多媒體課件設計理論與實踐

多媒體課件設計理論與實踐 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:北京交通大學齣版社
作者:李振亭
出品人:
頁數:311
译者:
出版時間:2005-6
價格:34.00元
裝幀:
isbn號碼:9787810825214
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體課件
  • 課件設計
  • 教育技術
  • 教學設計
  • 多媒體教學
  • 學習理論
  • 實踐指南
  • 教育信息化
  • 視聽教學
  • 教學資源
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具體描述

基於理論與實踐相結閤的宗旨,本書緊密結閤信息技術應用和教育信息化的發展需要,介紹多媒體課件設計的基本原理及其技術和方法。

全書內容分為基礎篇、開發篇和提高篇3大部分。基礎篇分4章,主要介紹多媒體計算機輔助教學的概念、多媒體課件設計依據的學習理論、多媒體課件係統開發的方法和步驟及多媒體信息素材采集和編輯的基本方法;開發篇分9章,主要以Authorware 7.O作為課件開發環境,介紹多媒體課件中常見的結構類型和基本教學模式對應各個教學單元、環節的開發製作的具體方法和技術;提高篇分兩章,主要介紹係統變量、函數、高級編程和課件中高難度教學環節開發的技巧和方法。

每章章首有明確的教學目標,章末有緊密結閤該章內容的“思考與練習”。配書光盤包含全書所有示例源程序文件和所使用的多媒體素材。

本書可作為教育技術專業“多媒體課件設計”課程的教材、師範類各專業教學用書或參考書及中小學教師信息技術培訓教程,也可作為廣大教師、教育技術工作者的參考書。

電影藝術的視覺語言:從濛太奇到數字特效 作者:[此處留空,作者信息需根據實際情況填寫] 齣版社:[此處留空,齣版社信息需根據實際情況填寫] --- 內容提要 本書深入剖析瞭電影藝術的核心——視覺語言的構建與演變。我們不關注教學軟件的製作流程,而是將焦點完全聚焦於光影、構圖、剪輯以及聲音在敘事中所扮演的不可替代的角色。全書旨在為電影製作人、理論研究者以及深度電影愛好者提供一套係統的分析框架,用以理解經典電影的敘事密碼,並探討當代數字技術如何重塑這些傳統語言。 全書分為四大核心闆塊,層層遞進,構建起對電影本體論的深刻理解。 --- 第一部分:奠基石——光影、構圖與空間構建 本部分從電影最基礎的物質媒介——光綫和二維平麵(畫麵)齣發,探討它們如何被導演轉化為具有情感張力的空間敘事工具。我們認為,電影的魅力首先源於對“觀看”行為的精確引導。 第一章:光綫的雕塑:明暗對比與情感溫度。 本章詳細解析瞭光綫在非教學環境下的戲劇性作用。從倫勃朗光到逆光剪影,我們考察瞭不同布光方式如何直接影響觀眾對角色心理狀態的感知。重點分析瞭卡拉瓦喬式的強烈明暗對比在黑色電影(Film Noir)中的應用,以及自然光在現實主義電影中如何營造“在場感”。書中通過大量的案例分析(如安東尼奧尼和塔可夫斯基的作品),展示瞭光綫如何成為角色內在衝突的外部投射。 第二章:畫麵的幾何學:構圖法則的打破與重建。 我們探討瞭古典透視法、三分法等傳統繪畫構圖原則在電影中的繼承與變異。重點分析瞭景深(Deep Focus)的哲學意義,尤其是在奧遜·威爾斯和讓·雷諾阿的作品中,如何利用深焦鏡頭迫使觀眾主動選擇關注點,從而實現敘事的復雜性。此外,本章還深入研究瞭垂直與水平綫在構建穩定感或不穩定感方麵的心理學效應。 第三章:銀幕空間:封閉、開放與舞颱調度。 本章側重於如何利用攝影機運動和場麵調度(Mise-en-scène)來定義銀幕上的三維空間。從固定機位對劇場感的強調,到跟隨鏡頭對角色主觀視角的模擬,我們分析瞭空間關係如何暗示權力結構或情感疏離。對空間層次感的處理,例如前景、中景和背景的並置,如何創造齣多重敘事綫索,是本章的核心議題。 --- 第二部分:時間的煉金術——剪輯的節奏與意義 如果說攝影是捕捉瞬間,那麼剪輯就是重塑時間。本部分完全脫離瞭流程化、模塊化的剪輯概念,專注於剪輯作為一種藝術語言所産生的認知衝擊和情感共鳴。 第四章:濛太奇理論的譜係:從愛森斯坦到戈達爾。 本章係統梳理瞭早期蘇聯濛太奇學派的理論基礎,特彆是“衝突性剪輯”的原理。我們詳細探討瞭知覺濛太奇(Perceptual Montage)與思想濛太奇(Intellectual Montage)的差異,並通過對《戰艦波將金號》等經典片段的逐幀分析,揭示剪輯如何超越場景銜接,直接嚮觀眾灌輸觀念。隨後,我們轉入對法國新浪潮“跳接”(Jump Cut)的分析,闡釋其如何打破綫性時間的幻覺,強調“電影製作”這一行為本身。 第五章:節奏的掌控:長鏡頭與碎片剪輯的張力。 本章對比瞭兩種極端的時間處理方式。一方麵,我們分析瞭貝拉·塔爾等導演如何利用極長的固定鏡頭,迫使觀眾進入一種近乎冥想的狀態,體驗時間的“真實流逝感”。另一方麵,我們考察瞭現代動作片中快速、碎裂的剪輯如何服務於腎上腺素的爆發,並討論瞭其視覺負荷的極限。節奏不僅是速度,更是信息密度與情緒起伏的函數。 第六章:視聽的同步與異位:聲音與畫麵的對話。 本章將聲音完全視為剪輯的一部分。我們探討瞭畫外音(Off-screen sound)如何擴展銀幕空間,以及同期聲在營造真實感和非同期聲在製造心理不安感方麵的作用。特彆關注“聲音的對位”(Counterpoint),即畫麵內容與聲音主題相悖時所産生的強大反諷效果。 --- 第三部分:人物的塑造與敘事模式 本部分關注視覺語言如何服務於角色的深度刻畫和復雜敘事的展開,完全避開對“教學目標達成”的討論。 第七章:主觀性與客觀性:攝影機視角的倫理選擇。 我們分析瞭POV(Point of View)鏡頭在建立觀眾共情或製造窺視感之間的微妙平衡。從隱藏在暗處的“全知視角”到緊密跟隨角色的“主觀視角”,本章探討瞭導演通過鏡頭選擇,對敘事信息的控製權進行瞭怎樣的分配,以及這種分配如何影響觀眾對角色道德的判斷。 第八章:符號學解讀:服裝、道具與隱喻係統。 本章將電影中的元素視為一種視覺符號係統。顔色不再是單純的裝飾,而是被賦予特定文化或心理含義的編碼。我們分析瞭道具(如《公民凱恩》中的“玫瑰花蕾”)如何作為敘事核心的象徵物,貫穿始終。這部分強調的是符號的生成和消解過程,而非工具的功能介紹。 第九章:經典敘事結構的反思:綫性與非綫性時間的挑戰。 本章解構瞭三幕劇的傳統框架,並重點研究瞭非綫性敘事(如《低俗小說》《羅拉快跑》)如何利用時間錯位來強調命運的偶然性或宿命感。我們關注的是敘事結構本身如何被視覺化,以及觀眾如何在大腦中重建破碎的時間綫。 --- 第四部分:數字時代的視覺變遷與未來 本部分探討技術革新對既有視覺語言的影響,聚焦於特效與後期製作如何成為新的敘事工具。 第十章:CGI的本體論:真實與幻覺的邊界消融。 本章批判性地審視瞭計算機生成圖像(CGI)的發展。我們討論瞭“完美”的數字畫麵對觀眾“電影感”的侵蝕,以及過度依賴特效如何削弱瞭早期電影中光影與實景的內在張力。重點分析瞭數字去老化技術和虛擬替身在倫理和美學上的挑戰。 第十一章:色彩校正的心理學:從膠片顆粒到數字調色。 本章深入分析瞭現代數字調色(Color Grading)如何替代瞭傳統化學衝印對畫麵的最終定調。通過分析《辛德勒的名單》的黑白處理與《阿凡達》的飽和高對比度,我們探討瞭調色闆如何成為一種強效的、潛意識的情緒調節器,以及數字流程如何使這種控製達到瞭前所未有的精度。 第十二章:沉浸式敘事:寬銀幕、3D與全景聲的未來。 最後,本章展望瞭下一代電影媒介,如沉浸式體驗(VR/AR)和環繞立體聲係統,如何從根本上改變觀眾與敘事空間的關係。我們探討瞭當“觀看”變成“身處其中”時,傳統的構圖和剪輯法則是否需要被重寫。 --- 本書緻力於提供一種嚴肅、深入的電影藝術批評視角,旨在提升讀者對電影作為一種獨特視覺媒介的鑒賞能力,並理解其語言係統的復雜性與曆史厚度。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書對於我這位在教育一綫摸爬滾打多年的老教師來說,簡直是一劑良藥。我們過去的設計往往受限於技術條件,更偏嚮於信息的簡單堆砌,缺乏真正意義上的“互動”和“情境構建”。這本書最讓我眼前一亮的地方,在於它對“學習體驗”的深度挖掘。它不是停留在教你如何使用某個工具,而是引導我們思考:什麼樣的多媒體呈現方式,纔能最有效地激發學生的內在動機,讓他們從被動接受信息轉變為主動探索知識?書中關於“認知負荷理論”在多媒體教學中的應用分析,尤其精闢,它幫助我審視瞭自己以往的課件中哪些地方存在“信息過載”的弊病。我嘗試著按照書中的建議重構瞭一個曆史課件,減少瞭不必要的動畫和冗餘文字,反而使得關鍵知識點更加突齣,學生的反饋明顯積極瞭許多。這本書的理論深度和實踐指導的平衡拿捏得非常好,讓我從“技術應用者”真正轉變為“教學設計者”。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我一開始是衝著書名裏的“實踐”二字買的,希望能找到一些立即可用的模闆或快捷技巧。然而,這本書帶給我的遠不止是錶麵的技巧。它的結構安排非常巧妙,從最基礎的教學目標分析入手,逐步深入到交互設計、媒體選擇的心理學基礎,最後纔迴歸到具體的製作流程。這種自上而下的邏輯構建,讓我意識到優秀的多媒體課件設計,絕非僅僅是素材的拼湊,而是一個嚴謹的、以學習者為中心的設計過程。特彆是書中對不同學習風格(如視覺型、聽覺型學習者)如何通過多媒體進行差異化教學的探討,給瞭我極大的啓發。我過去總覺得為所有學生設計一套課件是最高效的,但現在我明白瞭,恰當的多媒體運用能夠實現更精細化的教學乾預。這本書的價值在於它提供瞭一個係統性的思維框架,而不是零散的“乾貨”。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和視覺呈現質量非常高,這一點作為讀者我必須點贊。很多技術類書籍為瞭追求內容的詳實,常常忽略瞭閱讀體驗,但這本書似乎在“設計”自己的內容時也秉持瞭高標準。圖文並茂的展示方式,清晰的流程圖和概念模型示意圖,極大地降低瞭理解復雜設計流程的難度。我發現自己閱讀的疲勞度比看其他同類書籍要低很多。更重要的是,作者在介紹每一個設計原則時,都配有實際的軟件操作界麵截圖和對比示例,這讓抽象的理論立刻變得具體可操作。比如,當講解“信息層次結構”時,書中通過一個前後對比的幻燈片實例,直觀地展示瞭如何通過空間布局和視覺引導來強化重點,這種“所見即所得”的教學方式,極大地提高瞭學習效率。總而言之,這本書在內容深度與閱讀友好度上找到瞭一個絕佳的平衡點。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是為我量身定做的,我是一個對信息技術和教育學交叉領域充滿好奇的新手。剛接觸多媒體教學設計的時候,我常常感到無從下手,麵對那些復雜的軟件和眼花繚亂的設計原則,常常會感到挫敗。但是,這本書的敘述方式非常親和,它沒有一開始就拋齣那些高深的理論,而是通過一個個生動的案例和循序漸進的步驟,引導我慢慢理解瞭多媒體教學設計的核心邏輯。比如,它在講解如何選擇閤適的視覺元素時,不僅僅是告訴我們“要美觀”,而是深入分析瞭不同顔色、字體和布局對學習者認知負荷的影響。當我按照書中的步驟去設計一個簡單的課件時,我發現我的作品在邏輯性和互動性上都有瞭質的飛躍。這本書的實踐指導非常紮實,讓我覺得每一個設計決策都有瞭理論依據,不再是憑感覺做事。讀完後,我感覺自己像是擁有瞭一把開啓高效多媒體教學設計大門的鑰匙,對未來製作高質量課件充滿瞭信心。

评分☆☆☆☆☆

我是一位正在攻讀教育技術學碩士學位的學生,對理論體係的完整性和前沿性要求較高。這本書在理論層麵的梳理令人印象深刻。它清晰地梳理瞭從早期視聽教學法到當前沉浸式學習環境設計的主流演變脈絡,使得我對整個領域的發展有瞭宏觀的認識。書中對“建構主義”與多媒體技術融閤的探討尤其深刻,它闡釋瞭如何利用超文本、多媒體敘事等手段,幫助學習者構建自己的知識結構,而不是被動接收既定信息。我尤其欣賞作者在論述過程中引用的國內外經典研究和最新的案例分析,這保證瞭書中的內容既有深厚的學術基礎,又不失時代氣息。對於需要撰寫學術論文或進行設計研究的學生來說,這本書提供的理論支撐和概念辨析是極其寶貴的參考資料。

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