Flash MX2004教學範本-程式設計

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出版者:成大資訊
作者:吳佳諺
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050401
价格:0
装帧:
isbn号码:9789572973325
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 编程教学
  • 示例代码
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 教程
  • Flash
  • MX
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具体描述

Flash MX2004教學範本數位內容首創全程錄音錄影,讓您輕鬆學習Flash MX最新教材。本書包含了Flash Mx教學範本(程式設計)學校教學實況錄影16小時,原價4800元的課程,放至於Flash數位內容教學VCD中,為Flash最佳的程式設計數位學習內容。感謝全國各大專院校多媒體及程式設計課程的指定使用。也感謝資策會北區教育訊練中心的指導。

Flash MX2004 教學範本包含了Flash MX2004教學範本(基礎動畫)、Flash MX2004教學範本(程式設計)和Flash MX2004教學範本(遊戲設計),只要完整學習這三本的書籍內容,加上影音的教學內容輔助,保證您能學好Flash MX的所有功能,讓您達到世界最高的Flash MX多媒體水準。

Flash MX2004教學範本(程式設計)完整教導Flash MX2004的Action Script,除了課本教學,還包含了名師吳佳諺的影音教學。

初學者與藝術設計者必學的章節有第一章的互動式的電影、第二章的函式與內建函式、第三章的類別與物件。

第一章:互動式電影是學習Action Script的基本程式設計語法。

第二章:函式與內建函式讓我們了解使用Action Script來作模組化的軟體設計。

第三章:物件讓我們學習到所有Action Script的內建物件,讓我們方便 使用於程式設計。全亞洲第一名的多媒體數位內容教材,並且由全亞洲第一名師吳佳諺親自撰寫及錄影教學。Flash MX2004教學範本(程式設計)最新版全程16個小時基礎動畫的課程,由國內資策會名師吳佳諺親自教學。

全世界首創在家學習Flash最新版課程,包含Flash基礎動畫、程式設計和遊戲設計,讓讀者能夠在家完整學習Flash。

這本書非常適合想把Flash MX學好的人,也非常適合初學者、已經學過Flash的人、多媒體設計師、程式設計師、網頁設計師,因為這是我們將多年教學的經驗加上學生給予我們的建議而成,這本書也包含了我們在幫企業作咨詢服務時,所遇上的實務經驗。

好的,这是一本名为《Flash MX2004教學範本-程式設計》的图书简介,内容将详尽描述本书不包含的主题,以确保读者对本书内容的范围有清晰的认知。 --- 《Flash MX2004教學範本-程式設計》内容范围界定与非涵盖主题详述 图书名称: 《Flash MX2004教學範本-程式設計》 前言:聚焦于核心 ActionScript 2.0 编程实践 本书的核心目标是为学习和掌握 Adobe Flash MX 2004 环境下的 ActionScript 2.0 编程语言的读者提供一套详尽、可操作的教学范例和编程指导。我们的重点完全锁定在如何运用 ActionScript 2.0 语法、面向对象概念以及与影片剪辑(MovieClip)和时间轴(Timeline)的交互,以实现动态内容和交互功能。 为了确保教学的深度与专注度,我们必须明确指出本书不涵盖下列主题、技术或软件版本: --- 第一部分:明确排除的软件版本与平台技术 本书严格基于 Flash MX 2004 Professional/Standard 环境及其内置的 ActionScript 2.0 语言规范进行讲解和范例编写。因此,以下技术领域和软件迭代将不作为本书的教学内容: 1. 排除 ActionScript 3.0 (AS3) 及更高版本: 本书的全部代码实例、语法结构、API 调用均严格遵循 ActionScript 2.0 (AS2) 的规范。 不涉及 AS3 的包(Package)结构、严格的类型定义(Strong Typing)、`flash.display` 包下的所有类(如 Sprite, Loader, Bitmap, EventDispatcher 等)。 不涉及 AS3 中的 `[Embed]` 元数据标签、LoaderContext、或任何基于 AVMX(Action Message Format)的高级加载技术。 不涉及 使用 Flash Professional 较新版本(如 CS3, CS4, CS5, Animate CC)引入的新增功能或与这些新版本兼容的 API。 2. 排除 HTML5/JavaScript 交互: 本书不包含使用 JavaScript 与 Flash SWF 文件进行外部通信(External API Communication)的任何内容。 不涉及 `ExternalInterface.call()` 或 `ExternalInterface.addCallback()` 的高级应用场景,特别是与现代浏览器(如 Chrome, Firefox)的未来兼容性考量。 3. 排除移动设备或跨平台部署: 不涉及 Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)的开发、部署或特定于移动设备(iOS/Android)的 API 调用,如传感器访问或设备文件系统操作。 不涉及 SWF 文件的打包、签名、或针对特定移动硬件的优化策略。 --- 第二部分:非编程核心的视觉设计与动画制作 虽然 Flash MX 2004 包含强大的绘图和动画工具,但本书是一本程式设计范本,因此以下纯粹侧重于视觉效果、美术设计和时间轴控制的内容将不会被深入讨论: 4. 基础绘图与图形编辑工具操作: 不涉及 矢量绘图工具(如铅笔工具、画笔工具、钢笔工具)的精细技巧、路径优化或对象合并操作的详尽说明。 不涉及 导入外部素材(如 PSD, AI 文件)后的图层管理和位图优化技术。 5. 传统时间轴补间动画(Tweening): 不涉及 手动在时间轴上创建形变补间(Shape Tween)或传统运动补间(Motion Tween)的步骤教学。 本书中的动画实现将完全依赖 ActionScript 代码(如使用 `_x`, `_y`, `_rotation` 属性或 `MovieClip.gotoAndPlay()` 等指令)来控制对象的运动和状态变化,而非依赖时间轴的关键帧。 6. 声音与视频的媒体管理(非编程层面): 不涉及 导入音频文件(.MP3, .WAV)到库中,或设置声音的循环播放属性等库管理操作。 不涉及 视频流(FLV)的加载和播放器界面的设计,除非该播放控制逻辑是作为 ActionScript 范例的一部分被展示。 --- 第三部分:高级或外部系统集成(超出AS2核心范畴) 本书的编程重点在于“离线”或“本地”的交互逻辑构建。因此,涉及外部网络服务和高级数据处理的部分将受到严格限制: 7. 复杂的网络数据传输与安全: 不涉及 深入的 XMLSocket 通信的异步处理模型和错误处理机制的全面覆盖。虽然会提及 Socket 连接的基本建立,但不会涵盖大规模、高并发的 Socket 服务器架构设计。 不涉及 使用 SharedObject 进行持久化存储的高级加密、数据版本控制或跨域(Cross-Domain)策略文件(.xml)的配置。 8. 数据库连接与服务器端脚本: 本书不包含任何关于如何连接关系型数据库(如 MySQL, SQL Server)的教学内容。 不涉及 使用 CFC (ColdFusion Components)、PHP、ASP.NET 或任何服务器端脚本语言来处理 Flash 请求的代码示例。所有的数据交互范例(如果存在)将局限于模拟的本地数据结构(如硬编码数组或本地 XML 对象)。 9. 调试与性能分析的特定工具: 虽然代码调试是必要的,但不涉及使用第三方或高级调试工具(如 Flash Debugger 或专用的性能剖析器)来进行内存泄漏检测或逐帧性能分析的专门章节。调试范例将局限于使用 `trace()` 函数和 Flash 调试面板的基本功能。 --- 总结:本书的价值定位 《Flash MX2004教學範本-程式設計》是一本针对特定技术栈(AS2.0 + Flash MX 2004 IDE)的面向对象编程入门与中级应用手册。它旨在通过实用的、可复制的范例,教会读者如何利用 ActionScript 2.0 的特性来控制影片剪辑的生命周期、处理用户输入、构建简单的状态机和实现基本的动画算法。 任何期望学习 AS3.0、移动开发、Web 标准兼容性或纯图形设计的读者,应参考其他专业书籍。 本书将代码效率和语法规范置于首位,专注于在 MX 2004 框架内,如何写出健壮的 AS2 代码。

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读后感

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用户评价

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坦白说,我最看重的是这本书在项目实战应用上的深度和广度。很多教程只停留在零散的知识点讲解,但这本书的结构明显是以构建完整应用为导向的。从最初的界面搭建到核心功能的实现,再到后期的资源管理和调试优化,每一步都有明确的指导和配套的源码参考。我印象特别深的是关于动画效果处理的那一部分,它没有简单地罗列API,而是展示了如何通过时间轴和代码混合控制,实现那种复杂、流畅的过渡效果。对于我个人而言,最实用的就是它提供的多个不同类型的案例,从一个简单的交互式贺卡到一个稍微复杂的动态数据展示界面,这些案例的复杂程度是循序渐进的,确保学习者可以稳步提升,而不是被一个过于庞大的项目一下子压倒。这些实战模板无疑是未来我快速启动自己项目时的宝贵财富。

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这本书的装帧和纸张质量给我留下了非常深刻的印象。封面设计得相当有现代感,色彩搭配既专业又不失活力,这对于一本技术类的书籍来说是难能可贵的。内页的印刷清晰度极高,即使是代码示例这样细节要求苛刻的部分,也能看得一清二楚,这极大地减轻了长时间阅读和对照学习时的视觉疲劳。触感上,纸张的厚度适中,翻阅起来手感顺滑,不会有廉价书籍那种粗糙感,让人感觉物有所值。我特别欣赏它在版式设计上下的功夫,无论是章节标题的层级划分,还是代码块与正文的区分,都做得井井有条,逻辑性极强。这种对物理形态的重视,体现了作者和出版方对读者的尊重,使得学习过程不仅仅是知识的获取,更是一种愉悦的体验。我通常会把技术书籍放在手边随时查阅,这本书的耐用性看起来也相当不错,边角处理得很精致,想必能陪伴我度过一段漫长的学习旅程。

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这本书的叙事风格非常贴近初学者,仿佛有一位经验丰富的前辈在你耳边耐心讲解。它没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用大量生活化的比喻和场景来解释复杂的编程概念。例如,在讲解对象和类的区别时,作者居然引用了厨房里锅碗瓢盆的比喻,一下子就将抽象的概念具象化了。这种“润物细无声”的教学方式,让我这个原本对编程有些畏惧的人,也能迅速进入状态。更难得的是,作者在强调理论的同时,非常注重“为什么”——为什么我们要用这种方法而不是另一种?这种追根溯源的讲解,培养的不仅仅是操作技能,更是底层思维逻辑。读完某个章节后,我感觉自己好像不只是学会了一个语法,而是真正理解了背后的设计哲学,这对于后续自学其他技术栈也是至关重要的基础。

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从一个资深开发者的角度来看,这本书的价值在于它对技术栈的全面覆盖和前瞻性思考。尽管它聚焦于特定的版本,但其中蕴含的软件工程思想是跨时代的。它不仅讲授了如何“做”,更探讨了“为何要这么做”,尤其是在模块化设计和性能优化策略上,提供了远超同类书籍的深度见解。例如,书中关于资源加载和内存管理的论述,即使放在今天的标准来看,依然是构建健壮应用的基础。我欣赏作者没有回避技术栈的局限性,反而诚实地指出了某些方法的替代方案和未来的发展方向。这种坦诚和深度,使得这本书不仅仅是一本“操作手册”,更像是一份结合了历史回顾与未来展望的行业观察报告,对于希望建立起坚实技术体系的读者,具有不可替代的参考价值。

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这本书在排版细节和易用性方面展现出了一种近乎偏执的专业精神。首先,索引系统的构建非常完善,无论是按关键字查找还是按章节主题查找,都能迅速定位,这对于一本工具书来说至关重要。其次,代码块的注释清晰到位,关键行都有独立的解释,保证了学习者在不查阅正文的情况下也能理解那段代码的核心作用。此外,书中还穿插了大量的“疑难解答”小贴士(Tips & Traps),这些往往是作者在实际开发中踩过的坑,提前帮我们规避了许多常见的错误。这些“经验之谈”比标准教程更具价值,它们节省了大量调试时间。总的来说,这本书的组织结构就像是为技术人员设计的一套高效工作流,它不是单纯的知识传递,更像是一种高效工作方法的植入。

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