差和油墨陷阱问题。但是,这本书里关于色彩管理的部分,简直是形同虚设。它提到了“选择正确的颜色模式”,然后就结束了。我找不到任何关于如何校准显示器、如何使用Color Bridge工具来模拟印刷效果的详细步骤,更没有提及PostScript文件的生成标准和预检(Preflight)流程。我甚至在目录里翻了好几遍,试图找一个关于“印刷准备”或者“Prepress”的章节,结果除了一个简短的导出为TIFF的步骤外,其他一切都付之阙如。这对于一个需要交付给专业印刷厂的稿件制作者来说,简直是致命的缺陷。我宁愿它少写一些关于如何画一个圆的啰嗦步骤,多花点篇幅去讲解一下如何保证我设计的海报在千份印厂出来后,颜色不会“跑偏”。这本书在专业应用层面上的缺失,让我不得不转而依赖网络上的论坛和旧的行业手册来解决实际工作中的问题,这本书的参考价值,在我的工作台上,几乎可以忽略不计。
评分购买这本书的另一个原因,是我希望它能包含一些针对特定设计领域的实战案例,比如针对Logo设计、信息图表(Infographics)或者包装设计的特定工作流演示。我需要看到如何从草图到最终交付的全流程指导,最好是能涵盖CS2时代流行的设计风格和技术路线。结果,这本书提供的案例简直是幼稚得可笑。它教你画一个简单的五角星,然后把五角星的颜色改一下,接着就告诉你“恭喜你,你学会了如何设计一个徽章”。这哪里是教程,这简直是对我智商的侮辱!我真正想看的是,如何使用CS2的“混合工具”(Blend Tool)来创建出平滑的过渡效果,用于现代UI设计中的渐变填充替代方案,或者如何利用“画笔工具”创建出具有笔刷动态变化的艺术字体。这本书对这些高级工具的介绍,完全是避而不谈。如果一个教程连如何利用工具的特性来解决实际设计难题的能力都无法传授,那么它存在的价值就非常值得怀疑了。我最终还是决定将它束之高阁,它更适合作为我用来垫桌脚的垫板,而不是我提升专业技能的工具书。
评分天哪,我终于把手头那个项目赶完了,现在终于有时间来好好品味一下最近淘来的这本所谓的“标准教程”了。说实话,我当初买它,主要是冲着“CS2”这个版本去的,毕竟我手头上还有一些老项目需要维护,不想贸然升级到最新的软件版本,想着这本老牌教材应该能帮我迅速上手CS2里那些经典的工具和工作流程。然而,当我翻开第一页,期望中的那种详尽、深入的软件功能解析并没有出现。我期待看到的是关于路径查找器(Pathfinder)的复杂案例解析,比如如何用它来构建精确的机械图样或者复杂的Logo负空间设计,但书里似乎只是蜻蜓点水地提了一下它的存在,然后就匆匆转到了简单的形状绘制上。更让我失望的是,对于钢笔工具(Pen Tool)的讲解,那简直是乏善可陈。我本来想找一些关于如何通过调整手柄控制曲线张力,实现那种手绘感十足的流畅线条的技巧,结果,它只教了你如何“点、拉、停”,完全没有深入探讨锚点类型的转换(角点、平滑点)在实际应用中的微妙差别,更别提用它来描摹复杂的矢量插画的进阶技巧了。这感觉就像是拿到了一本菜谱,却只教了你如何把菜洗干净,而对火候的掌控、调味的艺术只字未提。对于一个已经有一定设计基础,想精进软件操作的进阶用户来说,这本书的深度是远远不够的,它更像是一本为完全的零基础小白准备的“入门入门”指南,但即便是入门指南,它的讲解也显得有些干瘪和缺乏趣味性,完全没有激起我想继续探索CS2强大功能的欲望。
评分我尝试着用这本书来学习一些矢量图形的理论知识,比如点阵与矢量的区别、贝塞尔曲线的数学原理在软件中的体现,这些是理解为什么矢量图可以无限放大的基础。我的目的是想建立一个更稳固的理论基础,这样将来学习其他矢量软件时也能举一反三。遗憾的是,这本书完全走的是“操作导向”的路线,而且是那种最浅层的操作模仿。它就像一个录像机,记录了鼠标点击的轨迹,但没有解释“为什么”要这么点。例如,在讲解“编组”(Grouping)功能时,它只是说“选中A和B,按Ctrl+G”,却没有解释编组在复杂的结构中如何影响对象的堆叠顺序和变换的相对性。我希望能看到关于“复合路径”(Compound Paths)在不同场景下的应用分析,例如,如何用它来创建复杂的镂空效果或者遮罩。但这本书里对复合路径的讲解,寥寥数语,而且举的例子是两个简单的重叠矩形,这根本无法展示其在实际设计中的潜力。整本书读下来,我像是学会了一套新的快捷键组合,但我对Illustrator这款软件的“灵魂”——即矢量编辑的底层逻辑——依然感到迷茫,这与我期望中的“标准教程”所应具备的教育深度相去甚远。
评分说实话,我是被“标准教程”这四个字迷惑了。我本以为它会涵盖Illustrator CS2这个经典版本中所有标志性的、在后续版本中可能被淘汰或改变了工作流程的特色功能,或者至少是对其经典工作区进行详尽的布局和自定义教学。毕竟,CS2在矢量软件历史上也是一个里程碑式的存在,它有很多独特的快捷键和操作逻辑,是后来者需要学习的重要历史脉络。然而,这本书在用户界面的介绍上做得极其敷衍。它只是简单地展示了工具栏的位置,然后就跳过了。我特别想知道的是,如何高效地管理图层组(Layer Groups)——在那个年代,图层管理对于复杂插画和排版的重要性是毋庸置疑的。书中对于图层面板的介绍,最多也就停留在“新建图层”和“锁定图层”的级别。更不用提脚本(Scripting)的应用了,我一直很好奇当时的设计师是如何利用简单的脚本来批量处理重复性操作的,比如批量修改某个样式的所有对象的描边粗细。这本书对这一切都保持了令人费解的沉默。它提供的信息量,如果用我手头其他几本更现代的软件教程来做对比,简直是可以用“吝啬”来形容。我感觉作者似乎是想快速交差,只录入了最基本的功能名称,而完全没有触及到提升工作效率的核心秘诀。
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