新手学制作多媒体课件

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出版者:第1版 (2005年7月1日)
作者:神龙工作室
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2005-7
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115135216
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体课件
  • 课件制作
  • 新手入门
  • 教学设计
  • PPT制作
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 教育技术
  • 软件操作
  • 学习方法
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具体描述

学习多媒体课件的捷径就是选择简单易学、功能强大的多媒体制作软件并参照高手的真实操作过程,边学边做,以达到学以致用、举一反三之功效。本书精选出了对初学者最重要的操作技能、典型实例,以生动真实的屏幕示图,把实际操作步骤全程回放在你的面前,让你学得轻松、快速、省时、省力。

好的,这是一本名为《创想视界:专业级数字内容创作与交互设计》的图书简介,其内容完全不涉及“新手学制作多媒体课件”的主题,而聚焦于高端数字内容制作、沉浸式体验设计以及跨平台发布策略。 --- 创想视界:专业级数字内容创作与交互设计 【图书定位】 本书并非面向基础操作的入门指南,而是为有志于成为数字内容架构师、沉浸式体验设计师以及跨媒介叙事专家的专业人士、资深技术爱好者以及相关专业学生量身打造的深度技术与艺术结合的实战手册。它着眼于后多媒体时代的挑战与机遇,探讨如何利用尖端工具和设计哲学,构建具有高保真度、强交互性和广泛适应性的数字作品。 【核心内容概览】 《创想视界》深入剖析了当前数字内容生态中对深度、性能和体验的极致追求。全书分为五大核心模块,从底层技术原理到前沿应用,构建了一个完整的专业级内容创作知识体系。 第一部分:超越平面——三维空间与实时渲染引擎的融合 本部分聚焦于将传统二维叙事拓展至三维沉浸空间的必要技术栈。 实时渲染管线深度解析: 探讨现代游戏引擎(如虚幻引擎5或Unity的HDRP/URP管线)中的光照模型(Path Tracing, Lumen, Nanite等)如何影响最终内容的视觉真实度与性能平衡。重点分析延迟渲染(Deferred Shading)与正向渲染(Forward Shading)的适用场景。 资产的高效生产与优化: 详细介绍从高模到低模的拓扑优化流程、UV展开的无缝化处理,以及法线贴图、环境光遮蔽(AO)贴图的烘焙技术。内容涵盖PBR(基于物理的渲染)材质的精确校准,确保数字资产在不同光照环境下的一致性。 程序化生成在叙事中的应用: 介绍Houdini或Blender Geometry Nodes等工具,如何通过算法创建复杂、可变的环境细节、粒子系统及非线性场景布局,实现内容资产的规模化与动态化。 第二部分:交互的艺术——复杂用户体验与动态反馈系统 本部分旨在超越简单的超链接和按钮点击,构建富有逻辑和情感深度的交互层。 高级状态机与行为树设计: 教授如何使用蓝图(Blueprint)或C脚本构建复杂的NPC行为逻辑、多分支叙事流程以及动态环境反馈系统。重点讨论如何通过状态管理确保系统在高负荷下依然保持响应速度。 自然用户界面(NUI)与空间计算: 探讨手势识别、眼动追踪及空间音频在沉浸式内容中的整合方法。分析如何设计符合人类直觉的非传统输入方式,尤其在VR/AR/MR环境下的界面布局原则。 数据驱动的叙事动态: 如何利用外部数据库(如JSON, XML或SQL轻量级集成)驱动内容的变化,实现个性化的内容推送与基于用户行为的历史记录重构,使每次体验都独一无二。 第三部分:性能与优化——跨平台部署的工程挑战 专业级内容必须在多样化的硬件平台上稳定运行,本部分是连接创意与工程的桥梁。 GPU预算与Draw Call管理: 深入剖析渲染性能瓶颈的诊断工具(Profiler),学习批处理(Batching)、实例化(Instancing)技术,以及如何通过LOD(细节层次)系统实现资源的智能加载与卸载。 内存管理与流式加载机制: 针对大型场景和高分辨率纹理,讲解异步加载、内存池化(Object Pooling)的设计模式,确保内容在内存受限的设备上平稳运行,杜绝卡顿。 移动端与WebXR的适配策略: 详细对比移动GPU架构(如Adreno/Mali)与桌面架构的差异,并介绍WebAssembly(Wasm)与WebGL/WebGPU在Web端部署高保真内容时的性能调优技巧。 第四部分:听觉的沉浸——空间音频与动态声场设计 成功的沉浸式体验离不开逼真的听觉环境。 HRTF(头部相关传输函数)与声源定位: 解释双耳渲染技术的工作原理,以及如何精确模拟声音在三维空间中的传播、遮挡与混响效果。 环境自适应音景: 探讨如何根据用户所处环境的材质、距离和声学特性,实时调整背景声和环境音效的参数,实现“声音的物理化”。 音频中间件的高级应用: 侧重于Wwise或FMOD等专业音频中间件的高级脚本绑定与事件驱动设计,实现与视觉同步的复杂声效序列。 第五部分:发布与生态——内容的分发、版权与未来趋势 内容制作的终点是高效、安全地到达用户手中,并预见未来的发展方向。 数字版权管理(DRM)与内容加密: 探讨行业内常用的内容保护技术栈,以保护高价值的数字资产不被轻易盗用。 AIGC工具链的集成与控制: 分析最新的AI生成工具(如文本到3D模型、AI纹理生成)在专业工作流中的定位,重点是如何将AI产出物高效地“清洗”和“固化”到工程管线中,确保最终质量受控。 元宇宙基础设施的解读: 从技术角度解读如OpenXR、USD(Universal Scene Description)等行业标准,为读者搭建面向未来互操作性的内容架构打下基础。 【本书特色】 本书通过案例驱动的方式,展示了从概念到成品的全过程,涉及复杂的蓝图逻辑截图、性能曲线分析图表以及底层API调用示例。它要求读者具备一定的编程基础或对数字艺术流程有深刻理解,旨在培养读者“以工程师的严谨性进行艺术创作”的能力。 目标读者群体: 互动设计师、虚拟现实/增强现实(VR/AR)开发者、数字媒体艺术家、游戏开发技术美术(Technical Artist)、需要构建高端数字演示系统的高级技术人员。

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