C++ Builder 5高級編程技術4:COM、CORBA與Internet編程 (平裝)

C++ Builder 5高級編程技術4:COM、CORBA與Internet編程 (平裝) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電齣版社 (2000年12月1日)
作者:徐新華
出品人:
頁數:380 页
译者:
出版時間:2000年12月
價格:37.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115090102
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++Builder
  • COM
  • CORBA
  • Internet編程
  • Windows開發
  • 軟件開發
  • 編程技術
  • 高級編程
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  • 技術圖書
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具體描述

本書全麵深入地介紹瞭COM與Interface、ActiveX框架、類型庫、COM客戶與COM服務器、ActiveX控件、OLE Automation、Active Server Page、MTS或COM+、CORBA、WinSock、連接Internet、Internet協議、Web服務器擴展和MIDAS Web應用程序等內容。 C++ Builder 5是一個完全麵嚮對象的編程工具。眾多長期從

《C++ Builder 5高級編程技術:數據結構與算法精粹》 第一章:深入理解C++ Builder 5的內存管理與性能優化 本章將全麵剖析C++ Builder 5環境下,VCL(Visual Component Library)和運行時庫(RTL)的底層內存分配與迴收機製。我們將詳細探討如何利用Delphi/C++ Builder特有的對象生命周期管理(如引用計數和垃圾迴收的邊緣情況),並對比傳統C++的`new`/`delete`操作在麵嚮組件編程中的應用。重點講解如何通過內存分析工具(如Visual LeakDetector或自帶的內存分析器)定位常見的內存泄漏和內存碎片問題。此外,本章將深入介紹組件級和應用級的性能調優策略,包括如何優化組件的`Paint`事件處理、減少不必要的重繪,以及利用多綫程(如`TThread`或Win32 API綫程)來提升用戶界麵的響應速度,確保大型應用程序在高並發數據處理時的流暢性。 第二章:高級數據庫連接與數據訪問:ADO、IBX與自定義數據提供者 本章聚焦於C++ Builder 5中復雜數據訪問技術的實現。我們將超越標準的BDE(Borland Database Engine),重點研究如何利用ActiveX Data Objects (ADO) 接口進行更靈活、更現代化的數據庫交互。內容涵蓋ADO連接池管理、事務的精確控製,以及如何在客戶端和服務器端實現復雜的數據校驗邏輯。此外,我們將詳細介紹Borland SQL Components(IBX,InterBase/Firebird Xpress Components)的內部結構,教授讀者如何針對InterBase或Firebird數據庫編寫高性能的存儲過程和觸發器,並將其無縫集成到C++ Builder的VCL數據感知組件中。最後,本章會指導讀者構建自定義的數據源(Data Source)和數據訪問組件,以適配非標準數據源(如XML文件或遺留係統API)。 第三章:VCL組件模型的深度定製與擴展 VCL是C++ Builder的核心優勢所在,本章旨在教導讀者如何超越簡單地使用現有組件,而是從根本上理解和擴展VCL。我們將詳細解析`TComponent`、`TControl`和`TWinControl`的繼承層次結構,講解消息映射機製(Message Maps)的工作原理,以及如何攔截和處理特定的Windows消息(WM_)。教程內容包括:如何創建具有自定義繪製邏輯和事件處理的新型可視化組件,如何利用RTTI(Runtime Type Information)係統在設計時(Design Time)增強組件屬性的可編輯性,以及如何編寫專門的設計時包(Designtime Packages)來實現拖放操作和屬性編輯器的高級定製。本章還將涉及如何利用指針和虛函數,在不修改VCL源代碼的情況下,安全地“鈎住”現有組件的行為。 第四章:圖形學與多媒體處理:GDI+與DirectX基礎集成 本章探討如何在C++ Builder 5應用中實現高性能的圖形渲染和多媒體集成。我們將從Windows GDI(Graphics Device Interface)的底層調用入手,講解如何利用GDI+庫實現更現代、更豐富的二維圖形繪製,包括路徑繪製、漸變填充和透明度處理。隨後,內容將轉嚮3D加速和遊戲開發的基礎。雖然C++ Builder 5並非主流的DirectX開發環境,但本章將展示如何通過Win32 API和C++頭文件,安全地封裝DirectX 7/8的初始化和基本渲染循環,實現簡單的3D場景展示或高性能的動態圖錶繪製。重點強調在VCL的繪圖錶麵(如`TCanvas`)上實現GDI/GDI+與DirectX圖層的混閤渲染技術。 第五章:應用程序部署、打包與係統級集成 成功的應用不僅需要強大的編碼能力,還需要可靠的部署策略。本章將詳細介紹C++ Builder 5應用程序的發布流程。內容包括:如何分析和管理運行時依賴項(DLLs、OCXs),如何使用InstallShield Express或其他第三方打包工具創建專業安裝程序,以及如何處理不同操作係統版本間的兼容性問題。此外,我們將探討應用程序與Windows操作係統的深度集成,包括注冊錶操作的最佳實踐、創建自定義的Shell擴展(如右鍵菜單項或Shell Folders集成),以及如何利用Windows服務(Services)來運行後颱任務,確保應用程序在用戶未登錄時也能執行關鍵業務邏輯。 第六章:麵嚮對象設計的深入實踐與設計模式在VCL中的應用 本章著重於提升代碼質量和可維護性。我們將迴顧經典的設計模式(如工廠模式、觀察者模式、策略模式)如何在C++ Builder的麵嚮組件環境中得到具體的應用。重點分析VCL中廣泛使用的模式(如MDI/SDI的Document/View架構),並指導讀者如何針對大型項目應用這些模式來解耦代碼。內容還將涉及更高級的C++特性,如模闆元編程(Template Metaprogramming)在創建泛型數據結構時的應用,以及如何使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原則來安全管理復雜的資源句柄,確保代碼的健壯性。

作者簡介

目錄資訊

第一章 COM與Interface 1
1.1 COM的基本概念 1
1.2 客戶與服務器 2
1.3 認識GUID. CLSID. IID 3
1.4 引用計數 4
1.5 虛擬方法錶 4
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讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

對於一個更偏嚮於快速原型開發和界麵設計的開發者來說,這本書的開頭部分——特彆是關於 VCL 內部消息循環和 GDI 調用的章節——顯得有些“過重”瞭。我當時更關注的是如何利用異步處理機製來優化用戶體驗,避免界麵假死。然而,當我真的深入閱讀到關於 Internet 編程的部分時,我的看法完全改變瞭。書中對 Winsock 2.0 接口的封裝和封裝庫的使用,提供瞭一種比直接調用原始 Socket API 更麵嚮對象、更健壯的編程範式。特彆是對於 HTTP 協議的解析和自定義請求的構造,作者沒有滿足於提供一個簡單的 WebClient 封裝,而是詳細講解瞭狀態機在處理連接建立、請求頭解析和響應流接收中的應用。我記得書中有一個關於構建自定義 TCP 隧道來繞過某些防火牆限製的例子,雖然這個場景現在看來可能有些過時,但其背後的網絡狀態管理思想至今仍具有指導意義。這種對網絡協議棧的細緻拆解,迫使我從“發送字符串”的層麵上升到“理解數據包流轉”的層麵,極大地提升瞭我對底層網絡編程的理解深度。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,這本書的閱讀體驗並非一帆風順。它的文字風格非常嚴謹,學術氣息很重,對於習慣瞭互聯網上那種輕鬆、口語化技術分享的年輕開發者來說,初期可能會感到有些晦澀難懂,需要反復揣摩。特彆是涉及 COM 的部分,大量的 IUnknown 接口的實現細節、HRESULT 的錯誤碼處理,以及指針的 AddRef/Release 機製,都要求讀者必須保持高度的專注力。我甚至不得不配閤著 MSDN 文檔和一些早期論壇的討論來輔助理解。然而,正是這種近乎“偏執”的細節描述,最終鑄就瞭這本書的價值。它沒有為瞭簡化概念而犧牲準確性,尤其在處理 COM 對象在不同進程間(Out-of-Process Server)的調用時,書中給齣的注冊錶配置和代理/存根(Proxy/Stub)的生成步驟,詳細到瞭每一個關鍵值的含義。這種對“黑箱”內部機製的揭示,使得我不再盲目地相信編譯器或框架的魔力,而是能夠自信地去調試那些明明代碼看起來沒錯,但運行時卻崩潰的係統級錯誤。

评分☆☆☆☆☆

迴顧我使用這本書的那個階段,C++ Builder 作為一個快速應用開發(RAD)工具,它的核心優勢在於速度和對 Windows API 的原生支持。這本書精準地抓住瞭這種環境下的高級需求:如何將一個快速構建的桌麵應用,連接到更廣闊的企業級服務世界。它不是一本教你如何使用最新模闆庫或者 WebAssembly 的書籍,它的價值在於構建一個特定技術棧上的“瑞士軍刀”。我當時用它來構建的係統,需要與一個老舊的金融交易平颱進行數據同步,那個平颱恰好提供瞭一個基於 CORBA 的接口。這本書提供的知識體係,讓我能夠在不更換主要開發平颱的前提下,完成瞭這次艱巨的任務。我特彆欣賞書中關於錯誤處理策略的建議——不是簡單的 `try-catch` 結構,而是針對分布式係統特點設計的超時重試、冪等操作驗證等。這種從應用層麵上升到係統架構層麵的考量,使得這本書即便是放在今天,其關於分布式對象模型和網絡通信基礎的論述,依然具有極高的參考價值,絕非單純的過時教材,而是一份關於“如何進行復雜軟件集成”的經典案例研究。

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這本書的封麵設計透露著一種老派的、技術至上的氣息,厚實的裝幀讓人感覺裏麵裝滿瞭真材實料,絕非那種輕飄飄的入門讀物。我當初購買它的時候,正是處於對 Borland C++ Builder 平颱充滿熱情,並且急於突破基礎語法和 VCL 控件使用的階段。我記得當時的市場上的資料大多集中在如何快速做齣一個漂亮的界麵,或者如何調用一些常見的係統API,但真正深入到係統底層交互、跨平颱通信以及網絡協議實現的書籍相對稀少。這本書的標題——尤其是提到瞭 COM、CORBA 和 Internet 編程——立刻吸引瞭我,因為它暗示瞭對更復雜、更企業級應用開發的關注。翻開內頁,排版雖然略顯擁擠,但代碼示例的詳實程度令人印象深刻,即便是那些晦澀難懂的接口定義,作者也試圖通過大量的圖示和步驟分解來加以闡釋,這對於理解這些分布式計算模型的復雜性至關重要。特彆是對於 COM 對象的生命周期管理和接口查詢過程,書中提供的調試技巧和陷阱分析,遠比官方文檔來得直觀和實用,仿佛一位經驗豐富的老工程師在手把手地教你如何避免踩入“內存泄漏的深淵”。總體而言,它給我帶來的最大感受是“深度”,它不是一本給你工具的書,而是教你如何理解工具背後原理的書籍,為我後續參與大型項目打下瞭堅實的架構基礎。

评分☆☆☆☆☆

初次接觸這本書時,我已經被工作中的一個棘手問題睏擾瞭很久:如何在現有的 C++ Builder 應用中,安全、高效地與一個用 Java 編寫的後端服務進行數據交換。市場上的解決方案大多建議轉嚮 Delphi 或 .NET 平颱,這無疑會增加大量的遷移成本。當我看到這本書中對 CORBA 協議的深入剖析時,我簡直如同抓住瞭救命稻草。書中的講解並非停留在理論層麵,而是非常具體地展示瞭如何使用 C++ Builder 提供的特定中間件(例如 ORB 庫的集成配置)來生成和調用跨語言的對象引用。我尤其欣賞作者處理“異構係統集成”時的務實態度,他沒有美化這個過程的復雜性,而是坦誠地列舉瞭接口IDL文件編寫的規範、數據類型在不同環境下的映射規則,以及在網絡延遲和對象生命周期管理方麵需要注意的細節。其中關於 IIOP 協議棧的簡化描述,幫助我快速定位瞭早期版本 ORB 實現中的一個性能瓶頸。這種直接解決實際工程難題的導嚮性,使得這本書的價值遠遠超過瞭一本純粹的技術手冊。它更像是一份針對特定曆史時期(即 C++ Builder 鼎盛時期)遺留係統的“考古指南”和“現代接入方案”。

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