* Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. * The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.
四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。
Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。
Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。
John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。
这本书很适合,有一定编程经验的程序员来看, 不太适合刚刚入门的程序员。 设计模式有好多种,本书阐述了27种(我记得是) 我们还可以自己总结一些其它模式,这样就更有意义了。
评分在支持函数式的动态语言里, 绝大多数design pattern都变的简单直接,以至于你甚至感觉不到它们的存在。 在面向对象的限制之下,敞开的大门不走,偏要爬窗户。 比如strategy pattern的本意是通过composition而非inheritance,使能够在运行时(runtime)动态绑定某对象的成员...
评分作者坦言,书中描述的23种模式并不是他们创造出来的,他们只是进行了总结和归纳。 这本书并不适于初学编程的人,甚至是没有相关知识背景的熟练程序员。因为其对概念的描述太过简洁和学术化,其C++的例子也不是很好懂--我自己就愣是没有看懂,后来还是通过另一本以Java为例子的...
评分作者坦言,书中描述的23种模式并不是他们创造出来的,他们只是进行了总结和归纳。 这本书并不适于初学编程的人,甚至是没有相关知识背景的熟练程序员。因为其对概念的描述太过简洁和学术化,其C++的例子也不是很好懂--我自己就愣是没有看懂,后来还是通过另一本以Java为例子的...
评分这本书的翻译完全就是不怎么行,推荐一本英文版的《设计模式解释》,深入浅出,归纳出设计模式的本质就是“抽象变化”,其实万变不离其中
写得挺清楚的,但是感觉没什么收获。大部分的pattern不是自然而然就想出来了么
评分in a word: design for CHANGES, 封装变化点
评分有用的还是常见模式例子背后的抽象
评分项目需要考虑设计模式,很多设计模式能在实际代码中看到,但要读懂书中的分析,需要一定的项目经验和代码阅读量
评分写得挺清楚的,但是感觉没什么收获。大部分的pattern不是自然而然就想出来了么
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