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对于很多接触过3DS MAX的用户来说,我们往往会陷入一个误区,认为只要掌握了所有的指令,就能成为一名优秀的设计师。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,它恰恰打破了这种思维定势,它更侧重于“精选”和“应用”,而不是“泛泛而谈”。我是一名资深的CG艺术家,已经使用了3DS MAX十几年,但在阅读这本书的过程中,我依然从中获益匪浅。这本书最大的亮点在于,它深入挖掘了每一个指令的“应用潜力”,并且通过大量的实例,展现了如何将这些指令巧妙地组合起来,解决实际问题。比如,在讲解“粒子系统”时,它不仅仅是介绍了各种粒子发射器和粒子的行为,更重要的是讲解了如何利用粒子系统来模拟火焰、烟雾、水流等效果,并且提供了详细的参数设置和调整思路。我曾经在做一个特效项目时,遇到了一个棘手的火焰模拟问题,通过参考这本书中关于火焰模拟的章节,我找到了新的解决方案,并且大大提高了模拟的真实感。此外,这本书还强调了“工作流程”和“效率提升”的重要性。它不仅仅是指令的讲解,更重要的是指导我们如何将这些指令融入到实际的工作流程中,从而提高工作效率。我特别欣赏它在介绍“批量处理”和“自动化”方面的技巧,这对于我这样需要处理大量模型的用户来说,非常有帮助。这本书让我感觉到,3DS MAX的潜力远不止于此,关键在于我们如何去挖掘和应用。
评分当我拿到《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书时,我的第一感觉是它非常“有分量”,但并非指物理上的重量,而是指它内容上的扎实和全面。作为一名对3D特效制作充满兴趣的爱好者,我对3DS MAX一直有着浓厚的兴趣,但苦于没有系统性的学习资料。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,它就像一本百科全书,将3DS MAX的各种指令和功能娓娓道来,并且通过精美的图示和详细的文字说明,让我能够清晰地理解每一个操作。我尤其喜欢它在讲解“多边形建模”部分的详尽程度。它从最基础的“点”、“边”、“面”的编辑操作,到“挤出”、“倒角”、“附加”、“分离”等常用工具,都进行了详细的图文演示。而且,它不仅仅是告诉你如何操作,更重要的是告诉你为什么这样操作,以及操作后的效果。我曾经尝试过自己去网上搜寻一些建模教程,但很多教程都过于碎片化,而且缺乏系统性。这本书的出现,填补了这一空白。它将所有的指令都进行了分类和编号,我可以通过目录快速找到我需要的指令,并且书中还提供了很多“组合技巧”,让我能够将不同的指令结合起来,创建出更复杂、更精细的模型。我特别喜欢它在介绍“放样”、“扫描”等进阶建模工具时,都配有非常实际的案例,比如如何创建一个流畅的管道,或者如何生成一个复杂的栏杆。这些案例让我看到了3DS MAX强大的建模能力,也激发了我不断探索和学习的欲望。总而言之,这本书为我打开了3D世界的大门,让我能够更自信地去尝试各种3D创作。
评分作为一名对游戏开发领域充满向往的爱好者,我一直希望能够掌握3DS MAX这个强大的工具,用来创建游戏中的3D模型。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,对我来说,是开启我游戏开发之路的“敲门砖”。它从最基础的“模型创建”入手,详细介绍了如何创建各种游戏角色、场景元素和道具。我特别喜欢它在讲解“多边形建模”时,强调了“低多边形建模”和“高多边形建模”的区别,以及如何在两者之间进行权衡,这对于游戏模型制作至关重要。它还详细介绍了如何进行“UV展开”和“贴图绘制”,这让我能够为模型添加逼真的纹理和细节,使其在游戏中看起来更加生动。我曾经尝试过自己去网上搜寻一些UV展开的教程,但很多教程都过于零散,而且缺乏系统性。这本书将UV展开的步骤分解得非常清晰,并且配有大量的图示,让我能够一步步地跟着学习。此外,这本书还包含了一些关于“骨骼绑定”和“蒙皮”的介绍,虽然不是这本书的重点,但它让我初步了解了如何为模型添加骨骼,使其能够进行动画,这对于游戏角色制作非常有帮助。我尤其欣赏它在介绍“游戏引擎优化”方面的建议,比如如何减小模型面数,如何优化贴图大小等,这让我能够制作出更高效、更流畅的游戏模型。总而言之,这本书让我对3DS MAX在游戏开发领域的应用有了更深刻的认识,也为我未来的游戏开发之路奠定了坚实的基础。
评分这本书简直是为我这种“手残党”和“零基础”的学习者量身定制的!我一直觉得3D建模是一项非常高深的技术,需要很强的空间想象力和美术功底,所以迟迟不敢尝试。直到我遇到了《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》。这本书最大的优点就是它的“亲民性”。它从最最基础的软件界面介绍开始,比如如何打开软件,如何保存文件,如何进行视图的缩放和平移。这些看似微不足道的步骤,对于我这样的新手来说,却是至关重要的。然后,它循序渐进地介绍了各种基本对象的创建,比如立方体、球体、圆柱体等等,并且详细讲解了如何调整这些对象的参数,比如大小、长度、半径等。我最喜欢的是它在讲解“移动”、“旋转”、“缩放”这三个最基本变换操作时,都配有大量的图示,让我能够非常直观地理解如何用鼠标进行这些操作。而且,书中还穿插了一些小技巧,比如如何捕捉点,如何对齐对象,这些细节的讲解,让我感觉自己能够更精确地控制模型。我特别喜欢它在介绍“编辑多边形”中的“挤出”功能时,用了一个非常简单的例子,比如将一个平面挤出一个立方体。这个简单的操作,让我第一次感受到3D建模的乐趣。这本书还专门开辟了一个章节介绍常用的快捷键,并且在每个指令的讲解中都会标注出相应的快捷键,这对我来说简直是福音,让我能够更快地摆脱鼠标的束缚,提高操作效率。总而言之,这本书让我对3DS MAX不再感到畏惧,而是充满信心地开始我的3D学习之旅,感觉自己离成为一名3D创作者又近了一步。
评分我是一名在校的学生,对工业设计领域有着浓厚的兴趣,并希望通过3DS MAX来辅助我的课程设计。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,在我看来,是提升我设计实力的一个重要工具。它不仅仅是机械的指令罗列,更重要的是它强调了指令之间的逻辑关系和应用策略。在学习过程中,我发现这本书在讲解“造型”和“形体塑造”方面给了我很多启发。比如,在介绍“曲面建模”时,它不仅仅是讲解了如何创建NURBS曲线和曲面,更重要的是讲解了如何利用这些工具来创建流畅、复杂的曲面造型,这对于我进行产品设计非常有帮助。我还特别欣赏书中关于“参数化建模”的讲解。它让我理解了如何利用参数化工具来创建可编辑、可调整的模型,这对于后期的修改和迭代至关重要。书中也涉及了一些关于“拓扑结构”的讲解,虽然不是这本书的重点,但它让我初步了解了良好的模型拓扑结构对于后续渲染和动画制作的重要性。我曾经在做一个复杂的模型时,因为拓扑结构不合理,导致很多细节无法准确地实现,浪费了很多时间。通过参考这本书中关于拓扑结构的一些建议,我改进了我的建模方法,大大提高了效率。此外,这本书还包含了一些关于“场景搭建”和“模型库管理”的章节,这让我对如何组织和管理我的3D项目有了更清晰的认识。对于我这样的学生用户而言,这本书不仅是一本技术指导书,更是一本能够帮助我提升设计思维和工作效率的宝贵资料。
评分我一直是个对视觉艺术充满热情的人,也对如何将脑海中的想法转化为逼真立体的图像感到好奇。3DS MAX这个名字,对我来说,曾经是高不可攀的代名词,感觉它是专业设计师和动画师的专属工具。但自从我偶然间接触到《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》后,我的想法彻底改变了。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,它就像一位耐心且博学的老师,一点一点地引导我走进3DS MAX的世界。我最喜欢它的地方在于,它没有用过于专业或者晦涩的语言来解释复杂的指令,而是用非常通俗易懂的方式,结合大量的实际操作截图,让我能够一步步地跟着学习。它从最基础的界面认识开始,讲解了如何创建和编辑基本图形,比如球体、立方体、圆柱体等。我特别喜欢它在讲解“挤出”和“倒角”等指令时,都会配有非常形象的例子,比如如何将一个平面变成一个简单的盒子,或者如何让一个物体的边缘变得圆润。这些简单的操作,在我看来,就是3D建模的基石。书中还包含了一些关于材质和纹理的简单介绍,虽然不是最核心的部分,但让我初步了解了如何为模型赋予颜色和质感,让它们看起来不再那么“塑料”。我尤其喜欢它在介绍快捷键的时候,会直接在指令的旁边标注出来,这样我就可以一边学习指令,一边熟悉快捷键,从而大大提高我的学习效率。每次完成一个小的练习,看到自己亲手创建的3D模型,那种成就感是无法言喻的。这本书让我意识到,3D建模并没有我想象的那么难,只要有好的引导和耐心,每个人都可以成为一个“点石成金”的创作者。
评分对于我这种已经使用3DS MAX多年,但总感觉在某个方面“卡住”的用户来说,《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书提供了一种全新的视角和深度。我并非完全的初学者,也掌握了大部分基础的建模和渲染流程,但我总觉得在处理一些复杂的模型或者进行精细化调整时,效率不高,也容易陷入思维定势。这本书恰恰在这方面给了我很多启发。它对于一些我平时不太常用但至关重要的指令,比如“优化器”、“网格清理”等,都进行了非常详尽的说明,并且解释了在什么情况下使用这些指令能够带来多大的提升。我曾经在一个项目中,因为模型拓扑结构的问题,渲染速度非常慢,并且出现了一些渲染错误,当时尝试了很多方法都未能解决。后来翻阅了这本书中关于“网格清理”和“法线编辑”的章节,才恍然大悟,原来是模型本身存在一些问题。通过书中提供的步骤,我成功地清理了模型的“脏”数据,并且优化了法线方向,最终解决了渲染问题,而且效率也得到了显著提升。这本书还特别强调了“工作流程”的重要性,它不仅仅是指令的堆砌,而是将一系列指令有机地组合起来,形成高效的工作流程。我尤其欣赏它在讲解“阵列”和“实例”等指令时,强调了它们在批量创建和管理模型时的优势,这对于我处理大型场景非常有帮助。此外,书中还包含了一些关于“组件编辑”和“对象层级”的讲解,这让我更加理解如何规范地组织和管理我的3D场景,避免日后的混乱。这本书让我感觉到,3D建模不仅仅是“画”出东西,更重要的是如何“巧”地画,如何高效地实现创意。
评分作为一个已经有几年3D建模经验的从业者,我一直觉得自己的技术瓶颈在于对软件的精通程度。虽然能够完成项目,但总觉得效率不高,很多时候都需要花费大量时间去摸索一些细节或者寻找更优化的解决方案。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,在我看来,更像是一本提升效率和深入理解的“葵花宝典”。它并不是那种“新手入门”的泛泛之谈,而是深入到了3DS MAX的每一个核心指令,并且做了非常细致的讲解。这本书最大的亮点在于,它不仅仅是罗列指令,更重要的是讲解了每个指令背后的逻辑和应用场景。比如,在介绍修改器的部分,它不仅列出了各种修改器的名称和基本功能,还详细讲解了它们之间的组合使用方式,以及如何通过调整参数来达到不同的建模效果。我尤其欣赏的是它对一些高级建模技术的讲解,比如布尔运算、多边形编辑、曲线建模等,这些部分都配有大量的实例演示,让我能够清楚地看到每一个步骤的操作,以及最终产生的效果。我曾经在某个项目中遇到一个棘手的模型,通过参考这本书的讲解,找到了更高效的建模思路,并且大大缩短了建模时间。这本书还包含了一些关于材质、灯光和渲染的章节,虽然不是这本书的重点,但这些基础知识的补充,让我对整个3D工作流程有了更全面的认识。它没有过于深入地探讨渲染技术,但提供了足够的信息,让我能够将建模成果更好地展示出来。这本书的编排方式也非常人性化,指令的查找非常方便,并且每个指令都有清晰的编号和分类,让我在需要的时候能够快速定位到所需内容。对我而言,这本书不仅仅是一本指令手册,更是一本能够帮助我提升专业技能的工具书。
评分这本书简直是3D建模新手的一场及时雨,我一直对3DS MAX这个软件充满向往,但每次打开都感觉无从下手,各种按钮和菜单让我眼花缭乱。直到我遇到了《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》,它的编排方式简直太贴心了。封面上的“教學精選”几个字就暗示了内容的实用性和侧重性,让我对它充满了期待。翻开第一页,就被那清晰的排版和直观的图示吸引了。它没有上来就抛出一堆理论知识,而是从最基础的视图操作、对象的创建和编辑入手,一步步引导我熟悉软件的界面和基本功能。每一个指令的讲解都配有精美的截图,清晰地标出了鼠标点击的位置和需要输入的参数,让我能够准确地模仿操作。而且,这本书不是那种枯燥乏味的参数罗列,而是穿插了一些实际案例的讲解,比如如何创建简单的几何体、如何进行基本的模型调整,甚至是一些简单的材质应用。这些案例让我看到了学习3DS MAX的实际意义,也激发了我继续深入学习的动力。作者在讲解过程中,还融入了一些实用的技巧和注意事项,比如如何提高视图的流畅度,如何有效地进行撤销和重做,这些细节的处理让我在学习过程中少走了很多弯路。尤其是那些快捷键的介绍,简直是我的福音,让我能够更快地掌握软件,提高工作效率。我特别喜欢它在介绍指令时,会用不同的颜色区分指令的类别,这样在查找的时候就更加方便快捷,也更容易形成系统性的记忆。总而言之,这本书给了我一个非常好的入门体验,让我不再对3DS MAX感到畏惧,而是充满信心地开始我的3D建模之旅。
评分我一直对室内设计充满热情,并希望能够利用3DS MAX来制作逼真的效果图。《3DS MAX指令圖鑑-教學精選》这本书,对我来说,简直是一本“魔法书”。它将3DS MAX这样一个复杂的软件,变得生动有趣,并且充满了实际的应用价值。我最喜欢它在讲解“建模”部分时,并没有一开始就深入到复杂的模型创建,而是从基础的“尺寸标注”、“辅助线”、“捕捉”等功能开始讲解,这让我能够更精确地控制模型的尺寸和位置,为后续的精细化建模打下坚实的基础。然后,它循序渐进地介绍了如何创建各种室内空间所需的家具模型,比如沙发、桌子、椅子等,并且都配有非常详细的建模步骤和截图。我特别喜欢它在讲解“曲面细分”和“倒角”等功能时,都用非常形象的比喻,比如如何让沙发的扶手变得柔软,或者如何让桌子的边缘变得圆润。这些细节的讲解,让我能够更好地理解如何将现实中的物体转化为逼真的3D模型。此外,这本书还包含了一些关于“材质”和“贴图”的介绍,虽然不是最深入的部分,但它让我初步了解了如何为模型赋予真实的材质纹理,比如木纹、布纹、皮革纹理等,这对于制作逼真的效果图至关重要。我曾经尝试过自己去网上搜寻一些材质教程,但很多教程都过于专业,让我难以理解。这本书的讲解方式,非常适合我这样的初学者。总而言之,这本书让我对3DS MAX充满了信心,感觉自己离制作出令人惊艳的室内效果图又近了一步。
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