3DS MAX三维世界的光与景

3DS MAX三维世界的光与景 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:施爱国 编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787900071859
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 三维建模
  • 光照渲染
  • 场景制作
  • 材质贴图
  • 视觉效果
  • CG技术
  • 设计软件
  • 数字艺术
  • 室内可视化
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具体描述

这是一本介绍3ds max 5软件的中、高级教程,作者以丰富的经验、经典的范例,以及循序渐进的教学方式,通过对从建立简单的几何体至复杂的景物渲染,尤其是光影制作的讲述,使读者对3ds max有了更深一步的认识和掌握。

本书共由8章构成。第1章详细讲述了3ds max 5的新增功能、工作环境以及工具栏等一系列基础知识。第2章通过制作一组几何体范例,使初学者快速掌握3ds max软件的基本指令和使用方法。第3章以一组静物为范例,详细介绍了3ds max的建模功能,对NURBS建模的操作方法、材质编辑、摄像机和灯光的设置,以及最终的渲染都进行了详细的讲述。第4章至第8章,主要讲述灯光在环境、道路、桥梁、大厦、小区、室内等方面的应用技巧和具体表现方法。

本书特点:本书通过7个经典范例,讲述3ds max的使用方法,其中5个大型实际工程项目的范例,完美再现了城市绚丽灯光夜景,充分体现了3ds max在表现光影效果方面的才能。本书文字简洁、图文并茂,并配有多媒体教学光盘,有利于读者更快、更好地掌握3ds max软件。

读者对象:不仅适合从事三维动画设计、电脑美术设计、室内外建筑装潢设计、机械设计、工业产品设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。

本版CD内容包括多媒体教学文件、书中范例模型及材质库文件等。

有关书中的技术问题请与s139@163.net联系。

《3DS MAX三维世界的光与景》是一本旨在探索和揭示三维建模与渲染领域中至关重要的“光影”概念及其在场景构建中的无限潜力的书籍。它并非一本枯燥的技术手册,而是一次深入人心的视觉探索之旅,带领读者跨越数字世界的藩篱,抵达光影交织的梦幻国度。 本书的核心在于“光”。读者将在这里学会如何像一位经验丰富的摄影师或画家那样,驾驭虚拟光源,理解不同光源的特性,例如太阳光、点光源、聚光灯、区域光以及环境光等。书中将详细阐述如何通过调整光源的强度、颜色、角度、阴影柔和度以及衰减半径,来塑造场景的氛围和情感基调。无论是模拟清晨第一缕阳光穿透薄雾的温柔,还是傍晚夕阳染红天际的壮丽,抑或是室内灯光投下的温馨暖意,本书都将提供详尽的理论指导和实践方法。 “景”则是在光影的雕琢下,呈现出的令人屏息的视觉奇观。本书将引导读者理解景深、景别、焦距等摄影概念在三维场景中的应用。读者将学会如何通过巧妙的构图,利用光影引导观众的视线,突出场景的重点,营造画面的层次感和空间感。书中会深入探讨不同材质的反射、折射、散射特性,以及它们如何与光线互动,从而赋予物体真实的质感,例如金属的光泽、玻璃的透明、布料的柔软、木材的纹理等。 本书将从基础原理出发,逐步深入到高级技巧。开篇会介绍3DS MAX中关于光源设置的基本流程和界面操作,确保即使是初学者也能快速上手。随后,将着重讲解不同光源类型在不同场景下的最佳实践,例如在建筑可视化中如何模拟自然光照,在产品设计中如何突出产品细节,在角色动画中如何营造情绪氛围。 光影的运用并非孤立存在,它与材质、纹理、后期合成等元素紧密相连。本书会强调光影与材质的协同作用,展示如何通过调整材质属性来增强光影效果,例如使用高光贴图、凹凸贴图、反射贴图等来模拟真实世界的表面细节。同时,书中还会触及到一些后期处理技术,例如色彩校正、曝光调整、景深模糊、辉光效果等,这些都能极大地提升渲染图像的艺术表现力。 本书并非仅仅罗列枯燥的参数,而是通过大量的案例分析和实操演示,将理论知识转化为直观可见的视觉语言。读者将有机会跟随作者的脚步,一步步构建出各种令人惊叹的三维场景,例如充满生机的自然风光、充满未来感的城市街景、富有故事感的室内空间,以及栩栩如生的人物角色。每一个案例都将详细剖析其光影设计思路、光源选择、材质搭配以及最终渲染效果的呈现。 此外,本书还会关注一些进阶的渲染技术,例如全局光照(Global Illumination)和蒙特卡洛(Monte Carlo)渲染等,这些技术能够更真实地模拟光线在环境中的传播和反射,创造出更加自然和富有深度的画面。本书将以易于理解的方式解释这些复杂的技术原理,并提供相应的设置指南和优化建议。 《3DS MAX三维世界的光与景》不仅仅是关于软件操作的教程,更是一种关于如何“看”和“感受”世界的引导。它鼓励读者跳出技术本身的束缚,从艺术和设计的角度去思考光影的本质,去体会光影如何塑造空间、定义情感、讲述故事。通过学习本书,读者将能够更加自信地运用3DS MAX,将脑海中的创意转化为令人赞叹的视觉作品,在数字三维的世界里,点亮属于自己的无限可能。 本书适合所有对3DS MAX感兴趣、希望提升三维场景表现力的用户,无论是初学者、模型师、渲染师,还是设计师、艺术家,都能从中获得宝贵的知识和启发,开启一段充满创造力和视觉冲击力的三维探索之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名,在我看来,触及了3D艺术创作的核心要素。我一直认为,光影是赋予3D模型生命和真实感的关键,而精心设计的景致,则是将这些生命和真实感融入场景,创造出引人入胜的视觉体验。我期待这本书能够深入浅出地讲解3DS MAX软件中强大的光照工具,从基础的灯光类型(如平行光、点光源、区域光)到高级的全局光照和IES灯光模拟,都能有详尽的阐述和实用的操作演示。我尤其希望能学习到如何通过调整光线的角度、强度、颜色和衰减,来塑造出不同的光照风格,例如,是营造温馨的居家氛围,还是营造神秘的暗场景,或是明亮的商业空间。同时,“景”字也让我对书中关于场景构图、空间规划以及材质纹理的运用抱有极大的兴趣。我希望能学到如何通过合理的景别设置、景深效果以及环境元素的搭配,来增强场景的叙事性和艺术感染力。我期望这本书能够提供丰富的案例分析,展示如何将光影和景致有机地结合起来,创造出具有独特风格和视觉冲击力的3D作品,帮助我提升作品的整体艺术水准,让我的3D场景不仅仅是模型的堆砌,而是能够触动人心的视觉艺术。

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《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名,瞬间就勾起了我对3D场景中光影表现的探索欲望。我深知,在3D渲染中,光是塑造空间、定义材质、营造氛围的灵魂。我期待这本书能够深入讲解3DS MAX中各种光照技术的精髓,从最基础的灯光类型、参数设置,到复杂的全局光照、光线追踪,以及如何模拟不同光源(如太阳光、室内灯光、人造灯光)的特性。我尤其希望能够学习到如何通过精细调整灯光的强度、颜色、衰减和阴影,来营造出逼真而富有情感的视觉效果,例如,如何用柔和的散射光来表现清晨的宁静,或用强烈的直射光来突出物体的轮廓和质感。同时,“景”字也预示着书中会对场景的整体布局和构图进行深入探讨。我希望它能够提供一些关于如何合理运用空间、元素以及色彩来构建引人入胜的3D场景的技巧,例如,如何通过景深效果来营造空间层次,如何通过引导线来吸引观众视线,以及如何通过材质和纹理的选择来增强场景的真实感和细节表现力。我相信,这本书将为我打开一扇通往更高级3D视觉创作的大门,帮助我掌握用光影和景致来赋予3D世界生命力的艺术。

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《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名,在我看来,直接击中了3D场景创作的核心要义。我一直相信,光影是赋予3D世界生命和灵魂的关键,而精心构建的景致,则是将这些灵魂凝聚成一个引人入胜的视觉整体。我期待这本书能够深入剖析3DS MAX中光照系统的每一个细节,从基础的光源类型、属性设置,到高级的全局光照、IES灯光模拟,都能有详尽的解释和实用的操作指导。我特别希望能学到如何通过调整光线的强度、颜色、衰减以及阴影的柔和度,来塑造出不同时间、不同环境下的光照效果,例如,如何模拟出阳光透过窗户洒在地面的斑驳光影,或者如何在黑暗的场景中巧妙运用局部光源来突出主体。同时,“景”字也让我对书中关于场景构图、空间规划以及材质表现的讲解充满了期待。我希望它能够分享一些关于如何通过景深、引导线、黄金分割点等构图原则,来优化画面的视觉效果,以及如何通过选择合适的材质、纹理和贴图,来增强场景的真实感和细节表现力。我希望能从这本书中汲取灵感,掌握将静态的3D模型转化为充满生命力和故事感的视觉场景的艺术。

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《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名,让我对如何在3DS MAX中实现更具艺术性和感染力的视觉效果充满了好奇。我一直认为,光影的运用是3D渲染的灵魂,而一个精心设计的场景,能够让这些光影焕发出生命。我期待这本书能够深入探讨3DS MAX中各种灯光类型的特性与应用,例如,点光源、聚光灯、平行光、区域光等等,并详细解析它们的参数设置如何影响最终的渲染结果。我特别想了解如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减以及阴影的类型和柔和度,来塑造出不同的光照效果,从而突出场景的立体感和层次感。同时,“景”字也让我对书中关于场景构图和元素排布的建议充满期待。我希望它能够分享一些关于如何利用前景、中景和远景来引导观众视线的技巧,以及如何通过色彩搭配和材质选择来营造统一的视觉风格。我也期望书中能够涵盖一些关于如何利用环境光、反射贴图和后期处理来增强场景的真实感和氛围感的方法。总而言之,我希望这本书能够成为我通往更高级3D渲染之路的指引,帮助我将脑海中的创意,通过精准的光影和巧妙的景致设计,转化为令人惊叹的视觉作品。

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我被《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名所吸引,因为它直接点出了3D场景创作中最为关键的两大元素——光与景。我一直认为,一个优秀的3D艺术家,不仅要擅长建模,更要懂得如何运用光影来塑造空间,用景致来讲述故事。我期待这本书能够提供一套系统性的学习方法,从理解光线的基本原理开始,例如光的传播、反射、折射等,到掌握3DS MAX中各种光源的设置与应用,如如何调整灯光的强度、颜色、阴影的柔和度,以及如何使用全局光照和IES灯光来模拟真实世界的光照环境。我尤其希望能学习到如何通过光影的明暗对比、色彩倾向来营造不同的氛围和情绪,比如暖色调的光影带来温馨舒适的感觉,冷色调则可能传递出疏离或宁静。同时,“景”字也让我对书中关于场景构图、元素摆放以及空间尺度的把握充满期待。我希望它能够分享一些关于如何通过景深、引导线、视觉平衡等构图技巧,来增强场景的视觉吸引力,并能提供一些关于如何根据不同的主题和风格,来选择和布置场景中的元素,从而创造出和谐统一、富有层次感的视觉空间。这本书,在我看来,就像一位经验丰富的向导,将带领我深入3DS MAX的光影世界,解锁那些能够让作品“活”起来的秘密。

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看到《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名,我立刻联想到了3D艺术创作中那些最能打动人心的瞬间——那些由光影编织出的细腻情感,和由精心构置的景致营造出的沉浸式体验。我期待这本书不仅仅是一本操作手册,更能是一本关于如何“感知”和“表达”光影的艺术指南。我希望它能够深入解析3DS MAX软件中光照系统的所有奥秘,从如何精准控制每一束光线的方向、强度、颜色,到如何运用全局光照(Global Illumination)来模拟真实世界中光线的复杂反射和散射,从而创造出令人信服的真实感。我特别渴望学习到如何利用体积光(Volumetric Light)来营造空间的深度和神秘感,以及如何通过调整灯光的色温和色彩,来传递出特定的情绪或烘托特定的氛围,比如温暖的金色阳光,或是冰冷的蓝色月光。此外,“景”字也让我对书中关于场景构图、元素搭配以及空间叙事的讲解抱有浓厚的兴趣。我希望它能教我如何利用景深、焦点、引导线等构图手法,让观众的视线自然地被吸引到画面的重点上,并能提供一些关于如何选择和布置场景中的物体,以及如何运用材质和纹理来增强场景的质感和故事性。总而言之,我希望这本书能帮助我从一个单纯的3D制作者,进阶成为一个能够用光影和景致讲故事的视觉艺术家。

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《3DS MAX三维世界的光与景》这个书名,让我联想到了一系列令人神往的视觉体验。在我的脑海中,这本书不仅仅是关于软件操作的技术手册,更像是一本关于如何“看见”和“创造”美的指南。我期待它能教会我如何捕捉现实世界中那些微妙的光影变化,并将它们转化为数字模型中的真实触感。例如,书中是否会讲解如何模拟不同时间段的自然光,比如清晨的柔和天光,中午的锐利直射光,或是黄昏时分那温暖而富有戏剧性的侧光?我渴望了解如何通过调整光线的角度、强度和色彩,来突出场景的重点,引导观众的视线,并赋予场景生命力。此外,“景”这个字也让我对书中关于场景构架和元素摆放的探讨充满了期待。它是否会提供一些关于如何设计引人入胜的3D场景的原则和方法?例如,如何利用景深效果来营造空间感,如何通过远景、中景和近景的搭配来丰富画面层次,以及如何巧妙地运用环境元素,如雾气、体积光,来增强氛围感?我希望这本书能够提供一些关于如何将静态的3D模型转化为充满故事性和情感的场景的灵感。光影与景致的结合,就像是3D世界中的灵魂,而这本书,我相信就是点亮这个灵魂的火种,帮助我提升作品的艺术表现力,让我的3D场景不仅仅是模型堆砌,而是能够触动人心的艺术品。

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这本书的标题《3DS MAX三维世界的光与景》,让我立刻联想到了在3DS MAX中创造出引人入胜的视觉叙事的可能性。我一直相信,好的3D场景不仅仅是冰冷的模型组合,而是能够通过光影和构图来讲述故事,传递情感。我期待这本书能够深入解析3DS MAX中的光照系统,例如,如何利用全局光照(Global Illumination)来模拟真实世界中光线的反射和散射,从而创造出柔和而逼真的环境光。我特别希望能学习到如何通过调整灯光的颜色、色温和强度,来营造出不同的时间段和天气效果,比如清晨的清新、黄昏的温暖,或是阴雨天的忧郁。此外,书中对于“景”的阐述也让我充满期待。我希望它能够提供关于场景设计中的构图原则、空间规划以及元素搭配的指导。例如,如何利用景深效果来突出主体,如何通过前景的引导来增加画面的纵深感,以及如何巧妙地运用虚实结合的手法来丰富场景的表现力。我也希望能学习到一些关于如何运用体积光、辉光等后期效果来增强场景氛围感和视觉冲击力的技巧。总而言之,我希望这本书能够成为我的“光影魔法书”,带领我领略3DS MAX三维世界中光与景的无限魅力。

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我对《3DS MAX三维世界的光与景》这本书的期待,源于我对3D艺术创作过程中“感觉”的追求。我常常觉得,一个优秀的3D作品,其魅力并不仅仅在于模型的精细程度,更在于它所传达出的独特氛围和情感。而光与景,正是构建这一切的关键。我设想这本书会从宏观上讲解3D场景的整体设计思路,如何根据项目需求来确定光照风格和场景布局。比如,对于一个写实风格的建筑可视化项目,它会如何指导我们去模拟真实世界的光照条件;而对于一个幻想风格的游戏场景,它又会提供怎样的创意光照方案?我特别希望能看到书中关于如何运用“体积光”来营造空间深度和神秘感的技巧,以及如何通过“辉光”效果来模拟灯光在空气中的弥散,从而增加画面的柔和度和梦幻感。此外,我也对书中关于如何利用“反射”和“折射”来增强材质真实感的讲解抱有浓厚的兴趣,毕竟这些效果是光影在物体表面最直观的体现。我希望这本书能够提供丰富的案例分析,展示在不同的场景下,光影和景致是如何相互作用,共同创造出令人难忘的视觉效果。它不仅仅是技术的传授,更是一种艺术思维的启发,帮助我从一个单纯的建模者,蜕变成一个能够用光影和空间讲故事的艺术家。

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这本书的标题《3DS MAX三维世界的光与景》瞬间就勾起了我作为一名3D艺术爱好者的浓厚兴趣。我一直对如何在数字世界中创造出逼真且富有情感的光影效果和空间氛围感到着迷。虽然我还没有翻阅到书中具体的章节内容,但仅仅从书名就能感受到它所蕴含的深度和专业性。我设想这本书会深入浅出地解析3DS MAX软件在光照和场景渲染方面的强大功能,从基础的光源类型、属性设置,到更复杂的全局光照、IES灯光模拟,甚至是光线追踪技术的运用,都有可能被详细阐述。我特别期待书中能够分享一些关于色彩理论在3D渲染中的应用,以及如何通过光线的强度、颜色和衰减来营造不同的情绪和氛围,比如温暖的夕阳、清冷的月光,或是充满活力的室内空间。对于我来说,理解光线如何与材质互动,如何影响物体的体积感和质感,是提升作品真实感的关键。我希望这本书能提供大量的实例分析,通过实际操作的步骤演示,让我能够更直观地学习到这些技巧,并能灵活运用到自己的创作中。同时,我也憧憬书中能够探讨一些关于构图和景别在3D场景中的运用,毕竟光影的表达也离不开良好的视觉组织。这本书的名字,本身就如同一个承诺,预示着一场关于视觉奇迹的探索之旅,我迫不及待想要深入其中,学习如何用光影塑造出令人惊叹的三维世界。

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