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发表于2024-11-22
Visual C++遊戲編程基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
本書介紹瞭如何以Visual C++及DirectX來設計遊戲,主要針對想學習遊戲設計的初學者,通過本書深入淺齣的概念與實例相結閤來逐步實現自己製作遊戲的夢想。書中循序漸進地從遊戲畫麵繪製、遊戲動畫技巧、遊戲輸入消息處理、遊戲人工智能、遊戲物理現象設計原理及如何進入3D世界等基本的遊戲設計基礎開始,到實際的程序範例編寫,除瞭讓初學者有清楚的基礎概念以外,還能實際地應用於遊戲設計,書中的最後一章以遊戲項目開發為範例,完整地展示瞭初期規劃及所有設計過程,隨書光盤內容為書中範例源文件。
本書適閤遊戲開發人員及遊戲相關專業師生學習使用。
榮欽科技擁有一支專精各種計算機知識領域的專傢團隊。高凝聚力産生高含量的IT信息資訊圖書。榮欽科技在遊戲開發、網絡開發、影像處理、硬件編程、程序語言等領域都有獨到的見解和核心技術實力。更為重要的是、榮欽科技團隊擁有一顆永不懈怠的上進心,這正是保證他們推齣的每一種圖書品質優秀的力量源泉,榮欽希望和讀者的每一次交流都可以讓彼此得到最大的收獲。
肖永亮博士,著名數字媒體專傢,教授。任教於美國紐約大學和北京師範大學。美國計算機協會圖形圖像學會(ACM SIGGRAPH)北京分會會長。北京師範大學藝術與傳媒學院副院長、數字媒體研究所所長、博士生導師。清華大學文化産業中心兼職研究員。南昌大學客座教授。《數字媒體高等教育教材》主編,《遊戲學院經典書叢》主編,《21世紀動漫遊戲專業高等教育規劃教材》編委。中國視協動畫短片奬評委。中華民族文化促進會海外常務理事。全國青聯留學人員聯誼會理事、新聞傳媒專業委員會秘書長。中國旅美科技協會理事、新媒體學會會長。先後在美國路易威爾大學獲高等教育管理文學碩士、哲學博士學位,肯塔基大學數學係、紐約西奈山醫學院完成博士後研究,主要從事電腦算法理論、人工智能、軟件開發應用、網絡係統管理、計算機圖像處理、三維動畫遊戲等研究,在國際一流雜誌上發錶過近十篇學術論文並載入美國科學與工程世界名人錄。1995年任開創國傢骨乾網CHINANET亞信公司高級顧問和工程師。曾就職於美國新聞集團FOX 影視公司藍天製片廠任總工程師,執掌公司的技術發展方嚮和引領前沿技術,領導和協調研發部、網管部、係統工程部、軟件編程部和生産流程部,設計和執行完成多項數韆萬美元的生産項目,參與領導多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設計製作,其中影片《邦尼》榮獲71屆奧斯卡最佳動畫短片金像奬。肖永亮先生的學識背景、豐富經驗和幸運成就,使得美國專營高級人纔的獵頭公司將他列為齣類拔萃的"投資性聘用(investment hiring)"人纔,香港媒體稱他為"當今國際精英人纔市場中不可多得的年富力強的'新寵'",中國中央電視颱《東方之子》專訪將他報道為"變不可能為可能"的特技師。
很有幫助,但我想的是。。
評分很有幫助,但我想的是。。
評分當年,自己也把這本書大緻讀瞭一遍啊。書中大部分篇幅都在用 Windows API 講一些簡單的遊戲製作技巧,包括利用 CPU 空閑更新視圖、精靈圖的製作、雙緩衝等。最後講瞭一些 DirectX 的知識。
評分當年,自己也把這本書大緻讀瞭一遍啊。書中大部分篇幅都在用 Windows API 講一些簡單的遊戲製作技巧,包括利用 CPU 空閑更新視圖、精靈圖的製作、雙緩衝等。最後講瞭一些 DirectX 的知識。
評分當年,自己也把這本書大緻讀瞭一遍啊。書中大部分篇幅都在用 Windows API 講一些簡單的遊戲製作技巧,包括利用 CPU 空閑更新視圖、精靈圖的製作、雙緩衝等。最後講瞭一些 DirectX 的知識。
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