FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例

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出版者:旗標
作者:葉翊隆
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040604
价格:NT$ 580
装帧:
isbn号码:9789574421183
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 摇晃
  • 示例
  • 教程
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  • 设计
  • 多媒体
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  • 典范
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具体描述

《 FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例 》 本書簡介 如果您熱衷於探索視覺敘事的無限可能,並渴望掌握能夠讓您的創意動起來的強大工具,那麼您手中這本《 FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例 》將是您開啟動畫與互動設計新紀元的鑰匙。這本書不僅是一本技術手冊,更是一場引導您深入Flash MX 2004世界,特別是其核心——ActionScript 程式語言的精彩旅程。 Flash MX 2004,這個曾經引領時代的互動內容創作平台,至今依然是許多設計師和開發者心中難以忘懷的經典。它所提供的直觀易用的繪圖和動畫工具,與其強大的ActionScript程式語言相結合,共同構築了一個能夠實現從簡單動畫到複雜互動應用程式的無限空間。本書將帶您逐一解鎖這個平台的潛力,讓您能夠創造出令人驚豔的動畫效果,並賦予您的作品生命。 我們將從基礎的Flash MX 2004介面和工作流程入手,讓初學者也能快速上手。您會學到如何繪製矢量圖形,如何使用時間軸來創建各種流暢的動畫,以及如何組織您的專案以便於管理和維護。從傳統的逐幀動畫、補間動畫,到更具表現力的形狀補間和運動補間,您將逐步掌握各種動畫技巧,讓您的角色和物件生動地躍然螢幕。 然而, Flash MX 2004的真正魅力,在於ActionScript程式語言賦予的無限互動性。本書將深入剖析ActionScript的核心概念,從變數、資料型別、運算子,到流程控制語句(如if-else、for、while)和函數的使用。您將理解如何運用ActionScript來控制時間軸上的物件,如何響應用戶的滑鼠和鍵盤事件,以及如何創建複雜的互動邏輯。 特別值得一提的是,本書將聚焦於「動畫搖頭玩」這一核心主題。這不僅僅是一個簡單的動畫概念,它代表著一種生動、有趣的互動體驗,能夠快速吸引用戶的注意力,並在視覺上帶來愉悅感。您將學習如何利用ActionScript來實現各種「搖頭」的動畫效果,例如: 物件的擺動與反彈: 學習創建具有物理模擬感的擺動和彈跳動畫,讓物件彷彿擁有自己的生命。 表情的變化與互動: 透過ActionScript控制物件的屬性,例如改變顏色、大小、旋轉角度,來模擬出各種生動的表情變化。 滑鼠互動觸發的動畫: 讓物件在滑鼠懸停、點擊時產生有趣的「搖頭」反應,增加作品的趣味性和互動性。 序列動畫的組合與控制: 將多個動畫片段組合起來,並利用ActionScript精確控制它們的播放順序和時機,創造出複雜而引人入勝的動畫序列。 本書中的「典範例」部分,將提供一系列精心設計的實用範例。這些範例將涵蓋從基礎到進階的各種應用場景,每個範例都將附帶詳盡的程式碼解釋和實現步驟。您將跟隨這些範例,親手搭建出一個個功能豐富、視覺動態的Flash應用。例如,您可能會學到如何創建一個可以根據滑鼠位置而「搖頭」的角色,一個可以通過點擊按鈕來觸發不同「表情」的動畫,或者一個能夠在螢幕上自由「跳躍」並做出各種趣味動作的物件。 這些範例不僅是學習ActionScript的絕佳途徑,更是啟發您自身創意靈感的源泉。在掌握了書中的基礎知識和範例技巧後,您將能夠獨立思考,將這些知識融會貫通,創造出屬於您自己獨一無二的Flash動畫和互動體驗。 此外,本書還將引導您了解ActionScript在處理更高級的動畫技術時的應用,例如: 物件導向程式設計的初步探索: 了解如何使用類別和物件來組織您的ActionScript程式碼,提高程式的可讀性和可維護性。 載入外部媒體資源: 學習如何載入外部圖片、聲音檔案,並在Flash中進行處理和播放,豐富您的動畫內容。 簡單的遊戲邏輯實現: 雖然本書的重點在於動畫,但其中也會涉及一些基礎的遊戲邏輯,例如碰撞檢測、分數計算等,讓您觸碰到互動遊戲的門檻。 無論您是初入設計領域的新手,還是希望提升Flash技能的專業人士,這本書都將為您提供紮實的基礎和豐富的實踐指導。通過學習本書的內容,您將能夠: 熟練掌握Flash MX 2004的動畫創作流程。 理解並應用ActionScript的核心程式設計概念。 創作出各種具備趣味互動的「搖頭玩」動畫效果。 培養獨立解決問題和應用創意於實際專案的能力。 為您在網頁設計、遊戲開發、多媒體創作等領域的發展奠定堅實的基礎。 讓《 FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例 》成為您在Flash MX 2004世界中探索、學習和創造的可靠夥伴。翻開這本書,讓您的創意與程式碼一同舞動,創造出令人難忘的視覺饗宴!

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读后感

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这本书《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》给我带来了一种“重温经典,拥抱未来”的感觉。Flash MX 2004 作为一个重要的里程碑,其动画制作能力至今仍有借鉴意义,而 ActionScript 更是其灵魂所在。书名中的“動畫搖頭玩”极具吸引力,暗示了书中将聚焦于如何用代码创造出富有生命力的、动态的动画表现,特别是“摇摆”这种能够带来丰富情感表达的动画技巧。 我非常期待书中能够提供一系列精心设计的“典范例”。这些例子不仅仅是展示 ActionScript 的功能,更是对如何将代码转化为生动视觉效果的深刻解读。我希望书中能详细解析如何通过 ActionScript 来精确地控制动画元素的位移、旋转、缩放以及它们之间的时间关系,从而创造出自然且富有节奏感的“摇摆”动画。此外,我也希望能够学习到如何利用 ActionScript 来实现更具互动性的动画,比如让动画能够响应用户的鼠标操作,从而为观众带来更沉浸式的体验。

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《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书给我带来了一种回归经典的感觉,同时又充满了对未来创新的期待。Flash MX 2004 作为一个时代性的平台,承载了许多人的动画梦想,而 ActionScript 则是实现这些梦想的魔法棒。这本书的“典范例”设置,让我觉得学习过程会更加直观和易于理解,特别是针对“摇头玩”这种富有动态感的动画主题,我非常好奇它会如何通过代码来呈现。 我期待书中能深入剖析 ActionScript 在控制 Flash 动画方面的核心机制。例如,如何使用时间轴上的关键帧结合 ActionScript 来实现复杂的动画路径;如何通过 AS 代码来动态地改变物体的透明度、颜色、滤镜等属性,从而增加动画的视觉表现力;以及如何通过 AS 的事件处理机制,让动画能够响应用户的交互,实现更具互动性的“摇摆”效果。我希望这本书能够提供给我一套系统的学习方法,让我能够从原理上理解,并能熟练运用 ActionScript 来创造出各种风格的“摇摆”动画,让我的作品更具个性和感染力。

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《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书的出现,对于像我这样热衷于Flash动画制作的爱好者来说,无疑是一份宝贵的礼物。我一直对Flash MX 2004这个平台有着深厚的情感,那个时代涌现出无数令人惊叹的Flash作品,其中很多都离不开ActionScript的强大支持。“動畫搖頭玩”这个主题,更是直击人心,预示着这本书将聚焦于如何用代码赋予动画生命力,使其更具趣味性和互动性。 我特别期待书中能够提供一系列高质量的“典范例”,这些例子不仅仅是代码的堆砌,更是对动画制作理念的深刻阐释。我想象着,书中会详细解析如何通过ActionScript来控制动画的每一个细节,例如,如何精确地设定物体的旋转角度、摆动幅度、以及摆动时的阻尼效果,让“摇摆”动作看起来自然流畅,充满弹性。此外,我还希望能从书中学习到如何利用ActionScript来创建更具交互性的动画,例如,让用户可以通过鼠标操作来控制动画的摇摆方向或速度,从而增强观赏者的参与感。

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《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书的封面和标题就深深吸引了我。我一直对Flash动画有着浓厚的兴趣,特别是那些能够表现出细微情感和动态的动画。“動畫搖頭玩”这个主题,听起来就充满了乐趣和创造力,而且“典範例”的承诺,让我相信这本书能够提供实实在在的、可供学习和模仿的案例。 我非常期待书中能够详细讲解如何利用ActionScript来赋予Flash动画生命力。特别是针对“摇摆”这种看似简单却极具表现力的动画效果,我希望书中能够提供一些深入的讲解。我想象着,书中会从基础的AS语法入手,然后逐步引导读者如何通过代码来控制物体的运动轨迹、速度、加速度,以及如何通过AS实现更加复杂的动画效果,例如,模拟真实世界的物理规律,或者创建具有独特风格的“摇摆”动画。我相信,通过本书提供的“典范例”,我将能够学到许多宝贵的动画制作技巧。

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当我看到《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书时,我的眼前仿佛出现了一系列生动有趣的 Flash 动画片段。这本书的标题就极具吸引力,特别是“動畫搖頭玩”这几个字,勾勒出了一种轻松、活泼的学习氛围。我一直对 Flash 动画的制作充满兴趣,但总觉得 ActionScript 的学习门槛比较高,而这本书的“典範例”承诺,让我看到了一个能够快速上手并实践的途径。 我非常期待书中能够提供一些非常具体且易于模仿的“摇摆”动画案例。我想象着,这些案例会一步步地引导我了解如何利用 ActionScript 来控制 Flash 中的元件,如何为它们设定运动轨迹、速度、加速度等参数,从而实现流畅且富有表现力的“摇摆”效果。或许书中还会讲解如何利用 AS 来实现一些更高级的动画技巧,比如基于物理原理的模拟,或者随机生成的动画序列,让每一个“摇摆”都充满惊喜。我相信,通过书中提供的“典範例”,我将能够快速地将我的想法转化为实际的动画作品。

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我对《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书充满了好奇,尤其是“動畫搖頭玩”这个名字,听起来就充满了乐趣和创造力。我本身对动画制作一直很有兴趣,但总觉得要做出吸引人的动画需要大量的实践和技巧,而这本书的“典范例”字样,让我看到了一个切实可行、且充满趣味的学习路径。我猜想,书中会从基础的 Flash 操作讲起,然后逐步深入到 ActionScript 的应用,并通过一系列精心设计的“摇摆”动画案例,来演示如何将代码转化为生动的视觉效果。 我尤其期待书中关于如何利用 ActionScript 来控制动画的细节。例如,如何精确地设置动画的起始点、结束点、以及中间的关键帧;如何利用缓动函数来让动画的运动轨迹更加平滑自然,避免生硬的机械感;甚至是如何通过代码来控制动画的节奏和速度,让“摇摆”动作看起来更具表现力,而不是简单的重复。我希望这本书能够提供给我一套清晰的学习框架,让我能够从零开始,一步步掌握制作高质量 Flash 动画的技巧,并且能够运用到“摇摆”这种基础但又极其重要的动画表现手法上。

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我最近入手了一本名为《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》的书,虽然我还没有完全读完,但光是翻阅目录和试着理解其中的一些章节,就已经让我对接下来的学习充满了期待。这本书的标题非常直观地表明了它的核心内容:如何利用 Flash MX 2004 结合 ActionScript 来制作生动有趣的动画,特别是“摇摆”这种看似简单却又充满表现力的动画效果。我一直对 Flash 动画有着浓厚的兴趣,但总觉得理论知识太抽象,难以转化为实际操作。而这本书的“典范例”三个字,让我看到了将理论付诸实践的可能性。我设想,书中一定会包含大量精心设计的案例,这些案例不仅能够演示 ActionScript 的强大功能,更能教会我如何将代码逻辑融入到动画的创作过程中。 想象一下,我将能够通过书中的示例,一步步地学习如何让一个角色在屏幕上做出各种逼真的摇摆动作,无论是轻微的点头,还是大幅度的身体摆动,甚至是与环境互动的细微调整。这其中涉及到的不仅仅是简单的位移动画,更可能包含对物理引擎、缓动函数、以及对时间轴精细控制的理解。书中提供的“典范例”想必会详细解释每一个代码块的含义,以及它在动画中起到的具体作用。我迫不及待地想要探究,如何通过修改参数来控制摇摆的速度、幅度、甚至是摇摆的“弹性”和“惯性”。这就像是给动画角色注入了生命,让它们不再是冰冷的像素组合,而是能够做出自然、流畅动作的虚拟生命体。

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收到《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书,我立刻被其内容所吸引。作为一个对 Flash 动画情有独钟的爱好者,一直以来,我都渴望能够深入了解 ActionScript 如何赋能 Flash 动画的创作,而“摇摆”这个看似简单的动画效果,却能衍生出无数的创意可能。这本书的“典范例”标题,让我看到了一个集理论与实践于一体的学习宝典。我满怀期待地翻阅着,希望能够从中找到开启动画创作新世界的大门。 我想象着书中会详细讲解如何通过 ActionScript 脚本来控制 Flash 中的各种元素,如何让它们依照预设的逻辑进行动态变化。特别是在“摇摆”动画方面,我期待着能够学习到如何利用 ActionScript 来精确地控制物体的位移、旋转、缩放等属性,从而模拟出逼真且富有表现力的摇摆效果。或许书中会提供关于如何利用循环、条件语句等 ActionScript 的基础语法来创建复杂的动画序列,让角色的动作更加生动有趣。我坚信,通过书中提供的“典范例”,我将能够逐步掌握将抽象的代码转化为具象动画的艺术。

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对于我来说,购买《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书,更多的是源于一种对过往技术的热情回溯,以及对这种特定风格动画制作的某种情结。Flash MX 2004 那个年代,正是许多经典 Flash 小游戏和动画的诞生地,充满了创意和独特的视觉语言。这本书的出现,不仅是一次技术上的学习机会,更像是一次与那个时代的一次精神对话。我期待书中能够深入剖析 Flash MX 2004 在动画制作方面的独特优势,以及 ActionScript 在其中扮演的关键角色。 我尤其好奇书中关于“摇摆”动画的“典范例”会以何种方式呈现。这不仅仅是简单的让物体来回移动,更可能涉及对时间轴的精妙控制,对关键帧之间过渡的细致打磨,以及如何通过 ActionScript 来实现更为复杂和富有表现力的摇摆效果。或许书中会讲解如何利用 ActionScript 来模拟物理学中的摆动原理,让动画更具真实感。又或者,会探索如何通过代码来生成一系列不规则但又富有韵律的摇摆动作,从而赋予角色更加个性和生命力。这本书或许能够填补我在这方面的技术空白,让我能够从更深层次理解 Flash 动画的精髓。

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捧读《FLASH MX 2004動畫搖頭玩ACTIONSCRIPT.典範例》这本书,我仿佛回到了那个充满创造活力的Flash时代。这本书的标题本身就充满了吸引力,尤其是“動畫搖頭玩”这几个字,立刻勾起了我对那些经典Flash小游戏和动画的回忆。我一直渴望能够掌握ActionScript,让我的动画创作更加得心应手,而这本书的“典範例”形式,让我看到了一个非常实际的学习方向。 我迫不及待地想知道书中是如何将ActionScript的理论知识与“摇摆”动画的实践相结合的。我想象着,书中会提供一系列精心设计的代码示例,这些示例会一步步地引导我理解如何通过编写ActionScript脚本来实现各种各样的“摇摆”效果。例如,如何利用AS来控制物体的位移和旋转,如何使用缓动函数让动画的运动更加平滑,甚至是如何通过AS来模拟一些简单的物理学效果,让“摇摆”动作更加逼真。我期待这本书能够成为我的 ActionScript 启蒙导师,让我能够快速上手,制作出引人注目的 Flash 动画。

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