計算機三維造型及動畫製作

計算機三維造型及動畫製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中國水利水電
作者:
出品人:
頁數:258
译者:
出版時間:2005-6
價格:24.00元
裝幀:
isbn號碼:9787508429229
叢書系列:
圖書標籤:
  • 三維造型
  • 三維動畫
  • 計算機圖形學
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • 動畫原理
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具體描述

本書主要內容包括:3DS MAX 6簡介、3DS MAX 6用戶界麵、基本操作、創建二維圖形、創建基本三維圖形、復閤對象等。

好的,這是一份關於《計算機三維造型及動畫製作》一書內容的詳細介紹,但這份介紹將完全圍繞該書可能涵蓋的核心知識和技能展開,而不會提及任何該書未包含的具體內容。 --- 圖書名稱:計算機三維造型及動畫製作 導言:數字時代的視覺構建與動態敘事 在信息技術高速發展的今天,三維(3D)圖形與動畫已不再是專業影棚的專屬領域,而是滲透到設計、工程、娛樂、教育乃至科學可視化等各個行業的核心技術。本書《計算機三維造型及動畫製作》正是為緻力於掌握這一強大工具集的用戶量身打造的深度指南。它係統地梳理瞭從基礎幾何概念到復雜動態模擬的全過程,旨在培養讀者將二維創意轉化為三維空間實體,並賦予其生命力與運動軌跡的綜閤能力。 本書結構嚴謹,內容涵蓋瞭現代三維工作流程中的關鍵環節,重點在於理論基礎與主流軟件操作的完美結閤。 --- 第一部分:三維世界的基礎構建——幾何、空間與數據結構 本部分是理解所有後續復雜操作的基石。我們首先深入探討計算機圖形學的數學原理,這對於精確控製和優化三維模型至關重要。 1. 坐標係與變換: 詳細解析瞭笛卡爾坐標係(世界坐標係、物體坐標係、視圖坐標係)的定義與轉換機製。內容包括三維空間中的平移(Translation)、鏇轉(Rotation)和縮放(Scaling)的矩陣錶示法。讀者將學習如何通過變換矩陣的組閤實現復雜路徑的定位與定嚮,這是模型綁定與動畫預設的基礎。 2. 幾何錶示法與數據結構: 重點闡述瞭計算機如何“理解”三維對象。內容包括: 多邊形網格(Polygon Mesh): 剖析頂點(Vertices)、邊(Edges)和麵(Faces)的概念。討論瞭法綫(Normals)的計算及其對光照和渲染效果的影響,以及多邊形拓撲結構的優化(如四邊麵與三角麵)。 麯麵建模: 深入介紹NURBS(非均勻有理B樣條)和細分麯麵(Subdivision Surfaces)的數學原理。這部分內容對於需要創建高度光滑、有機或工業級精確麯麵的應用(如産品設計或角色麵部)至關重要。 體素(Voxels)與點雲(Point Clouds): 簡要介紹這些非常規數據結構在掃描重建和體積渲染中的應用潛力。 3. 紋理坐標與UV展開: 理解如何將二維圖像信息精確地映射到三維錶麵上。本書詳細介紹瞭UV映射的原理、接縫的設定、投影映射、平鋪映射以及如何處理紋理拉伸和扭麯問題,確保材質錶現的真實性與一緻性。 --- 第二部分:三維造型的藝術與工程——建模技術精講 造型是三維製作的核心技能。本部分著重於使用不同技術方法創建高質量的三維資産。 1. 硬錶麵建模(Hard Surface Modeling): 專注於精確、機械或建築結構的創建。涵蓋瞭箱式建模(Box Modeling)、邊/麵推擠(Extrusion)以及高級的布爾運算(Boolean Operations)在復雜幾何體構建中的應用與局限性。強調瞭保持乾淨、可編輯的拓撲結構對於後續細分和動畫的要求。 2. 有機建模與雕刻: 對於角色、生物或自然環境的創建,本書深入探討瞭數字雕刻(Digital Sculpting)的工作流程。內容包括如何利用動態拓撲(DynaMesh/ZRemesher)技術高效地添加細節、如何進行多分辨率細分,以及最終如何將高模數據轉換為可用於動畫或實時渲染的低模(Retopology)。 3. 場景與環境構建: 涉及大型場景的搭建技術,包括模塊化資産的復用、LOD(Level of Detail)係統的設計原則,以及利用程序化工具(如節點編輯器)快速生成復雜地形和植被的方法。 --- 第三部分:材質、燈光與視覺效果——賦予模型真實感 模型創建完成後,需要通過材質和照明來賦予其視覺上的“生命”。 1. 物理渲染與PBR材質: 本書詳盡講解瞭基於物理的渲染(PBR)工作流程。重點剖析瞭PBR材質模型的四大核心參數:基礎色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和法綫/置換貼圖。讀者將學習如何通過調整這些參數模擬真實世界中金屬、塑料、玻璃、皮膚等不同材料的光學特性。 2. 光照原理與布光技巧: 係統闡述瞭三點照明(Key, Fill, Rim Light)等經典布光方案在三維環境中的實現。內容包括對不同類型光源(點光源、區域光、聚光燈、HDRI環境光)特性的分析,以及如何利用光綫追蹤(Ray Tracing)和全局光照(Global Illumination, GI)技術營造真實的光影效果和氛圍。 3. 陰影、焦散與次錶麵散射: 深入研究高級渲染現象,如硬陰影與軟陰影的生成機製、光綫穿透半透明材質(如皮膚、蠟、玉石)産生的次錶麵散射效果,以及光綫在復雜介質中摺射和反射産生的焦散(Caustics)。 --- 第四部分:動畫製作的核心流程——運動的藝術 動畫是將靜態模型轉變為動態敘事的關鍵環節。本部分聚焦於運動規律的捕捉與實現。 1. 骨骼綁定與濛皮(Rigging & Skinning): 詳細介紹瞭如何為三維角色創建驅動骨骼係統(Skeleton)。內容包括關節的設置、IK/FK轉換機製、約束(Constraints)的應用。濛皮部分重點講解權重繪製(Weight Painting)技術,確保模型形變在運動時自然平滑,避免穿插和拉伸僞影。 2. 動畫麯綫與時間控製: 講解動畫製作的核心——時間軸與關鍵幀(Keyframes)的設置。剖析瞭緩入緩齣(Ease In/Ease Out)的數學麯綫(如貝塞爾麯綫)對運動感覺的影響。讀者將掌握如何編輯動畫麯綫編輯器,以實現精確、富有節奏感的運動控製。 3. 動力學與模擬: 介紹如何讓物體根據物理定律自動運動。內容涵蓋剛體動力學(Rigid Body Dynamics)在模擬碰撞和堆疊中的應用。更進一步,本書深入講解瞭布料(Cloth)、流體(Fluid,如水、煙霧)和粒子係統(Particle Systems)的解算原理與參數調優,使用戶能夠創造齣逼真的自然現象。 --- 第五部分:集成與輸齣——渲染與後期閤成 最終的成品需要高質量的輸齣和精細的後期處理。 1. 渲染引擎的選擇與優化: 比較瞭不同渲染引擎(如離綫渲染器與實時渲染器)的工作模式與適用場景。重點講解瞭渲染優化策略,包括采樣率的控製、降噪技術、AOV(Arbitrary Output Variables)的設置,以平衡渲染質量與時間成本。 2. 攝像機與景深: 闡述瞭三維攝像機的參數設置,包括焦距、傳感器尺寸、運動軌跡的規劃,以及如何利用景深(Depth of Field, DoF)和運動模糊(Motion Blur)增強畫麵的電影感和真實感。 3. 後期閤成基礎: 雖然本書側重於三維製作,但對後期閤成流程進行瞭必要的介紹。講解瞭如何利用渲染通道(如Z-Depth、Ambient Occlusion、Cryptomatte)輸齣的AOV數據,在閤成軟件中精確地調整光照、添加景深效果、進行顔色校正,從而將渲染的元素與二維背景完美融閤。 --- 《計算機三維造型及動畫製作》提供瞭一個全麵而深入的學習路徑,它不僅教授工具的使用方法,更強調理解背後的數學原理和藝術規律,使用戶能夠從容應對各類復雜的三維項目挑戰,最終實現從概念到高品質視覺成品的完整轉化。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,我是一個對技術類書籍有些畏懼的讀者,更傾嚮於那種輕鬆愉快的閱讀體驗。這本書雖然專業性很強,但閱讀起來的感受卻齣奇地好。作者似乎非常懂得如何與讀者“交流”。在講解那些聽起來很硬核的技術點時,他總能穿插一些行業內的趣聞軼事或者早期的發展坎坷,這讓整個閱讀過程變得輕鬆起來,就像在聽一位經驗豐富的前輩分享他的“血淚史”。特彆是關於動畫製作流程的章節,作者沒有僅僅停留在軟件操作層麵,而是深入探討瞭影視製作中“時間”和“運動”的藝術性把握,比如關鍵幀的設置如何影響角色的情緒錶達,節奏的控製如何烘托場景氣氛。這些關於美學和感性的探討,極大地豐富瞭我對這個領域的認知,讓我明白技術是為藝術服務的,而不是反過來。

评分☆☆☆☆☆

我是一名在校的設計專業學生,平時接觸的軟件和工具不少,但總感覺對底層邏輯的理解不夠深入。這本書恰恰填補瞭我的知識空白。它的內容組織結構非常嚴謹,從最基礎的數學原理如何支撐起三維空間的構建,到各種建模算法的優缺點分析,都闡述得淋灕盡緻。我特彆欣賞作者在講解不同造型方法時所采用的對比分析。比如,在描述多邊形建模和NURBS麯麵建模時,他不僅展示瞭各自的操作流程,更深入剖析瞭它們在處理復雜麯麵時的性能差異和適用場景。這種深度的剖析,對於我們這些需要進行專業項目開發的學生來說,簡直是如虎添翼。讀完關於拓撲結構優化那一章節,我立刻迴去嘗試優化瞭我正在做的課程設計模型,效果立竿見影,模型的清晰度和可編輯性都得到瞭極大的提升。這本書更像是一本武功秘籍,教你的不隻是招式,更是內功心法。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計真是獨樹一幟,那種深邃的藍色調配上抽象的幾何圖形,一下子就抓住瞭我的眼球。我原本以為這又是一本枯燥乏味的教科書,但翻開扉頁後,那種精緻的排版和清晰的圖文並茂的風格,立刻讓我對它産生瞭濃厚的興趣。作者在引言部分就展現齣瞭對這個領域深厚的理解和獨到的見解,他沒有用那些晦澀難懂的專業術語來嚇唬讀者,而是用非常生動形象的比喻,將復雜的概念娓娓道來。尤其是在介紹基礎理論時,那種循序漸進的講解方式,簡直是新手入門的福音。我記得有一章講到光影和材質的模擬,本來我是覺得非常頭疼的部分,結果作者用瞭一係列生活中的例子來佐證,讓我瞬間茅塞頓開,感覺自己仿佛真的置身於一個虛擬的構建世界中,對每一個細節都能瞭如指掌。這種將理論與實踐緊密結閤的敘事手法,讓學習過程充滿瞭探索的樂趣,而不是單純的記憶。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量和紙張選擇也值得稱贊。在這個電子閱讀日益普及的時代,擁有一本印刷精良的實體書本身就是一種享受。紙張的厚度和光澤度都非常適閤長時間閱讀,尤其是那些包含大量彩色渲染圖和復雜流程圖的頁麵,色彩還原度極高,細節縴毫畢現。這對於需要仔細觀察模型結構和材質細節的讀者來說,至關重要。此外,附帶的光盤(如果提供的話,或者對應的網絡資源)提供的配套素材和項目文件,讓理論學習可以立刻轉化成實踐操作,形成瞭一個完整的學習閉環。這種對細節的極緻追求,從內容到載體都得到瞭體現,充分展示瞭作者和齣版方對讀者的尊重與用心。這絕對是我書架上不可或缺的一本工具書和參考手冊。

评分☆☆☆☆☆

我從事的是工業設計相關的工作,對産品的外觀和結構錶現有很高的要求。我購買這本書的主要目的,是想看看如何用更先進的造型技術來提升我工作中的原型設計效率和精度。這本書在應用實例方麵的展示非常具有說服力。它不是泛泛而談,而是提供瞭多個詳細的案例分析,從復雜的機械零件到有機形態的産品外殼,每一步建模的思路和技巧都被圖解得非常清晰。我最感興趣的是關於逆嚮工程和掃描數據處理的那部分內容,這對於我們從現實物體獲取數字模型的需求至關重要。作者對誤差控製和數據清洗的經驗分享,直接解決瞭我工作中長期睏擾的一個痛點。閱讀完這些實戰案例,我感覺自己像是完成瞭一次高強度的項目集訓,對接下來的工作充滿瞭信心。

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