计算机三维造型及动画制作

计算机三维造型及动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:中国水利水电 作者: 出品人: 页数:258 译者: 出版时间:2005-6 价格:24.00元 装帧: isbn号码:9787508429229 丛书系列:
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  • 三维造型
  • 三维动画
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • 动画原理
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具体描述

本书主要内容包括:3DS MAX 6简介、3DS MAX 6用户界面、基本操作、创建二维图形、创建基本三维图形、复合对象等。

好的,这是一份关于《计算机三维造型及动画制作》一书内容的详细介绍,但这份介绍将完全围绕该书可能涵盖的核心知识和技能展开,而不会提及任何该书未包含的具体内容。 --- 图书名称:计算机三维造型及动画制作 导言:数字时代的视觉构建与动态叙事 在信息技术高速发展的今天,三维(3D)图形与动画已不再是专业影棚的专属领域,而是渗透到设计、工程、娱乐、教育乃至科学可视化等各个行业的核心技术。本书《计算机三维造型及动画制作》正是为致力于掌握这一强大工具集的用户量身打造的深度指南。它系统地梳理了从基础几何概念到复杂动态模拟的全过程,旨在培养读者将二维创意转化为三维空间实体,并赋予其生命力与运动轨迹的综合能力。 本书结构严谨,内容涵盖了现代三维工作流程中的关键环节,重点在于理论基础与主流软件操作的完美结合。 --- 第一部分:三维世界的基础构建——几何、空间与数据结构 本部分是理解所有后续复杂操作的基石。我们首先深入探讨计算机图形学的数学原理,这对于精确控制和优化三维模型至关重要。 1. 坐标系与变换: 详细解析了笛卡尔坐标系(世界坐标系、物体坐标系、视图坐标系)的定义与转换机制。内容包括三维空间中的平移(Translation)、旋转(Rotation)和缩放(Scaling)的矩阵表示法。读者将学习如何通过变换矩阵的组合实现复杂路径的定位与定向,这是模型绑定与动画预设的基础。 2. 几何表示法与数据结构: 重点阐述了计算机如何“理解”三维对象。内容包括: 多边形网格(Polygon Mesh): 剖析顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)的概念。讨论了法线(Normals)的计算及其对光照和渲染效果的影响,以及多边形拓扑结构的优化(如四边面与三角面)。 曲面建模: 深入介绍NURBS(非均匀有理B样条)和细分曲面(Subdivision Surfaces)的数学原理。这部分内容对于需要创建高度光滑、有机或工业级精确曲面的应用(如产品设计或角色面部)至关重要。 体素(Voxels)与点云(Point Clouds): 简要介绍这些非常规数据结构在扫描重建和体积渲染中的应用潜力。 3. 纹理坐标与UV展开: 理解如何将二维图像信息精确地映射到三维表面上。本书详细介绍了UV映射的原理、接缝的设定、投影映射、平铺映射以及如何处理纹理拉伸和扭曲问题,确保材质表现的真实性与一致性。 --- 第二部分:三维造型的艺术与工程——建模技术精讲 造型是三维制作的核心技能。本部分着重于使用不同技术方法创建高质量的三维资产。 1. 硬表面建模(Hard Surface Modeling): 专注于精确、机械或建筑结构的创建。涵盖了箱式建模(Box Modeling)、边/面推挤(Extrusion)以及高级的布尔运算(Boolean Operations)在复杂几何体构建中的应用与局限性。强调了保持干净、可编辑的拓扑结构对于后续细分和动画的要求。 2. 有机建模与雕刻: 对于角色、生物或自然环境的创建,本书深入探讨了数字雕刻(Digital Sculpting)的工作流程。内容包括如何利用动态拓扑(DynaMesh/ZRemesher)技术高效地添加细节、如何进行多分辨率细分,以及最终如何将高模数据转换为可用于动画或实时渲染的低模(Retopology)。 3. 场景与环境构建: 涉及大型场景的搭建技术,包括模块化资产的复用、LOD(Level of Detail)系统的设计原则,以及利用程序化工具(如节点编辑器)快速生成复杂地形和植被的方法。 --- 第三部分:材质、灯光与视觉效果——赋予模型真实感 模型创建完成后,需要通过材质和照明来赋予其视觉上的“生命”。 1. 物理渲染与PBR材质: 本书详尽讲解了基于物理的渲染(PBR)工作流程。重点剖析了PBR材质模型的四大核心参数:基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线/置换贴图。读者将学习如何通过调整这些参数模拟真实世界中金属、塑料、玻璃、皮肤等不同材料的光学特性。 2. 光照原理与布光技巧: 系统阐述了三点照明(Key, Fill, Rim Light)等经典布光方案在三维环境中的实现。内容包括对不同类型光源(点光源、区域光、聚光灯、HDRI环境光)特性的分析,以及如何利用光线追踪(Ray Tracing)和全局光照(Global Illumination, GI)技术营造真实的光影效果和氛围。 3. 阴影、焦散与次表面散射: 深入研究高级渲染现象,如硬阴影与软阴影的生成机制、光线穿透半透明材质(如皮肤、蜡、玉石)产生的次表面散射效果,以及光线在复杂介质中折射和反射产生的焦散(Caustics)。 --- 第四部分:动画制作的核心流程——运动的艺术 动画是将静态模型转变为动态叙事的关键环节。本部分聚焦于运动规律的捕捉与实现。 1. 骨骼绑定与蒙皮(Rigging & Skinning): 详细介绍了如何为三维角色创建驱动骨骼系统(Skeleton)。内容包括关节的设置、IK/FK转换机制、约束(Constraints)的应用。蒙皮部分重点讲解权重绘制(Weight Painting)技术,确保模型形变在运动时自然平滑,避免穿插和拉伸伪影。 2. 动画曲线与时间控制: 讲解动画制作的核心——时间轴与关键帧(Keyframes)的设置。剖析了缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数学曲线(如贝塞尔曲线)对运动感觉的影响。读者将掌握如何编辑动画曲线编辑器,以实现精确、富有节奏感的运动控制。 3. 动力学与模拟: 介绍如何让物体根据物理定律自动运动。内容涵盖刚体动力学(Rigid Body Dynamics)在模拟碰撞和堆叠中的应用。更进一步,本书深入讲解了布料(Cloth)、流体(Fluid,如水、烟雾)和粒子系统(Particle Systems)的解算原理与参数调优,使用户能够创造出逼真的自然现象。 --- 第五部分:集成与输出——渲染与后期合成 最终的成品需要高质量的输出和精细的后期处理。 1. 渲染引擎的选择与优化: 比较了不同渲染引擎(如离线渲染器与实时渲染器)的工作模式与适用场景。重点讲解了渲染优化策略,包括采样率的控制、降噪技术、AOV(Arbitrary Output Variables)的设置,以平衡渲染质量与时间成本。 2. 摄像机与景深: 阐述了三维摄像机的参数设置,包括焦距、传感器尺寸、运动轨迹的规划,以及如何利用景深(Depth of Field, DoF)和运动模糊(Motion Blur)增强画面的电影感和真实感。 3. 后期合成基础: 虽然本书侧重于三维制作,但对后期合成流程进行了必要的介绍。讲解了如何利用渲染通道(如Z-Depth、Ambient Occlusion、Cryptomatte)输出的AOV数据,在合成软件中精确地调整光照、添加景深效果、进行颜色校正,从而将渲染的元素与二维背景完美融合。 --- 《计算机三维造型及动画制作》提供了一个全面而深入的学习路径,它不仅教授工具的使用方法,更强调理解背后的数学原理和艺术规律,使用户能够从容应对各类复杂的三维项目挑战,最终实现从概念到高品质视觉成品的完整转化。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我是一个对技术类书籍有些畏惧的读者,更倾向于那种轻松愉快的阅读体验。这本书虽然专业性很强,但阅读起来的感受却出奇地好。作者似乎非常懂得如何与读者“交流”。在讲解那些听起来很硬核的技术点时,他总能穿插一些行业内的趣闻轶事或者早期的发展坎坷,这让整个阅读过程变得轻松起来,就像在听一位经验丰富的前辈分享他的“血泪史”。特别是关于动画制作流程的章节,作者没有仅仅停留在软件操作层面,而是深入探讨了影视制作中“时间”和“运动”的艺术性把握,比如关键帧的设置如何影响角色的情绪表达,节奏的控制如何烘托场景气氛。这些关于美学和感性的探讨,极大地丰富了我对这个领域的认知,让我明白技术是为艺术服务的,而不是反过来。

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我是一名在校的设计专业学生,平时接触的软件和工具不少,但总感觉对底层逻辑的理解不够深入。这本书恰恰填补了我的知识空白。它的内容组织结构非常严谨,从最基础的数学原理如何支撑起三维空间的构建,到各种建模算法的优缺点分析,都阐述得淋漓尽致。我特别欣赏作者在讲解不同造型方法时所采用的对比分析。比如,在描述多边形建模和NURBS曲面建模时,他不仅展示了各自的操作流程,更深入剖析了它们在处理复杂曲面时的性能差异和适用场景。这种深度的剖析,对于我们这些需要进行专业项目开发的学生来说,简直是如虎添翼。读完关于拓扑结构优化那一章节,我立刻回去尝试优化了我正在做的课程设计模型,效果立竿见影,模型的清晰度和可编辑性都得到了极大的提升。这本书更像是一本武功秘籍,教你的不只是招式,更是内功心法。

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我从事的是工业设计相关的工作,对产品的外观和结构表现有很高的要求。我购买这本书的主要目的,是想看看如何用更先进的造型技术来提升我工作中的原型设计效率和精度。这本书在应用实例方面的展示非常具有说服力。它不是泛泛而谈,而是提供了多个详细的案例分析,从复杂的机械零件到有机形态的产品外壳,每一步建模的思路和技巧都被图解得非常清晰。我最感兴趣的是关于逆向工程和扫描数据处理的那部分内容,这对于我们从现实物体获取数字模型的需求至关重要。作者对误差控制和数据清洗的经验分享,直接解决了我工作中长期困扰的一个痛点。阅读完这些实战案例,我感觉自己像是完成了一次高强度的项目集训,对接下来的工作充满了信心。

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这本书的装帧质量和纸张选择也值得称赞。在这个电子阅读日益普及的时代,拥有一本印刷精良的实体书本身就是一种享受。纸张的厚度和光泽度都非常适合长时间阅读,尤其是那些包含大量彩色渲染图和复杂流程图的页面,色彩还原度极高,细节纤毫毕现。这对于需要仔细观察模型结构和材质细节的读者来说,至关重要。此外,附带的光盘(如果提供的话,或者对应的网络资源)提供的配套素材和项目文件,让理论学习可以立刻转化成实践操作,形成了一个完整的学习闭环。这种对细节的极致追求,从内容到载体都得到了体现,充分展示了作者和出版方对读者的尊重与用心。这绝对是我书架上不可或缺的一本工具书和参考手册。

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这本书的封面设计真是独树一帜,那种深邃的蓝色调配上抽象的几何图形,一下子就抓住了我的眼球。我原本以为这又是一本枯燥乏味的教科书,但翻开扉页后,那种精致的排版和清晰的图文并茂的风格,立刻让我对它产生了浓厚的兴趣。作者在引言部分就展现出了对这个领域深厚的理解和独到的见解,他没有用那些晦涩难懂的专业术语来吓唬读者,而是用非常生动形象的比喻,将复杂的概念娓娓道来。尤其是在介绍基础理论时,那种循序渐进的讲解方式,简直是新手入门的福音。我记得有一章讲到光影和材质的模拟,本来我是觉得非常头疼的部分,结果作者用了一系列生活中的例子来佐证,让我瞬间茅塞顿开,感觉自己仿佛真的置身于一个虚拟的构建世界中,对每一个细节都能了如指掌。这种将理论与实践紧密结合的叙事手法,让学习过程充满了探索的乐趣,而不是单纯的记忆。

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