Maya影视制作精彩案例解析

Maya影视制作精彩案例解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海译文出版社
作者:房海山等编
出品人:
页数:228
译者:李重民
出版时间:2005-2
价格:48.0
装帧:平装
isbn号码:9787508329796
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 影视制作
  • 特效
  • 案例分析
  • CG
  • 动画
  • 视觉效果
  • 电影
  • 后期制作
  • 行业案例
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具体描述

《完美动力前沿技术报道系列》是一套全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性系列丛书,本书是其中的一本。书中讲解的每一个例子都是实际工作中的制作项目,汇集了多名作者的大量实际制作经验,具有很高的实战参考价值。

本书包括四个部分:电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。其中电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装这三个部分各包含两章共六个实例,从最初创意到成片由浅入深地介绍了制作方法和创意思路,既适合初学者义适合缺少制作经验的技术人员..影片剪辑理论讲述了一些实际T作巾的心得和一些剪辑方面的理论。随书光盘包括本书巾所有实例的场景和源文件以及最终完成效果,以方便读者调用学习。

本书语言通俗易懂,图文并茂,适合影视特效、电视媒体包装的爱好者和正在从事或即将从事相关行业的专业用户参考使用。

《Maya影视制作:从概念到实现的深度剖析》 这是一本为所有渴望掌握Maya在影视制作领域强大潜力的创作者而精心打造的指南。它不仅仅是一本教程,更是一次深入的行业探索,将带领读者穿越从原始创意构思到最终视觉呈现的完整流程。本书摒弃了空泛的理论,而是聚焦于实战,通过对一系列经典和前沿影视作品的解构,揭示Maya如何在真实的制作环境中发挥关键作用。 本书内容详尽,结构清晰,从基础知识的梳理开始,逐步深入到Maya的核心功能及其在影视制作中的具体应用。我们将从以下几个关键维度展开: 第一部分:Maya基础与工作流程精要 Maya界面与高效操作: 深入解析Maya的界面布局、菜单系统、视图控制以及快捷键的使用技巧,帮助读者建立起高效的工作习惯,最大化生产力。我们将探讨不同工作模式下的界面定制,以及如何根据项目需求调整工作环境。 建模艺术与技术: 从多边形建模、NURBS建模到数字雕刻,本书将细致讲解各种建模技术的原理和应用场景。我们将深入探讨创建逼真角色、复杂场景、道具以及概念设计的策略,并分享艺术家们在处理高精度模型时的优化技巧。书中将包含对拓扑结构、UV展开、法线贴图烘焙等关键环节的详细讲解。 材质与纹理的魔力: 探索Maya强大的材质编辑器,包括Arnold渲染器中的标准表面材质、纹理贴图的制作与应用、程序化纹理的创建以及PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程。我们将学习如何通过材质赋予物体真实感和艺术风格,并分享纹理绘制软件(如Substance Painter)与Maya的联动技巧。 骨骼绑定与角色动画: 深入理解Maya的角色绑定系统,包括骨骼的搭建、蒙皮(Skinning)技术、控制器(Control Rig)的设计以及IK/FK切换的实现。我们将详细讲解关键帧动画的原理、动画曲线的调整、CycleOffset、遍历等动画技巧,并探讨如何创建流畅、富有表现力的角色表演。 第二部分:特效制作与模拟的震撼视界 粒子系统与动态特效: 掌握Maya强大的粒子系统,从火焰、烟雾、水流到爆炸、闪电等各种动态特效的创建。本书将详细讲解粒子发射器、属性控制器、力场、碰撞以及特效的渲染与合成。我们将分享艺术家如何通过粒子系统创造出令人惊叹的视觉奇观。 流体模拟与粒子特效的融合: 深入研究Maya的流体模拟器(如Bifrost)在创建逼真流体(水、烟、火)方面的能力。我们将讲解流体动力学原理,并探讨如何将流体模拟与粒子系统结合,创造出更复杂、更具层次感的视觉效果。 布料与毛发的模拟: 学习如何使用Maya的布料模拟器创建逼真的衣物、旗帜、绳索等。我们将讲解布料的参数设置、碰撞处理以及如何将布料模拟与其他特效结合。同时,本书还将介绍Maya的毛发(XGen)工具,演示如何创建写实的人物毛发、动物毛皮以及草地等细节。 刚体动力学与破坏模拟: 掌握Maya的刚体动力学系统,用于创建物体之间的碰撞、断裂、坠落等效果。我们将探讨如何设置刚体属性、碰撞体,以及如何创建复杂的破坏场景,如建筑倒塌、物体破碎等。 第三部分:渲染、合成与项目实战 Arnold渲染器深度解析: 作为Maya标配的强大渲染引擎,Arnold在本书中占据重要篇幅。我们将详细讲解Arnold的渲染设置、相机、灯光、材质、全局光照(GI)、运动模糊、景深等关键参数,并分享提高渲染效率和质量的实用技巧。 灯光艺术与氛围营造: 学习电影工业标准的灯光技术,包括三点照明、环境光、HDRI(高动态范围图像)的应用、灯光分组与管理,以及如何利用灯光塑造场景氛围、引导观众情绪。 相机动画与运镜技巧: 探索Maya的相机功能,包括焦距、光圈、景深等参数的设置,以及如何创建富有表现力的相机动画。我们将学习电影化运镜的原理,并探讨如何通过镜头语言讲述故事。 VFX工作流程与合成基础: 介绍完整的VFX(视觉特效)制作流程,包括从前期的预可视化(Previs)、绿幕拍摄、特效元素制作、到后期的合成(Compositing)输出。本书将简要介绍合成软件(如Nuke、After Effects)的基础概念,并展示Maya输出的元素如何在合成环境中进行整合。 案例研究与进阶技巧: 本部分将精选一系列不同类型的影视作品(如科幻巨制、动画电影、商业广告等),对其在Maya中的制作流程进行详细拆解。我们将分析其中关键的特效镜头,剖析其建模、绑定、动画、特效、渲染等环节的技术要点,并分享艺术家们在解决复杂问题时的创新思路和实用技巧。通过这些案例,读者将能够将所学知识融会贯通,并触类旁通。 本书致力于成为您在Maya影视制作道路上的可靠伙伴。它将帮助您建立起扎实的技术功底,培养敏锐的艺术直觉,并最终实现您脑海中那些令人激动的视觉创意。无论您是初学者还是有一定经验的从业者,本书都将为您提供宝贵的见解和实用的指导,助您在竞争激烈的影视行业中脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的设计排版给我留下了深刻的印象,它采用了一种非常人性化的布局方式,让我在阅读时能够轻松地找到关键信息。大量的图文结合,尤其是那些高品质的插图和示意图,清晰地展示了操作步骤和效果,这对于理解复杂的概念非常有帮助。我特别欣赏的是,书中并没有将文字内容挤压在一起,而是留有足够的空白,使得每一页都看起来很清爽,不至于让眼睛感到疲劳。而且,重点内容都用加粗、变色或者列表的形式突出显示,这让我能够快速抓住核心要点。导航的清晰度也很高,目录结构非常合理,我可以很容易地根据自己的需求跳转到感兴趣的章节。此外,书中对术语的解释也相当到位,即使是新手也能轻松理解,不会因为陌生的专业词汇而感到困惑。这种精心的排版和设计,充分体现了作者和编辑团队的专业素养,让阅读体验得到了极大的提升。

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这本书的装帧设计很吸引人,硬壳封面,纸张的触感也很好,拿在手里沉甸甸的,一看就知道是经过精心制作的。封面上的色彩搭配非常有层次感,而且那个“Maya影视制作精彩案例解析”的书名字体选择和排版也显得相当专业,一看就让人对内容充满了期待。我最喜欢的是它附带的一些小惊喜,比如书签的设计,既实用又 pretty,上面还有一些关于Maya的小贴士,随时可以翻阅,感觉作者真的把读者需求考虑得很周到。而且,我注意到它在细节处理上也花了很多心思,比如书脊的缝线非常牢固,翻页的时候也很顺畅,不会有那种廉价书容易散架的感觉。拿到这本书的那一刻,就觉得物超所值,无论是作为个人收藏还是送给圈内好友,都是一个非常不错的选择。包装也很严实,收到的时候完好无损,没有任何磕碰或划痕,可见出版社在物流和包装方面也下了不少功夫。总而言之,从开箱那一刻起,这本书就给了我一种高级感和专业感,让我迫不及待地想深入探索它的内容。

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我一直在寻找一本能够帮助我理解影视制作全流程的书籍,不仅仅是技术层面的操作,更希望能够洞悉整个项目的运作模式。我希望这本书能够带领我了解一个完整的影视项目是如何从概念构思一步步转化为震撼人心的视觉作品的。我渴望知道,在实际的影视制作公司里,各个部门是如何协作的,每个环节的负责人又扮演着怎样的角色。我想要学习如何制定合理的项目计划,如何进行有效的团队沟通,以及如何在预算和时间限制下最大化创意和质量。我特别关注那些关于项目管理、流程优化以及创意决策的方面,因为我相信技术只是实现创意的工具,而对项目本身的理解才是关键。如果这本书能够分享一些在真实项目中遇到的挑战和解决方案,或者一些成功的案例背后的故事,那将是我莫大的收获。我希望这本书能够像一位经验丰富的制片人或导演一样,给我提供全局的视野和宝贵的经验。

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这本书的语言风格非常贴近读者,没有那些晦涩难懂的学术术语,而是用一种非常平实易懂的方式来讲解复杂的概念。读起来感觉就像是在和一位经验丰富的朋友聊天,他会耐心地给你解答疑惑,并且分享很多实用的经验。我特别喜欢书中那些生动形象的比喻和例子,它们帮助我将抽象的概念具象化,更容易理解和记忆。作者在讲解时,总是能够站在读者的角度思考,预见到我们可能会遇到的问题,并且提前给出解决方案。这种“接地气”的教学方式,让我觉得学习起来一点也不枯燥,反而充满乐趣。而且,书中并没有生硬地灌输知识,而是鼓励读者进行思考和实践,引导我们主动去探索和学习。这种互动式的学习体验,让我感觉自己不仅仅是在阅读一本书,更像是在参与一个学习的过程。总的来说,这本书在语言表达和教学方法上都做得非常出色,让我感到非常满意。

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我一直以来都对三维动画制作有着浓厚的兴趣,尤其是Maya这款软件,虽然接触过一些基础教程,但总感觉缺乏系统性的指导和进阶的学习路径。市面上关于Maya的书籍也看了不少,但大多停留在软件操作的讲解,缺乏实际项目的带动性。而我一直期望能有一本书,能够像一个经验丰富的导师一样,带领我走进真实的影视制作流程,从概念设计到最终成品的每一个环节都能有所涉猎。我希望这本书能不仅仅是软件功能的堆砌,更是一种思维方式和工作流程的传递。我期待这本书能够提供一些实用的技巧和方法,帮助我理解如何在实际项目中运用Maya解决各种难题,而不是仅仅停留在理论层面。我希望能够学到如何高效地进行模型、贴图、绑定、动画、灯光、渲染等各个环节的工作,并且了解不同项目类型(比如影视特效、动画电影、游戏CG等)在流程和侧重点上的差异。如果能结合一些行业内资深人士的经验分享,那就更完美了。

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