3DS MAX 5实例教程

3DS MAX 5实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:马存伟
出品人:
页数:492
译者:
出版时间:2003-5-1
价格:45.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508414881
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 建模教程
  • MAX教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 实例教程
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具体描述

本书是一本难得的基础教程,在编写上吸收了国际上享有盛名的“Inside”教材风格,以渐进式的教学模式和清晰的语言系统全面地介绍了3DS MAX 5这一功能强大、操作简易的三维动画设计软件。 全书共分16章,分别介绍了三维动画的相关知识,3DS MAX 5的基础定制、新增功能、界面布局、基本操作和场景设立,建模工具和方法,材质、纹理和贴图,灯光与摄像机,动画、后期合成和渲染输出等等。全书通过范

《3DS MAX 5 实例教程》—— 开启你的三维创作之旅 欢迎来到《3DS MAX 5 实例教程》的世界!如果你怀揣着对三维设计的无限热情,渴望将脑海中的奇思妙想转化为逼真的视觉作品,那么这本书将是你最得力的伙伴。本书并非简单堆砌功能列表,而是以深入浅出的方式,通过一系列精心设计的实例,引导你逐步掌握3DS MAX 5这款强大三维建模、动画与渲染软件的核心技术。 为何选择《3DS MAX 5 实例教程》? 在这个信息爆炸的时代,学习一款专业软件的门槛似乎很高。而《3DS MAX 5 实例教程》正是为你量身打造的解决方案。我们深知,对于初学者而言,枯燥的技术讲解容易让人望而却步。因此,本书从“实战”出发,摒弃了冗长晦涩的理论,将每一个重要的概念都融入到具体的案例操作中。无论是初次接触3DS MAX,还是希望系统提升技能的设计师,都能在这里找到属于自己的学习路径。 本书核心亮点: 1. 循序渐进的案例设计: 从最基础的界面认知、常用工具的运用,到复杂的模型创建、材质赋予、灯光设置、相机摆放,再到最终的渲染输出,每一个实例都循序渐进,难度层层递进。你将亲手完成从一个简单的几何体到一个复杂场景的构建,每一步都伴随着扎实的理论知识和清晰的操作步骤。 2. 真实项目驱动学习: 我们精选了一系列具有代表性的项目,涵盖了建筑可视化、产品建模、角色设计、动画制作等多个领域。通过这些项目,你不仅能学会软件的各项功能,更能理解在实际项目流程中,这些功能是如何被有机结合、发挥作用的。例如,在建筑可视化案例中,你将学习如何从CAD导入图纸,如何精确建模,如何制作逼真的材质,如何设置全局光照,最终渲染出令人惊叹的效果图。 3. 精通建模的艺术: 建模是三维创作的基石。《3DS MAX 5 实例教程》将带你深入探索多边形建模、NURBS建模、SDS建模等多种建模技术。你将学会如何运用编辑多边形、镜像、晶格化、阵列等工具,构建出任何你想要的形状。本书会详细讲解如何创建平滑的曲面,如何处理拓扑结构,如何优化模型以提高渲染效率。 4. 赋予生命力的材质与贴图: 真实感材质的运用是提升作品品质的关键。《3DS MAX 5 实例教程》将系统讲解标准材质、光度学材质,以及如何运用各种贴图(漫反射、反射、凹凸、法线、自发光等)来模拟各种真实世界的表面质感。你将学习如何制作金属、玻璃、木材、布料等材质,并理解UV贴图的展开与应用,让你的模型栩栩如生。 5. 光影的魔术师——灯光与渲染: 无论是烘托氛围,还是突出主体,《3DS MAX 5 实例教程》都将引导你掌握灯光的运用之道。你将学习标准灯光、目标聚光灯、自由聚光灯、区域灯等不同类型的灯光,理解它们在场景中的作用。更重要的是,本书将深入讲解3DS MAX 5内置渲染器(如Scanline Renderer)和V-Ray等第三方渲染器的核心参数设置,包括全局光照(GI)、代理物体(Proxy)、抗锯齿等,让你轻松获得高质量的渲染效果。 6. 动静皆宜的动画基础: 如果你的目标是创作动态视觉,《3DS MAX 5 实例教程》也将为你打下坚实的动画基础。你将学习关键帧动画、轨迹视图、控制器等核心概念,掌握如何制作物体的位移、旋转、缩放动画,以及如何添加摄像机动画、材质动画。即便不是专门的动画教程,本书提供的动画基础知识也能让你初步体验到让作品“动起来”的乐趣。 7. 优化与效率提升: 在实际工作流程中,效率至关重要。《3DS MAX 5 实例教程》会在各个环节为你提供优化建议,例如如何简化模型、优化材质设置、合理安排灯光,以及如何使用代理物体来处理大型场景,从而提高软件的运行速度和渲染效率。 本书适合人群: 对三维设计、CG艺术、虚拟现实、游戏开发、建筑可视化、产品设计等领域感兴趣的初学者。 希望系统学习3DS MAX 5功能,并将其应用于实际项目的设计师、工程师、学生。 已经掌握部分3DS MAX 5操作,但希望深化理解、提升技能水平的用户。 任何渴望将创意转化为数字视觉形态的梦想家。 《3DS MAX 5 实例教程》不仅仅是一本书,更是一座桥梁,连接着你的创意与现实。翻开它,你将进入一个充满无限可能的三维世界。让我们一起,用3DS MAX 5,创造属于你自己的精彩!

作者简介

目录信息

前言
第1章 初识 3DS MAX5
第2章 3DS MAX5基础
第3章 基本操作
第4章 标准几何对象的建立
第5章 编辑修改器堆栈
第6章 建立与编辑2D造型
第7章 复杂建模
第8章 材质和贴图
第9章 复合材质和贴图
第10章 简单的位移动画与正向运动
第11章 粒子系统与空间扭曲的使用
第12章 灯光与摄像机
第13章 3DS MAX中环境效果的设置
第14章 3DS MAX中的特效制作
第15章 3DS MAX R5的渲染输出
第16章 大结局
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一个热爱游戏开发但目前还在学习阶段的业余爱好者,我一直渴望能够熟练掌握3D建模和游戏场景的搭建。《3DS MAX 5实例教程》的出现,无疑为我打开了通往游戏开发大门的一把金钥匙。书中关于游戏资产制作的实例,深深地吸引了我。我特别关注书中关于角色建模、道具设计以及场景环境搭建的详细步骤。作者在讲解角色建模时,不仅注重模型的外形,更深入地探讨了模型的拓扑结构、UV展开以及法线贴图的绘制,这些都是制作高品质游戏角色必不可少的技术。同时,书中关于游戏场景的构建,也让我了解到如何通过组合和优化模型,创建出既美观又高效的游戏环境。我尤其欣赏的是书中关于实时渲染和游戏引擎导入的介绍。了解如何在3DS MAX中优化模型以适应实时渲染的需求,以及如何将模型导入到Unity或Unreal Engine等游戏引擎中,是游戏开发者必须掌握的关键技能。这本书为我提供了一个实践性的学习路径,让我能够在掌握3DS MAX 5的同时,也为我未来的游戏开发梦想奠定坚实的基础。

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在我多年的设计实践中,我深知一个高质量的渲染效果对于传达设计理念的重要性。《3DS MAX 5实例教程》这本书,在渲染技术方面为我提供了非常深入的指导。我一直在寻求提升渲染画面的真实感和细节表现力,而书中关于灯光、材质和后期处理的详尽讲解,恰好满足了我的需求。作者在介绍不同渲染器(如V-Ray, mental ray等)的设置时,不仅提供了参数的调整方法,更深入地解释了这些参数背后的原理,以及它们如何影响最终的渲染效果。我特别关注书中关于全局照明、反射和折射设置的技巧,这些都是决定画面真实度的关键因素。同时,书中关于后期合成和调色的介绍,也让我认识到,一个优秀的渲染作品,离不开精细的后期处理。通过在Photoshop等软件中进行色彩校正、景深效果叠加以及细节增强,可以让3DS MAX 5渲染出的画面更具艺术感和感染力。这本书为我提供了一个完整的渲染工作流程,让我能够创作出更加逼真、更加出色的视觉作品。

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作为一名对3D动画充满热情的新人,我一直在寻找一本能够系统性地指导我学习动画原理和制作流程的书籍。《3DS MAX 5实例教程》在这方面给了我极大的帮助。书中关于动画基础知识的讲解,从关键帧的设置到曲线编辑器的运用,都非常细致入微。我尤其喜欢书中关于物体运动、摄像机动画和骨骼绑定的实例,它们让我能够更直观地理解动画的运动规律和关键技术。作者通过大量的实例演示,展示了如何让静态的模型“活”起来,如何通过精妙的动画设计来表达故事和情感。我特别关注书中关于动画曲线编辑器和控制器使用的技巧,这对于调整动画的节奏感和表现力至关重要。了解如何通过曲线的斜率和切线来控制物体的运动轨迹和加速减速,是制作流畅、自然的动画的关键。这本书不仅教授了我3DS MAX 5的动画功能,更重要的是,它激发了我对动画艺术的深入探索,让我有信心去创作属于自己的精彩动画作品。

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作为一名对3D建模和可视化充满热情但又刚刚踏入3DS MAX领域的新手,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门的书籍。《3DS MAX 5实例教程》的出现,可以说正好满足了我这一迫切的需求。尽管我还没有机会深入研读全书,但从我目前浏览到的章节来看,这本书的编排思路和内容深度都给我留下了深刻的印象。它并非那种泛泛而谈的理论堆砌,而是真正从“实例”出发,手把手地教会读者如何一步步构建出令人惊叹的3D场景。作者对于每个操作步骤的讲解都极为细致,仿佛在读者身边亲自演示一般,让人感觉学习的过程并不枯燥,反而充满乐趣和成就感。尤其是书中对于一些基础建模技巧的讲解,例如多边形建模的精髓,如何通过细分、倒角、挤出等操作来塑造各种复杂的物体形态,都阐述得十分透彻。我特别欣赏的是,书中并没有回避初学者可能遇到的难点,而是将它们拆解开来,用最清晰易懂的语言进行解释,并辅以大量的截图和图示,确保读者能够准确无误地跟随操作。这一点对于我这样零基础的学习者来说,实在是太重要了。我期待着能够通过这本书,掌握3DS MAX 5的核心功能,并逐步建立起扎实的3D建模能力,为我未来在CG艺术、建筑可视化等领域的发展打下坚实的基础。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往3D世界的大门,让我对未来的学习充满了期待和信心。

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我是一名在校大学生,主修的是室内设计专业,而3DS MAX 5是我们课程中非常重要的一环。在众多的教材中,《3DS MAX 5实例教程》以其独具匠心的编排和丰富实用的内容,吸引了我。这本书不仅仅是一本简单的软件操作手册,它更像是一本专业的3D设计指南。从初识界面到精通渲染,每一个环节都涵盖得恰到好处。我尤其关注书中关于材质和灯光部分的讲解,因为这直接关系到最终渲染效果的逼真度。作者在介绍材质属性时,不仅仅是列出参数,而是深入剖析了不同材质在现实世界中的物理特性,以及如何在3DS MAX中模拟这些特性,比如反射、折射、凹凸贴图等,这些都让我受益匪浅。此外,书中关于灯光设置的部分,也让我对如何营造不同的空间氛围有了全新的认识。无论是模拟自然光还是人工光源,作者都提供了详尽的设置参数和摆放技巧,并且通过大量的实例对比,直观地展示了不同灯光方案对场景情绪的影响。我非常期待这本书能够帮助我提升在室内设计项目中的可视化表现能力,让我的设计作品更加生动、真实、有感染力。这本书为我提供了一个学习3D MAX的绝佳平台,让我能够系统地掌握这项重要的设计工具。

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在学习3DS MAX 5的过程中,我遇到过不少障碍,尤其是在处理大型项目和优化场景性能方面。《3DS MAX 5实例教程》这本书,为我解决了许多棘手的问题。书中关于场景管理和工作流程优化的建议,对我来说尤为宝贵。作者详细讲解了如何合理组织场景中的文件和层级,如何有效地使用代理物体和优化模型面数,以及如何利用3DS MAX 5的性能优化工具来提升软件的运行速度和渲染效率。这些实用的技巧,极大地提高了我的工作效率,让我能够更专注于创意本身,而不是被软件的卡顿所困扰。我特别赞赏书中关于层级管理和资产库构建的讲解,这对于维护大型项目和团队协作至关重要。此外,书中关于模型优化和多边形精简的讨论,也让我对如何创建既美观又高效的3D模型有了更深刻的理解。这本书为我提供了一个更成熟、更专业的工作方法,让我能够更好地驾驭3DS MAX 5这个强大的工具。

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作为一个对视觉艺术充满好奇心的非科班出身者,我一直希望能够通过学习3DS MAX 5来表达我脑海中的创意。《3DS MAX 5实例教程》的出现,如同一盏明灯,照亮了我探索3D世界的道路。我特别喜欢书中那些创意十足的实例,它们不仅仅是软件功能的展示,更是艺术灵感的源泉。从奇幻场景的搭建到抽象雕塑的创作,书中展现了3DS MAX 5在艺术创作方面的无限可能。我尤其被书中关于材质编辑和特效制作的章节所吸引。如何通过材质的组合和贴图的运用,赋予模型独特的视觉风格,以及如何利用粒子系统、空间扭曲等特效来增强画面的表现力,这些都让我感到非常兴奋。这本书的讲解方式非常人性化,它不会让你觉得枯燥乏味,反而会让你沉浸在创造的乐趣中。它鼓励我去尝试,去探索,去打破常规,用3DS MAX 5来 воплотить (voplotit') 我自己的想法。这本书不仅仅是教授技能,更是激发了我对3D艺术的热情。

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在我的工作流程中,3DS MAX 5扮演着至关重要的角色,但即便是经验丰富的用户,也总有新的东西可以学习。《3DS MAX 5实例教程》这本书,即便是我这样的用户,也从中获得了不少启发。我最近在处理一个复杂的产品展示项目,需要制作非常精细的产品模型,并进行高质量的渲染。书中关于产品建模的实例,包括对细节的刻画、曲面的处理以及材质的模拟,都给我提供了很多有价值的思路。特别是书中关于相机设置和构图的讲解,让我重新审视了如何通过镜头语言来突出产品的设计美感和功能性。此外,书中关于动画制作的介绍,虽然我目前的使用侧重点不在于此,但了解如何为产品制作简单的展示动画,例如围绕产品旋转、展示内部结构等,也为我未来的工作提供了新的可能性。这本书的深度和广度,让它不仅仅是一本入门教程,更是一本能够伴随用户成长的参考书籍,能够不断激发新的灵感和学习动力。

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作为一名资深的3D动画从业者,我一直在关注行业内的新技术和新软件版本。《3DS MAX 5实例教程》的出现,无疑是行业内的一股清流。虽然我并非初学者,但这本书所展现出的深度和广度,仍然让我感到惊喜。书中对于3DS MAX 5新增功能和优化特性的介绍,都非常及时和到位。作者并非简单地罗列功能,而是深入探讨了这些新功能如何能够提升工作效率,优化工作流程,以及如何将其巧妙地应用于实际的3D制作项目中。我特别感兴趣的是书中关于高级建模技术和动力学模拟的部分。作者通过一些复杂的案例,展示了如何利用3DS MAX 5强大的建模工具创建出高精度、高细节的模型,并且如何在场景中引入物理规则,进行逼真的动力学模拟,例如布料、流体、刚体碰撞等。这些内容对于我这样追求极致效果的从业者来说,无疑是极具价值的。这本书不仅能够帮助我巩固现有的技能,更能启发我探索3DS MAX 5的更多潜力,将我的3D作品提升到新的高度。它是一本值得所有3D从业者深入研读的参考书,能够帮助我们保持在技术前沿。

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在我的职业生涯中,我曾尝试过多种3D建模软件,但3DS MAX 5凭借其强大的功能和灵活的操作,始终是我最钟爱的工具之一。《3DS MAX 5实例教程》的出版,无疑为我提供了一个重新系统学习和深入掌握3DS MAX 5的绝佳机会。我一直致力于在建筑可视化领域创造更逼真的效果,而这本书中关于建筑模型制作和场景布置的实例,正是我所需要的。书中详细介绍了如何从CAD图纸导入模型,如何在3DS MAX中进行精确的建模和优化,以及如何通过添加各种建筑构件,如门窗、楼梯、家具等,来填充和丰富场景。我尤其欣赏的是书中关于高精度材质贴图和逼真渲染的讲解。作者通过对真实材质纹理的分析,以及在3DS MAX中如何通过UV贴图、法线贴图、置换贴图等技术来模拟材质的细节和质感,都给了我很大的启发。而且,书中对于V-Ray等主流渲染器的设置和优化技巧,更是为我提供了宝贵的经验,让我能够更好地控制渲染参数,获得令人惊叹的视觉效果。这本书帮助我进一步提升了在建筑可视化领域的专业能力,让我的作品更具说服力和艺术感。

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