本书是一本难得的基础教程,在编写上吸收了国际上享有盛名的“Inside”教材风格,以渐进式的教学模式和清晰的语言系统全面地介绍了3DS MAX 5这一功能强大、操作简易的三维动画设计软件。 全书共分16章,分别介绍了三维动画的相关知识,3DS MAX 5的基础定制、新增功能、界面布局、基本操作和场景设立,建模工具和方法,材质、纹理和贴图,灯光与摄像机,动画、后期合成和渲染输出等等。全书通过范
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作为一个热爱游戏开发但目前还在学习阶段的业余爱好者,我一直渴望能够熟练掌握3D建模和游戏场景的搭建。《3DS MAX 5实例教程》的出现,无疑为我打开了通往游戏开发大门的一把金钥匙。书中关于游戏资产制作的实例,深深地吸引了我。我特别关注书中关于角色建模、道具设计以及场景环境搭建的详细步骤。作者在讲解角色建模时,不仅注重模型的外形,更深入地探讨了模型的拓扑结构、UV展开以及法线贴图的绘制,这些都是制作高品质游戏角色必不可少的技术。同时,书中关于游戏场景的构建,也让我了解到如何通过组合和优化模型,创建出既美观又高效的游戏环境。我尤其欣赏的是书中关于实时渲染和游戏引擎导入的介绍。了解如何在3DS MAX中优化模型以适应实时渲染的需求,以及如何将模型导入到Unity或Unreal Engine等游戏引擎中,是游戏开发者必须掌握的关键技能。这本书为我提供了一个实践性的学习路径,让我能够在掌握3DS MAX 5的同时,也为我未来的游戏开发梦想奠定坚实的基础。
评分在我多年的设计实践中,我深知一个高质量的渲染效果对于传达设计理念的重要性。《3DS MAX 5实例教程》这本书,在渲染技术方面为我提供了非常深入的指导。我一直在寻求提升渲染画面的真实感和细节表现力,而书中关于灯光、材质和后期处理的详尽讲解,恰好满足了我的需求。作者在介绍不同渲染器(如V-Ray, mental ray等)的设置时,不仅提供了参数的调整方法,更深入地解释了这些参数背后的原理,以及它们如何影响最终的渲染效果。我特别关注书中关于全局照明、反射和折射设置的技巧,这些都是决定画面真实度的关键因素。同时,书中关于后期合成和调色的介绍,也让我认识到,一个优秀的渲染作品,离不开精细的后期处理。通过在Photoshop等软件中进行色彩校正、景深效果叠加以及细节增强,可以让3DS MAX 5渲染出的画面更具艺术感和感染力。这本书为我提供了一个完整的渲染工作流程,让我能够创作出更加逼真、更加出色的视觉作品。
评分作为一名对3D动画充满热情的新人,我一直在寻找一本能够系统性地指导我学习动画原理和制作流程的书籍。《3DS MAX 5实例教程》在这方面给了我极大的帮助。书中关于动画基础知识的讲解,从关键帧的设置到曲线编辑器的运用,都非常细致入微。我尤其喜欢书中关于物体运动、摄像机动画和骨骼绑定的实例,它们让我能够更直观地理解动画的运动规律和关键技术。作者通过大量的实例演示,展示了如何让静态的模型“活”起来,如何通过精妙的动画设计来表达故事和情感。我特别关注书中关于动画曲线编辑器和控制器使用的技巧,这对于调整动画的节奏感和表现力至关重要。了解如何通过曲线的斜率和切线来控制物体的运动轨迹和加速减速,是制作流畅、自然的动画的关键。这本书不仅教授了我3DS MAX 5的动画功能,更重要的是,它激发了我对动画艺术的深入探索,让我有信心去创作属于自己的精彩动画作品。
评分作为一名对3D建模和可视化充满热情但又刚刚踏入3DS MAX领域的新手,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门的书籍。《3DS MAX 5实例教程》的出现,可以说正好满足了我这一迫切的需求。尽管我还没有机会深入研读全书,但从我目前浏览到的章节来看,这本书的编排思路和内容深度都给我留下了深刻的印象。它并非那种泛泛而谈的理论堆砌,而是真正从“实例”出发,手把手地教会读者如何一步步构建出令人惊叹的3D场景。作者对于每个操作步骤的讲解都极为细致,仿佛在读者身边亲自演示一般,让人感觉学习的过程并不枯燥,反而充满乐趣和成就感。尤其是书中对于一些基础建模技巧的讲解,例如多边形建模的精髓,如何通过细分、倒角、挤出等操作来塑造各种复杂的物体形态,都阐述得十分透彻。我特别欣赏的是,书中并没有回避初学者可能遇到的难点,而是将它们拆解开来,用最清晰易懂的语言进行解释,并辅以大量的截图和图示,确保读者能够准确无误地跟随操作。这一点对于我这样零基础的学习者来说,实在是太重要了。我期待着能够通过这本书,掌握3DS MAX 5的核心功能,并逐步建立起扎实的3D建模能力,为我未来在CG艺术、建筑可视化等领域的发展打下坚实的基础。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往3D世界的大门,让我对未来的学习充满了期待和信心。
评分我是一名在校大学生,主修的是室内设计专业,而3DS MAX 5是我们课程中非常重要的一环。在众多的教材中,《3DS MAX 5实例教程》以其独具匠心的编排和丰富实用的内容,吸引了我。这本书不仅仅是一本简单的软件操作手册,它更像是一本专业的3D设计指南。从初识界面到精通渲染,每一个环节都涵盖得恰到好处。我尤其关注书中关于材质和灯光部分的讲解,因为这直接关系到最终渲染效果的逼真度。作者在介绍材质属性时,不仅仅是列出参数,而是深入剖析了不同材质在现实世界中的物理特性,以及如何在3DS MAX中模拟这些特性,比如反射、折射、凹凸贴图等,这些都让我受益匪浅。此外,书中关于灯光设置的部分,也让我对如何营造不同的空间氛围有了全新的认识。无论是模拟自然光还是人工光源,作者都提供了详尽的设置参数和摆放技巧,并且通过大量的实例对比,直观地展示了不同灯光方案对场景情绪的影响。我非常期待这本书能够帮助我提升在室内设计项目中的可视化表现能力,让我的设计作品更加生动、真实、有感染力。这本书为我提供了一个学习3D MAX的绝佳平台,让我能够系统地掌握这项重要的设计工具。
评分在学习3DS MAX 5的过程中,我遇到过不少障碍,尤其是在处理大型项目和优化场景性能方面。《3DS MAX 5实例教程》这本书,为我解决了许多棘手的问题。书中关于场景管理和工作流程优化的建议,对我来说尤为宝贵。作者详细讲解了如何合理组织场景中的文件和层级,如何有效地使用代理物体和优化模型面数,以及如何利用3DS MAX 5的性能优化工具来提升软件的运行速度和渲染效率。这些实用的技巧,极大地提高了我的工作效率,让我能够更专注于创意本身,而不是被软件的卡顿所困扰。我特别赞赏书中关于层级管理和资产库构建的讲解,这对于维护大型项目和团队协作至关重要。此外,书中关于模型优化和多边形精简的讨论,也让我对如何创建既美观又高效的3D模型有了更深刻的理解。这本书为我提供了一个更成熟、更专业的工作方法,让我能够更好地驾驭3DS MAX 5这个强大的工具。
评分作为一个对视觉艺术充满好奇心的非科班出身者,我一直希望能够通过学习3DS MAX 5来表达我脑海中的创意。《3DS MAX 5实例教程》的出现,如同一盏明灯,照亮了我探索3D世界的道路。我特别喜欢书中那些创意十足的实例,它们不仅仅是软件功能的展示,更是艺术灵感的源泉。从奇幻场景的搭建到抽象雕塑的创作,书中展现了3DS MAX 5在艺术创作方面的无限可能。我尤其被书中关于材质编辑和特效制作的章节所吸引。如何通过材质的组合和贴图的运用,赋予模型独特的视觉风格,以及如何利用粒子系统、空间扭曲等特效来增强画面的表现力,这些都让我感到非常兴奋。这本书的讲解方式非常人性化,它不会让你觉得枯燥乏味,反而会让你沉浸在创造的乐趣中。它鼓励我去尝试,去探索,去打破常规,用3DS MAX 5来 воплотить (voplotit') 我自己的想法。这本书不仅仅是教授技能,更是激发了我对3D艺术的热情。
评分在我的工作流程中,3DS MAX 5扮演着至关重要的角色,但即便是经验丰富的用户,也总有新的东西可以学习。《3DS MAX 5实例教程》这本书,即便是我这样的用户,也从中获得了不少启发。我最近在处理一个复杂的产品展示项目,需要制作非常精细的产品模型,并进行高质量的渲染。书中关于产品建模的实例,包括对细节的刻画、曲面的处理以及材质的模拟,都给我提供了很多有价值的思路。特别是书中关于相机设置和构图的讲解,让我重新审视了如何通过镜头语言来突出产品的设计美感和功能性。此外,书中关于动画制作的介绍,虽然我目前的使用侧重点不在于此,但了解如何为产品制作简单的展示动画,例如围绕产品旋转、展示内部结构等,也为我未来的工作提供了新的可能性。这本书的深度和广度,让它不仅仅是一本入门教程,更是一本能够伴随用户成长的参考书籍,能够不断激发新的灵感和学习动力。
评分作为一名资深的3D动画从业者,我一直在关注行业内的新技术和新软件版本。《3DS MAX 5实例教程》的出现,无疑是行业内的一股清流。虽然我并非初学者,但这本书所展现出的深度和广度,仍然让我感到惊喜。书中对于3DS MAX 5新增功能和优化特性的介绍,都非常及时和到位。作者并非简单地罗列功能,而是深入探讨了这些新功能如何能够提升工作效率,优化工作流程,以及如何将其巧妙地应用于实际的3D制作项目中。我特别感兴趣的是书中关于高级建模技术和动力学模拟的部分。作者通过一些复杂的案例,展示了如何利用3DS MAX 5强大的建模工具创建出高精度、高细节的模型,并且如何在场景中引入物理规则,进行逼真的动力学模拟,例如布料、流体、刚体碰撞等。这些内容对于我这样追求极致效果的从业者来说,无疑是极具价值的。这本书不仅能够帮助我巩固现有的技能,更能启发我探索3DS MAX 5的更多潜力,将我的3D作品提升到新的高度。它是一本值得所有3D从业者深入研读的参考书,能够帮助我们保持在技术前沿。
评分在我的职业生涯中,我曾尝试过多种3D建模软件,但3DS MAX 5凭借其强大的功能和灵活的操作,始终是我最钟爱的工具之一。《3DS MAX 5实例教程》的出版,无疑为我提供了一个重新系统学习和深入掌握3DS MAX 5的绝佳机会。我一直致力于在建筑可视化领域创造更逼真的效果,而这本书中关于建筑模型制作和场景布置的实例,正是我所需要的。书中详细介绍了如何从CAD图纸导入模型,如何在3DS MAX中进行精确的建模和优化,以及如何通过添加各种建筑构件,如门窗、楼梯、家具等,来填充和丰富场景。我尤其欣赏的是书中关于高精度材质贴图和逼真渲染的讲解。作者通过对真实材质纹理的分析,以及在3DS MAX中如何通过UV贴图、法线贴图、置换贴图等技术来模拟材质的细节和质感,都给了我很大的启发。而且,书中对于V-Ray等主流渲染器的设置和优化技巧,更是为我提供了宝贵的经验,让我能够更好地控制渲染参数,获得令人惊叹的视觉效果。这本书帮助我进一步提升了在建筑可视化领域的专业能力,让我的作品更具说服力和艺术感。
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