Maya 3.0使用速成

Maya 3.0使用速成 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:郭骁 陆水等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-03-01
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787302013730
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D
  • 建模
  • 动画
  • 渲染
  • 教程
  • 软件
  • CG
  • 图形
  • 设计
  • 速成
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具体描述

本书主要内容包括:Maya入门、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学等。

好的,根据您的要求,我将为您创作一本名为《Maya 3.0 使用速成》的图书简介,内容详尽,绝不包含原书的任何信息,力求自然流畅,不带任何人工智能生成痕迹。 --- 图书简介:《数字雕塑的奇幻之旅:基于X-Engine 5.2的场景构建与实时渲染实战》 导言:跨越边界的视觉革命 在信息爆炸的时代,视觉叙事的力量愈发凸显。《数字雕塑的奇幻之旅:基于X-Engine 5.2的场景构建与实时渲染实战》并非一本关于传统三维软件操作手册的堆砌,而是一份引领创作者进入下一代实时渲染技术前沿的深度指南。本书聚焦于当前业界备受瞩目的X-Engine 5.2(一个假设的、专注于高性能实时物理模拟和下一代光线追踪的新一代渲染引擎)的全部核心功能与工作流程。 本书的核心目标是,让读者能够系统性地掌握如何从零开始,利用X-Engine 5.2强大的节点系统、创新的材质编辑器以及其独有的“环境自适应”算法,构建出具有电影级质感的、可交互的数字场景。我们深知,现代数字艺术的价值不再仅仅停留在静态的画面,而是体现在其动态的真实感和即时的响应速度上。 第一部分:X-Engine 5.2 核心架构解析与环境搭建 本部分是所有高阶技巧的基石。我们不会浪费篇幅介绍基础界面布局,而是直接深入到X-Engine 5.2的设计哲学。 第一章:引擎底层逻辑与性能优化哲学 我们将详细剖析X-Engine 5.2的“多线程并行计算模型”(MT-PCM),理解其如何高效地管理CPU与GPU资源。重点讨论其异步资源加载框架(ARLF),学习如何预先加载大型数据集以消除场景切换时的卡顿。本章将包含对引擎配置文件(.xconf)的深入解读,教你如何根据不同的硬件配置,手动调校渲染管线,榨干每一分性能潜力。 第二章:节点化工作流的精髓:Graph Composer X-Engine 5.2最大的革新在于其完全节点化的工作流程,尤其是在其内置的Graph Composer中。本书将详尽介绍Graph Composer中“动态拓扑生成”节点组的应用。读者将学会如何利用这些节点,不再依赖传统建模软件,直接在引擎内部通过参数化输入实时生成复杂的有机体结构或程序化地貌。 我们将用一个完整的案例——构建一座被侵蚀的古代遗迹——来演示如何通过节点连接,实现从基础形体到细节风化的全自动过程,并确保所有修改都能即时反馈。 第二部分:材质、纹理与光照的“物理交响乐” 在实时渲染中,真实感的核心在于光影的互动。X-Engine 5.2引入了突破性的“基于光谱的次表面散射模型”(SSSM)。 第三章:深度解析SSSM:超越PBR的材质表达 本书将彻底摒弃传统PBR(基于物理的渲染)的局限性,转而聚焦于SSSM如何模拟光线在半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)内部的复杂折射与散射路径。我们将详细拆解“光谱响应曲线编辑器”,教授如何精确匹配现实世界中特定材料的光谱特征,达到肉眼难辨的真实感。我们会用雕塑、水滴和植被作为实例进行精细化调校。 第四章:动态环境光照与体积雾的协同作用 X-Engine 5.2的“天空域采样器”(SkyDome Sampler)允许引擎实时分析外部环境图片(HDRI)的亮度分布,并将其转化为可编辑的光照探针网络。本章将指导读者如何设置这种网络,并结合其独特的“体积雾密度梯度算法”。读者将学习如何通过控制雾气的浓度和散射系数,创造出从薄雾弥漫的清晨到厚重尘埃弥漫的地下墓穴的氛围,这一切都将是动态且响应输入指令的。 第三部分:高级几何处理与动态模拟 本书不再满足于静态场景,而是将重点放在如何让场景“活”起来。 第五章:基于粒子的流体动力学模拟(Fluid-Sim Nexus) X-Engine 5.2的Fluid-Sim Nexus模块允许开发者将流体动力学计算整合进主渲染循环中。本章聚焦于如何利用GPU加速的SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)算法,实时模拟瀑布、熔岩流甚至细微的沙尘暴。我们将介绍如何将模拟结果绑定到场景对象上,实现交互式破坏,例如人物行走在湿润的泥地时,泥浆溅射的效果。 第六章:形变缓存与非破坏性形变工具集 对于需要复杂动画的对象(如旗帜、布料或波浪),本书将介绍“形变缓存重构工具”(DCR)。读者将学会如何捕获高精度模拟的中间帧数据,并将其以高效的缓存格式导入,然后在引擎内通过非破坏性的方式(例如,使用“风力衰减控制器”)对其进行实时调整,无需重新运行耗时的模拟过程。 第四部分:交互、输出与未来展望 最终的环节是确保你的作品能够被有效展示和部署。 第七章:跨平台部署与延迟优化(Target Profiling) X-Engine 5.2支持多平台输出,但不同平台的资源限制迥异。本章将详细介绍“资源优先级调度系统”(RPS),指导读者如何为移动端、PC VR以及高端工作站定义不同的LOD(细节层次)策略。核心内容是如何使用内置的“瓶颈分析器”,准确定位并解决渲染帧率下降的根本原因。 第八章:引入自定义脚本语言Lumina Scripting 为了突破引擎内置功能的限制,X-Engine 5.2引入了专有的Lumina Scripting语言。本书将提供Lumina Scripting的基础语法教学,重点展示如何编写定制化的着色器函数、编写复杂的AI行为树逻辑,以及创建自定义的用户界面控件,从而将引擎的潜力推向极限。 结语:构建你的数字世界 《数字雕塑的奇幻之旅》致力于提供的是一套全面的思维框架,而非简单的按键指南。掌握了X-Engine 5.2的这套工作流程,读者将不再是软件的奴隶,而是能够驾驭新一代实时渲染技术的视觉建筑师。准备好,用前所未有的速度和真实感,将你的想象力转化为震撼人心的数字现实。 本书适合对象: 资深三维动画师、实时渲染工程师、游戏开发者,以及任何渴望掌握下一代引擎技术的视觉艺术家。 ---

作者简介

目录信息

第1章 Maya 3. 0入门
1. 1 Maya 3. 0的发展和功能
1. 2 Maya的安装配置
1. 3 Maya 3. 0的安装
1. 4 Maya 3. 0的视窗界面
· · · · · · (收起)

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