FlashMX2004ActionScript语法参考辞典

FlashMX2004ActionScript语法参考辞典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:郑伯鸿
出品人:
页数:881
译者:
出版时间:2005-6
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113064624
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • actionscrip
  • 词典
  • 语法
  • script2.0语法词典
  • flashy~
  • action
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 语法
  • 参考
  • 辞典
  • 编程
  • 开发
  • 教程
  • 技术
  • 电子书
  • 计算机
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Flash MX 2004是Macromedia公司发行的多媒体制作工具。在软件的版本上,新版的Flash MX提供了更多符合ECMA标准的ActionScript元素,并且取代旧版本(Flash 6或更早)里不建议使用的ActionScript元素,不过Flash Player仍然支持这些不建议使用的元素。鉴于此,我们引进了(Flash MX 2004 ActionScript语法参考辞典》一书的版权。

  本书为了方便读者学习,几乎每个指令都配合范例来说明,同时作者特别将范例拆解为语句范例和应用范例,先以语句范例学习指令的用法,再以实际的程序内容来示范语法的应用,最后配合图来呈现范例结果,让读者彻底了解语法的精义。另外,随书附赠的光盘中,收录了书中的范例文件以及44~52章的电子书,请读者自行参考。

编程思维与现代软件工程实践指南 书名:编程思维与现代软件工程实践指南 图书简介: 本指南旨在为希望系统性提升编程能力和理解现代软件开发流程的技术人员提供一份全面、深入且实用的参考。它超越了特定语言的语法束缚,聚焦于构建健壮、可维护和高效软件所必需的核心思维模型与工程实践。 第一部分:重塑编程思维——从代码到架构的跃迁 软件开发不仅仅是编写能运行的代码,更是一种解决问题的系统化思维过程。本部分将深入探讨支撑优秀程序员和架构师的核心认知框架。 第一章:抽象与模型构建的力量 本章首先剖析“抽象”在编程中的本质作用,它如何帮助我们将复杂的现实问题简化为可计算的模型。我们将详细探讨不同层次的抽象技术,包括数据抽象(如结构体、类、接口的设计)和过程抽象(如函数、模块的划分)。重点分析如何识别领域中的核心概念(Entities, Value Objects, Services),并将其准确地映射到代码结构中。内容涵盖面向对象设计(OOD)的基本原则——封装、继承与多态的正确应用场景,以及函数式编程(FP)中不可变性、纯函数等核心理念如何提升代码的可预测性和测试性。 第二章:算法的深度解析与效率优化 效率是软件质量的重要维度。本章将回顾经典数据结构(如平衡树、图、堆)的底层实现与适用场景,并超越基础的复杂度分析(O(n))。我们将深入探讨算法选择背后的权衡艺术:空间换时间、在线处理与批量处理的差异。重点讨论并行化思维的引入,如何预见潜在的并发问题(如竞态条件、死锁),并运用锁机制、原子操作或无锁数据结构进行有效管理。对于性能敏感的场景,我们将分析缓存策略(L1/L2/L3 缓存的工作原理)如何影响指令执行速度,并介绍性能剖析工具的使用方法,将瓶颈从猜测转变为精确测量。 第三章:设计模式的“为什么”而非“怎么做” 设计模式是前人经验的结晶,但仅仅记住模式的结构是远远不够的。本章致力于理解每种模式解决的具体“痛点”以及其引入的权衡(如增加间接层级)。我们将系统梳理从创建型(工厂、单例的现代适用性)、结构型(适配器、装饰器、代理)到行为型(观察者、策略、命令)的主流模式。特别关注领域驱动设计(DDD)中的模式应用,如知识的限界上下文(Bounded Context)划分,以及如何利用模式促进松耦合和高内聚。 第二部分:现代软件工程的基石 从单机脚本到大规模分布式系统,软件的生命周期管理和质量保障是成功的关键。本部分聚焦于现代开发流程中的工程化实践。 第四章:测试驱动开发(TDD)与质量保障体系 测试不再是开发的尾声,而是设计的驱动力。本章详细阐述 TDD 的红-绿-重构循环,强调测试用例如何充当活文档的角色。内容覆盖单元测试、集成测试和端到端测试(E2E)的编写哲学与边界条件处理。我们将探讨 Mocking 和 Stubbing 技术的正确使用,避免过度隔离导致测试结果失真。此外,我们将介绍测试金字塔的结构,以及如何构建持续集成/持续部署(CI/CD)流水线,确保每一次提交都经过严格的自动化验证。 第五章:代码维护性与重构的艺术 代码的生命周期中,维护时间远超开发时间。本章提供了一套实用的代码“卫生”维护手册。我们将分析“坏味道”(Code Smells)的常见形式,并系统地介绍对应的重构技术,例如提取方法、引入参数对象、移除临时字段等。重点讨论如何安全地进行大规模重构,包括“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)在遗留系统现代化中的应用。此外,详述代码注释、文档字符串(Docstrings)的规范化,确保知识的有效传递。 第六章:系统架构与分布式挑战 随着应用规模的增长,架构决策的重要性日益凸显。本章探讨从单体应用到微服务架构的演进路径。我们将深入剖析不同架构风格的优劣,包括事件驱动架构(EDA)与面向服务的架构(SOA)。在分布式环境中,一致性、可用性和分区容错性(CAP 定理)的权衡是核心议题。内容涵盖分布式事务的解决方案(如 Saga 模式)、服务发现机制、负载均衡的策略选择,以及现代 API 设计的最佳实践(RESTful, gRPC 的适用性比较)。 第七章:可观察性、监控与弹性设计 构建一个“看不见”的系统是徒劳的。本章关注如何让系统在生产环境中“发声”。我们将详细介绍可观察性的三大支柱:日志(Logging,结构化日志的重要性)、指标(Metrics,黄金信号的采集与分析)和追踪(Tracing,理解请求在微服务间的流转路径)。此外,探讨构建弹性系统的必要性,包括超时、重试、熔断器(Circuit Breaker)和限流(Rate Limiting)的设计与实现,确保系统能够在面对瞬时故障时优雅地恢复。 结语:持续学习的闭环 本书的最终目标是培养读者构建反馈回路的能力——从运行、观察、分析、重构到再次部署。软件工程是一门实践的科学,技术栈的更迭永无止境,而上述核心的编程思维和工程原则是应对任何未来技术变革的稳定锚点。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的“辞典”属性名不副实,它更像是一本厚厚的、缺乏编辑润色的初稿合集。它的搜索效率极低,如果你不记得确切的函数名称,那么试图通过功能或作用域来定位相关条目几乎是不可能的任务。缺乏一个有效的交叉引用系统,使得用户很难从一个概念跳跃到另一个相关联的概念进行学习和对比。例如,当你在某个函数调用中发现一个不理解的参数类型时,你希望可以直接点击或跳转到那个参数类型定义的详细说明处,但在这本书里,你必须得依靠自己的记忆或者从头到尾翻阅索引页,这个过程极其繁琐。它完全没有体现出“工具书”应有的便捷性和即时响应性,让人感觉作者在构建知识结构时,更多考虑的是如何把所有东西塞进去,而不是如何方便读者取用。它像是一个信息仓库,却忘记安装清晰的导览系统。

评分

作为一名深耕于早期Flash动画和交互设计的从业者,我曾寄希望于这本“辞典”能成为我工具箱里的一把瑞士军刀。然而,实际使用下来,我发现它的“参考”价值远不如“历史文献”的收藏价值高。内容组织结构混乱,缺乏清晰的逻辑脉络和必要的索引系统。当你需要查找一个特定方法的使用场景和兼容性时,你会发现它要么将相关信息分散在好几个不相干的章节里,要么干脆用一种极其学术化、脱离实际开发语境的语言进行描述,让人抓不住重点。很多重要的概念,比如面向对象编程在AS中的早期应用范式,它只是简单罗列了语法规则,却完全没有提供任何关于“为什么”和“如何优化”的深度探讨。这对于需要从旧项目中迁移代码或进行复杂逻辑重构的人来说,简直是灾难。它更像是一个简单地将API文档堆砌起来的产物,而不是经过深入理解和提炼的知识体系。

评分

我对这本书的定价感到非常不解。考虑到它的出版年份以及内容深度和广度的局限性,现在的市场价格显得极其虚高。如果这是一本包含了前沿技术或独家优化技巧的秘籍,那么高价尚可理解。但实际上,书中大部分的基础语法和函数说明,在互联网上通过免费的官方文档或活跃的社区论坛,能以更实时、更易懂的方式获取到。这本书最大的问题是,它提供的知识点停留在那个特定时间点,对于今天任何一个有着基础AS基础的开发者来说,它的“新奇点”几乎为零。我购买它更多是出于怀旧和对完整工具集的偏执,但从性价比角度来看,这是一笔非常不划算的投资。它没有提供任何超越现有免费资源的增值服务,反而让你为印刷成本和落伍的信息支付溢价,这对于任何注重效率的开发者都是一种负担。

评分

这本书的排版和设计简直是一场视觉的灾难。拿到手上就感觉像是回到了上个世纪末的软件手册时代,那种粗糙的纸张质感,加上僵硬的字体和毫无章法的图文混排,让人提不起任何翻阅的欲望。内页的留白少得可怜,仿佛每一个毫米的纸张都必须被信息填满,结果就是密密麻麻的一片,眼睛盯着看上两分钟就开始酸涩。更别提那些所谓的“代码示例”——它们被放置在背景色与代码文本颜色对比度极低的位置,很多关键的函数名和变量名都需要凑近了眯着眼才能辨认出来。这哪里是参考辞典,分明是一场对现代设计美学的公然挑战。一个以技术为核心的工具书,如果连最基本的阅读体验都无法保障,那它的实用价值自然大打折扣。我真希望作者和出版社能明白,即使内容再扎实,糟糕的呈现方式也会成为通往知识的巨大阻碍。每一次需要查阅某个特定语法点时,都像是在进行一场费力的寻宝游戏,效率低得令人发指。

评分

从学习体验的角度来看,这本书给我的感觉是冰冷且疏离的。技术书籍不要求有华丽的辞藻,但至少需要具备一种引导读者的热情和耐心。这本书的语言风格极其单调、机械化,通篇充斥着“X是Y,Z用于A”的陈述句,缺乏任何能激发学习兴趣的场景化描述或“为什么重要”的解释。对于那些刚刚接触ActionScript,需要建立编程思维的初学者而言,这本书无异于一块坚硬的冰壁。它只是告诉你“是什么”,却从未试图解释“为什么会这样设计”,也没有给出任何可以遵循的最佳实践范例来帮助新人理解这些语法的实际应用价值。这种纯粹的、去情境化的语法罗列,使得学习过程变成了一种枯燥的记忆负担,而不是一种探索和构建的过程。它更像是写给已经熟知AS语法的资深工程师的冷峻备忘录,而不是一本可以带人入门的引路之作。

评分

工具书

评分

很实用的一本书

评分

工具书

评分

我买的第一本flash书,很有价值!

评分

工具书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有