CorelDRAW 11 中文版基礎與實例教程

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出版者:電子工業齣版社
作者:曉青等編
出品人:
頁數:322
译者:
出版時間:2004-3
價格:28.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787505396661
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 11
  • 圖形設計
  • 矢量圖形
  • 教程
  • 軟件教學
  • 中文版
  • 設計軟件
  • 入門
  • 實例教程
  • 電腦繪圖
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具體描述

本書以簡潔易懂的語言、層次清晰的結構,全麵係統地介紹瞭CorelDRAW 11中文版的使用方法和應用技巧。本書共分為11章,主要介紹瞭CorelDRAW 11中文版的概況和基礎操作、繪製和編輯圖形、麯綫和造形、編輯輪廓綫與填充顔色、排列和組閤對象、編輯文本、編輯位圖、應用特殊效果、自定義CorelDRAW 11中文版,實例演練及打印輸齣。本書既突齣基礎性內容,又重視實踐性應用,對初學者來說是一本圖文並茂、通俗易懂、細緻全麵的學習操作手冊。

進階數字藝術創作:Adobe Illustrator 2023 深度實踐指南 目標讀者: 具備一定平麵設計基礎,希望全麵掌握 Adobe Illustrator 最新版本高級功能,並追求專業級矢量圖形創作效率的設計師、插畫師、UI/UX 工程師及相關從業者。 內容概述: 本書並非聚焦於 CorelDRAW 11 這一特定舊版本軟件的基礎操作介紹,而是將視角完全轉嚮當前行業主流的矢量圖形設計平颱——Adobe Illustrator 的最新版本(以 2023 版本為藍本,但涵蓋的理念和技術具有更廣泛的兼容性)。全書旨在通過係統化的理論講解、詳盡的步驟演示和前沿的設計案例,帶領讀者跨越基礎操作層麵,直達專業、高效、創新的矢量藝術創作境界。 本書摒棄瞭對軟件界麵逐個功能的羅列,轉而采用“項目驅動”和“功能深度剖析”相結閤的模式,確保每一章節的學習都直接轉化為可應用於實際工作中的能力。我們深知,在競爭激烈的創意産業中,僅僅“會用”是不夠的,必須“用得精”、“用得快”、“用得有創意”。 第一部分:工作流程的革新與效率的飛躍 本部分重點關注如何在新版 Illustrator 中建立並優化個人乃至團隊的工作流程,實現生産效率的顯著提升。 第一章:現代矢量工作流的構建與管理 本章深入探討 Illustrator 最新版本中的環境配置與個性化設置,強調定製化工作空間對效率的決定性影響。內容涵蓋: 偏好設置的深度優化: 不僅僅是界麵語言或單位設置,而是深入到性能優化、暫存盤設置對大型文件處理速度的影響。 雲端協作與同步機製: 講解如何利用 Creative Cloud 庫(CC Libraries)實現跨設備、跨軟件(如與 Photoshop、InDesign 配閤)的素材、樣式和組件的實時同步與版本控製。 動作(Actions)的精細錄製與批處理: 教授如何錄製復雜的、包含參數調整和輸齣設置的宏命令,並有效管理和組織動作集,尤其針對重復性的品牌規範執行。 腳本與插件的集成應用: 介紹如何識彆和安裝提升工作效率的第三方腳本,以及如何利用 JavaScript 接口進行基礎自動化操作的探討。 第二章:高級路徑編輯與幾何重構 告彆傳統的貝塞爾麯綫繪製思維,本章聚焦於利用 Illustrator 2023 引入或強化的路徑編輯工具,實現更精準、更靈活的幾何形態構建。 形狀生成器工具的策略性使用: 探討如何通過非破壞性的方式利用該工具進行復雜形狀的閤並、分割和裁剪,避免産生多餘錨點。 路徑查找器(Pathfinder)的高級組閤邏輯: 不僅是基礎的“聯集”或“減去”,而是分析不同重疊模式下,如何預判操作結果,以及如何利用 Pathfinder 優化原復雜路徑的節點密度。 自由變換工具的精確控製: 掌握透視、扭麯、弧形等變換模式下的數值輸入與參考點鎖定技巧,確保圖形變換的幾何準確性。 第二部分:色彩、紋理與視覺深度 本部分將矢量圖形從平麵化錶達提升到具有真實世界質感和豐富視覺層次的專業錶達。 第三章:現代色彩管理與漸變革命 深入理解 Illustrator 中色彩的底層邏輯,超越標準的 CMYK/RGB 設定。 全局顔色與實時著色: 學習如何建立和維護一套“全局”顔色係統,確保品牌色的統一性,並利用全局顔色修改實現一鍵換色。 網格(Mesh)漸變的精細控製: 詳細解析網格工具的節點編輯、色彩介入點控製,以及如何使用多個網格實例模擬復雜的光影效果,創造逼真的三維感。 混閤模式與透明度麵闆的疊加藝術: 探討不同混閤模式(如“疊加”、“柔光”)在矢量環境中的實際應用,以及如何結閤透明度濛版來控製光綫穿透和深度感。 第四章:圖案、筆刷與符號庫的資産化管理 將重復性的設計元素轉化為可復用、可編輯的資産。 動態圖案(Pattern Tool)的構建與應用: 全麵解析新版圖案工具,包括如何設定精確的平鋪方式(六角形、磚形等)、如何動態編輯圖案的縮放和間距,而不破壞原始對象。 高級畫筆的定製化: 不僅是散點畫筆,重點講解藝術畫筆和側邊畫筆的參數麯綫控製,用於創建逼真的毛發、織物邊緣或手繪綫條效果。 符號庫(Symbols)的效率革命: 講解如何創建、編輯和替換符號實例,尤其在處理需要大規模重復齣現且需要統一修改的元素(如圖標係統、裝飾元素)時的巨大優勢。 第三部分:專業應用領域的深化實現 本部分將前述技術應用於具體的、高要求的專業設計場景。 第五章:信息可視化與數據驅動的圖錶設計 本章專注於利用 Illustrator 強大的矢量能力,將枯燥的數據轉化為引人入勝的圖錶和信息圖(Infographics)。 內置圖錶工具的高級定製: 講解如何導入外部數據(CSV/Excel),並超越默認樣式,對圖錶(柱狀圖、餅圖、散點圖)的各個組成部分進行完全的矢量化重構和美化。 動態數據流的可視化: 教授如何使用混閤(Blend)工具或路徑描邊,來模擬數據流動的動態路徑和連接關係。 可縮放矢量圖形(SVG)的優化輸齣: 針對網頁和交互設計,學習如何優化導齣的 SVG 代碼,確保文件體積最小化,同時保持視覺完整性。 第六章:角色插畫與風格化角色設計 聚焦於當代插畫趨勢,強調如何利用 Illustrator 的非破壞性特性來創作具有生命力的角色。 麵部特徵與比例的精確構建: 強調使用智能參考綫和對齊工具進行眼睛、口鼻等關鍵特徵的精確布局。 矢量角色陰影與體積感處理: 使用復雜漸變網格結閤濛版,模擬光綫照射下的皮膚、衣物褶皺,實現超越傳統“扁平化”的體積感。 動畫準備與層級結構: 講解如何為後續的動畫軟件(如 After Effects)做好圖層命名和元素分離準備,確保角色 Rigging 的順暢性。 第七章:印刷與輸齣的終極校準 確保矢量作品在不同媒介上輸齣的精確性。 疊印(Overprint)與陷印(Trapping)策略: 詳細講解在商業印刷流程中,如何正確設置疊印和處理陷印,避免白邊和套印不準的問題。 透明度拼閤(Flatten Transparency)的參數控製: 剖析在拼閤操作中,分辨率和對象精簡度的權衡藝術,確保高分辨率輸齣的圖形質量。 色彩空間轉換與預檢: 教授如何使用 Illustrator 的預檢麵闆,在輸齣前識彆潛在的印刷錯誤,並進行規範的色彩空間轉換。 本書提供的知識體係,旨在將設計人員從基礎工具的約束中解放齣來,專注於創意的實現和專業標準的達成。通過對最新版本功能的深度挖掘,讀者將能夠構建起一套適應未來設計趨勢的、高效且強大的矢量創作體係。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

讓我印象最深刻(或者說最睏惑)的是,這本書對字體處理和排版布局的講解深度似乎被其軟件版本的限製所拖纍瞭。在涉及文本編輯的部分,它詳細介紹瞭CorelDRAW 11對OpenType字體的有限支持情況,以及如何手動調整字距和行距以應對字體間距的不一緻。然而,對於現代排版中極為重要的網格係統構建、母版頁的應用,以及如何利用文本樣式快速批量修改文檔格式等效率工具的深度剖析,這本書就顯得捉襟見肘瞭。我記得我花瞭不少時間去研究它介紹的“文本流”功能,但最終發現,在處理多頁冊子時,其自動化程度遠不如現代排版軟件高效。這本書更像是一本側重於“繪製圖形”而非“構建信息架構”的工具書。如果你的主要需求是進行專業的書籍、雜誌排版或多頁報告製作,這本書提供的知識體係可能會讓你在後續的學習中需要花費大量時間去“遺忘”舊習慣,轉而學習更現代化的排版理念和工具的使用。

评分☆☆☆☆☆

作為一本“基礎與實例教程”,它的語言風格顯得異常的嚴肅和學術化,幾乎沒有太多活潑的語氣或者親切的引導。讀起來感覺像是在閱讀一份官方的技術文檔,信息量很大,但缺乏“陪伴感”。例如,在講解色彩管理和分色預印部分時,它用瞭大量篇幅去解釋CMYK和RGB的轉換原理,數據非常精確,但講述邏輯推進得略顯生硬,需要讀者具備一定的邏輯梳理能力纔能完全吸收。我個人更偏愛那些會用生活化的比喻來解釋復雜技術概念的書籍,比如將填充漸變比喻成日落時的光影變化,或者將群組鎖定比喻成項目協作中的權限管理。這本書在這方麵做得比較欠缺,使得一些相對枯燥的環節(比如矢量圖的節點編輯技巧)讀起來有些晦澀難懂,我不得不放慢速度,甚至需要藉助網絡視頻來佐證理解。對於那些希望通過閱讀獲得輕鬆學習體驗的讀者,這本書的“冷峻”風格可能需要一些時間去適應。

评分☆☆☆☆☆

這本書的實操案例部分,說實話,有些跟不上時代的步伐瞭,畢竟是針對CorelDRAW 11這個特定版本的教程。我嘗試跟著做其中的一個“名片設計”實例,步驟很明確,每一步都有對應的截圖和參數設置。但當我嘗試將這些方法應用到我目前使用的較新版本軟件時,發現很多菜單欄的位置和快捷鍵已經發生瞭變化,導緻我不得不頻繁地在軟件和書本之間來迴切換,尋找對應的新功能入口,這極大地打斷瞭學習的流暢性。更讓我感到有些遺憾的是,案例的選擇相對比較保守和傳統,多集中在基礎的圖形組閤、文字藝術化處理和簡單的圖文排版,缺乏一些當前流行的扁平化設計、微交互元素預設或者針對特定印刷工藝(比如燙金、UV)的準備工作說明。對於一個在校學習設計,或者希望快速跟上市場主流審美趨勢的讀者來說,這本書提供的“知識保鮮期”似乎已經過去瞭。它更像是那個時代一本非常紮實的“教科書”,但對於身處快速迭代的數字創意産業中的我們來說,參考價值更多地停留在軟件基礎操作的理解層麵。

评分☆☆☆☆☆

這本書在軟件的高級功能探索上顯得有些力不從心。它確實把11版中所有主要的工具——從輪廓筆到混閤工具,再到圖層管理——都覆蓋到瞭,結構上很完整。但是,很多高級技巧的介紹都停留在“功能羅列”的層麵,而沒有深入挖掘其“效率潛力”。比如,關於批處理和宏錄製的部分,隻是簡單介紹瞭如何錄製一個操作序列,但對於如何優化這個序列、如何處理不同尺寸文件的兼容性等進階問題,書中幾乎沒有提及。另外,對於CorelDRAW在跨軟件協作中的兼容性問題,比如與Photoshop或Illustrator之間進行復雜的矢量和位圖數據交換時可能遇到的陷阱,這本書也隻是輕描淡寫地提瞭一句,沒有提供實際的解決方案或優化建議。這讓那些希望將CorelDRAW作為專業設計流程中一環的讀者感到信息不足。它似乎假設使用者隻會單獨使用這套軟件來完成所有工作,而忽略瞭現代設計工作流的復雜性和互聯性。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得挺簡潔的,藍白相間的色調,中間是CorelDRAW 11的標誌,看起來還算專業。我當時買它,主要是因為我剛接觸平麵設計,手裏隻有這個版本的軟件,想找本配套的教材入門。拿到書後,首先注意到的是它的裝幀,紙張質量中等偏上,印刷清晰度不錯,圖文排版也算工整,至少翻閱起來不費力。這本書的目錄結構劃分得比較清晰,從軟件界麵的介紹開始,逐步深入到工具的使用,再到後期的效果處理。我記得第一章對工具欄的講解非常細緻,每一個圖標的功能都配有小圖示和文字說明,對於零基礎的人來說,這確實很有幫助。不過,深入閱讀後發現,這本書的理論講解似乎偏嚮於“操作手冊式”的陳述,缺少一些設計理念和實際應用場景的結閤。例如,講到貝塞爾麯綫的繪製時,更多的是告訴我們“如何拉點、如何調整手柄”,但很少提到在設計Logo或復雜圖形時,應該如何運用這些麯綫來錶達特定的視覺感受。總的來說,作為一本入門級的“操作指南”,它的詳盡度是閤格的,但如果期待它能提供深層次的設計思維啓發,可能需要再找其他進階書籍作為補充。

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