具体描述
在当前市面上有许多排版软件,也有许多图文设计软件,但结合
排版功能和图文设计功能的软件却很少。FreeHand8正好填补了这一缺
憾。本书根据FreeHand8的特点,讲述了其基本概念和操作方法。在
概念讲述中,本书力求简洁、准确,但又不过多地作深层次讨论,主
要想教会读者怎么用。操作过程讲述明了,并佐以大量的实例,以便
读者能很快掌握。本书讲述的所有功能、概念、实例,都是编者亲自
实验过的。本书适合于任何对FreeHand8有兴趣的读者。
作者简介
目录信息
1.1 FreeHand的主要功能
1.2 FreeHand8的安装
1.2.1 系统要求
1.2.2 安装
1.2.3 第一次运行FreeHand8
1.2.4 设计一个简单图形
第二章 FreeHand8基本工作环境
2.1 FreeHand8环境概述
2.2 菜单
2.2.1 WindoW菜单
2.2.2 Help菜单
2.2.3 标尺 栅格 基准线 信息栏
2.3 工具箱
2.4 查看器
2.4.1 对象(Object)查看器
2.4.2 笔划(stroke)查看器
2.4.3 填充(Fill)查看器
2.4.4 文本(TeXt)查看器
2.4.5 文档(Document)查看器
2.5 面板
2.6 Xtra面板
2.7 定制FreeHand8的环境
2.7.1 常规(General)设置
2.7.2 对象(Object)设置
2.7.3 文本(Text)设置
2.7.4 文档(Document)设置
2.7.5 输入/输出(Imp0rt/Exp0rt)设置
2.7.6 拼写(Spell)设置
2.7.7 颜色(Color)设置
2.7.8 面板(Panels)设置
2.7.9 重画(Redraw)设置
第三章 基本路径绘制
3.1 矩形
3.2 多边形(星形)
3.3 椭圆
3.4 直线
3.5 徒手画(FreeHand)
3.5.1 徒手画(FreeHand)
3.5.2 可变笔划(Variablestroke)
3.5.3 书法笔(Calligraphicpen)
3.6 贝塞尔钢笔(pen)
3.7 贝塞尔曲线(Bezigon)
3.8 螺旋线
3.9 圆弧.
3.10 描摹
第四章 编辑路径
4.1 选择编辑对象
4.2 组合及解组合
4.2.1 点
4.2.2 椭圆和矩形
4.2.3 路径
4.2.4 组合和解组合
4.3 基本编辑
4.4 编辑点
4.5 编辑椭圆、矩形和组合对象
4.6 自由形式――Freeform
4.6.1 推拉工具
4.6.2 重画工具
4.7 连接或分开路径
4.7.1 连接路径
4.7.2 切开路径
4.8 闭合路径的相互作用
4.8.1 交
4.8.2 合
4.8.3 穿孔
4.8.4 修剪
4.8.5 透明
4.9 查找和替换
4.9.1 替换
4.9.2 查找
4.10 取消 重作
第五章 文本
5.1 标准文本
5.1.1 创建文本框
5.1.2 使用文本编辑器输入
5.1.3 倒入文本
5.1.4 特殊字符
5.2 于对象内部的文本
5.3 文本与路径
5.4 文本编辑
5.4.1 选择文本
5.4.2 调整文本框的大小
5.4.3 查找、替换文本
5.4.4 拼写检查
5.5 连接文本块
5.6 图文混排
5.7 转化文字为路径
5.8 文本格式设置
5.8.1 字符格式设置
5.8.2 段落格式设置
5.8.3 间隔设置
5.8.4 行列设置
5.8.5 栏目调整
第六章 颜色 填充 笔划和布局
6.1 颜色
6.1.1 配色
6.1.2 使用颜色
6.1.3 拖放颜色
6.1.4 点色
6.1.5 色彩(Tint)面板
6.1.6 颜色库
6.1.7 Xtras中的其他颜色命令
6.1.8 半色调
6.2填充
6.2.1 无填充(透明填充)
6.2.2 基本填充
6.2.3 渐变填充
6.2.4 透镜填充
6.2.5 式样填充
6.2.6 Postscript脚本填充
6.2.7 平铺填充
6.2.8 织纹填充
6.2.9 用户填充
6.3 划
6.3.1 透明笔划
6.3.2 基本笔划
6.3.3 其它笔划类型
6.3.4 文本填充和笔划
6.4 分层概念
6.5 布局
6.6 基本变换
6.6.1 移动
6.6.2 旋转
6.6.3 缩放
6.6.4 倾斜
6.6.5 反射
第七章 Xtras详解
7.1 Xtras管理
7.2 涂抹(Smudge)
7.3 鱼眼透镜(FisheyeLens)
7.4 三维旋转(sDRotation)
7.5 镜像(Mirror)
7.6 图形喷管(GraphicH0Se)
7.7 拾色器(Eyedropper)
7.8 弯曲(Bend)
7.9 粗糙化(Roughen)
7.10 图表(Chart)
7.11 阴影(Shad0W)
7.12 陷印(Trap)
7.13 分裂(FractaliZe)
7.14 插入路径(Insetpath)
7.15 扩展笔划
7.16 混合(Blend)
7.17 简化(simplify)
7.18 浮雕(Emboss)
7.19 包装(Envelope)
7.20 释放到层(Re1easetoLayers)
7.21 增加点(Addpoints)
7.22 删除重叠(Removeoverlap)
7.23 设置注释(SetNote)
7.24 校正方向(CorrectDirection)
7.25 反转方向(ReverseDirection)
7.26 编辑图表色条(Pict0graph和RemovePict0graph)
7.27 删除空文本框
第八章 文件及打印管理
8.1 输入图形
8.1.1 FreeHand8支持的图形(图像)格式
8.1.2 输入图形
8.1.3 编辑输入的图形(图像)
8.2 输出图形
8.3 文档报告
8.4 打印
8.4.1 打印设置
8.4.2 打印
第九章 在实践中提高
9.1 盛开的仙人掌
9.2 大雁晚归图
9.3 挂着的毛巾
9.4 祖国您好
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本教程的装帧和字体选择也挺讲究的,虽然主题软件本身已经有一定历史了,但阅读体验却很流畅舒适,没有那种老旧教材特有的压抑感。最让我惊喜的是它对“效率”的重视。很多教程只关注最终效果,却忽略了工作流程的效率。这本书里有一个专门的章节详细介绍了快捷键的组合记忆法,并且提供了一套可以立即上手的自定义工作区方案。更棒的是,它没有仅仅停留在软件自带的快捷键上,而是结合了当时行业内一些资深设计师提倡的效率优化配置进行了解读。这部分内容对于那些需要处理大量重复性任务的设计师来说,简直是福音。我尝试着按照书中的建议设置了自己的工作区后,发现在进行图形的多次修改和调整时,操作步骤确实减少了至少三分之一。这种注重实战和效率提升的内容,是那些泛泛而谈的教程里很少能看到的。它让我们意识到,工具的强大不仅在于其功能多,更在于我们能否在最短的时间内、最流畅地调用这些功能。
这本书的封面设计得非常醒目,光是那一抹鲜亮的橙色和沉稳的黑色搭配在一起,就给人一种专业又前沿的感觉。我本来还担心这么老版本的软件教程会不会内容陈旧,但翻开目录才发现,作者在基础知识点的梳理上真是下了大功夫。它并没有急于展示那些花哨的功能,而是用了大篇幅来讲解矢量图形绘制的基本原理和锚点控制的精髓。特别是关于路径的闭合与交集运算那几章,讲解得细致入微,配合着大量的实操截图,即便是像我这种对图形设计软件有些许概念但从未深入接触过FreeHand的人,也能很快抓住核心技巧。书中对钢笔工具的运用描述得尤为精彩,不再是简单地告诉你“点一下,拉一下”,而是深入剖析了曲线的切线角度如何影响最终的视觉效果,这对于培养扎实的绘图手感至关重要。整体阅读下来,感觉作者像是一位经验丰富、耐心十足的老师傅,手把手地带你领略软件的内在逻辑,而不是肤浅地罗列菜单选项。这种注重“内功心法”的教学方式,在我看来,远比那些只教“如何快速做出一个圆形”的速成手册更有价值。我期待后续章节能继续保持这种深入浅出的风格,特别是对图层管理和颜色模型的讲解。
我是一个视觉学习者,对纯文字的描述常常感到枯燥乏味。因此,对于一本技术类书籍,图片和图表的质量至关重要。这本书在这方面做得非常出色。不同于一些低成本印刷的教程,这里的插图清晰度极高,色彩还原真实,即便是软件界面中那些细节微小的按钮和面板,也能看得一清二楚,这对于需要对照操作的用户来说是巨大的帮助。特别是书中对CMYK和RGB色彩模型在FreeHand中的应用解释部分,通过配图对比,非常直观地展示了从屏幕显示到最终印刷成品可能出现的色差问题,并给出了相应的色彩管理建议。这种对“跨媒体输出”的关注,显示出编写团队对行业标准的把握是相当到位的。我过去在处理需要印刷的稿件时经常为颜色问题头疼,这本书的这部分讲解,让我对这个环节的掌控力提升了一个档次,感觉不再是凭感觉操作,而是有了科学的依据支持。
这本教材的结构安排,透露出一种稳健而扎实的教学理念,它似乎更倾向于打地基而不是盖花楼。它在讲解矢量绘图的基础概念时,用了很多篇幅来类比现实生活中的物体和几何原理,比如用建筑学的结构来比喻群组的层级关系,用雕塑的打磨过程来比喻节点调整的精细度。这种跨学科的类比,极大地降低了技术术语的理解门槛。我发现,很多我之前只是“知道怎么做”的操作,在读完这些讲解后,才真正明白了“为什么这么做”。这是一种从“知道怎么用”到“理解其原理”的飞跃。它没有浪费篇幅去介绍那些已经被淘汰或极少使用的冷门功能,而是把所有精力集中在那些构筑专业作品的基石性功能上。这对于希望系统掌握软件并能在未来迁移到其他设计平台的人来说,是极其宝贵的财富。我感觉,读完这本书后,我的设计思维被重塑了,不再是单纯地停留在软件表面的操作层面。
说实话,我对市面上很多号称“标准版”的教程持保留态度的,通常它们要么是软件手册的简单复述,要么就是拼凑了一些过时的案例。但这本书给我的第一印象是,它真的把“培训”二字做到了实处。它不是那种堆砌知识点的百科全书,而是构建了一个清晰的学习路径。我特别欣赏它在处理复杂排版问题时所展现出的条理性和逻辑性。例如,在讲解文本框的链接与溢出处理时,作者不仅展示了如何操作,更重要的是解释了为什么在特定情况下需要采用某种链接方式,以及这种方式对后续印刷输出可能带来的影响。这已经超出了纯粹的软件操作层面,上升到了设计规范和工艺理解的高度。书中穿插的一些“常见错误与修正”的小栏目更是点睛之笔,这些都是初学者最容易踩的坑,能够提前预警并给出明确的解决方案,大大节省了自己摸索的时间。这种预判读者困惑并提前解答的设计,体现了作者对目标读者群体有着深刻的洞察。我感觉这套教程与其说是在教我用FreeHand,不如说是在培养我作为一名合格的平面设计师的基本素养。