Authorware 7.0基础与实例培训教程(附1光盘)

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出版者:中国电力出版社 作者:周霞 出品人: 页数:296 译者: 出版时间:2005-1-1 价格:28.00 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787508327518 丛书系列:
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具体描述

Authorware 7.0是目前最受欢迎的多媒休制作工具。本书共分10章,全面系统地介绍了文本的编辑、图形图像的处理、声音和电影的应用、交互和导航的实现,以及如何利用函数来增强程序功能。全书知识结构简明清晰、重点突出、图文并茂、操作性强,加之丰富的实践经验和技巧,使本书更具可读性。

本书可作为多媒体制作人员的自学教材,也可作为相关培训班的培训教材,还可作为高等院校相关专业师生的参考教程。

数字媒体制作与交互设计进阶:跨平台内容创作的艺术与实践 本书聚焦于现代数字内容创作的前沿技术与复杂交互系统的构建,旨在为专业人士和高级学习者提供一套全面、深入的理论框架和实战技巧,以驾驭日益多样化的发布媒介和用户体验需求。 --- 第一部分:深度交互逻辑的构建与管理 本部分深入剖析了构建复杂、多状态交互系统的底层逻辑。我们不再仅仅关注线性的内容展示,而是着重于非线性叙事结构的设计与实现,这对于电子教科书、企业培训模拟以及复杂数据可视化应用至关重要。 第一章:状态机与事件驱动架构的精细化应用 状态管理范式: 详细阐述有限状态机(FSM)在处理用户界面(UI)复杂流程中的优势与局限。内容涵盖如何利用层次化状态(Hierarchical States)来简化大型项目的状态迁移管理,有效避免“状态爆炸”问题。 高级事件订阅模型: 超越传统的单一事件监听,本章探讨实现广播式事件总线(Event Bus Architecture)的方法。重点讲解如何设计解耦的事件载荷(Payload)结构,确保不同模块间的数据交换既安全又高效。实例将模拟一个需要实时同步多个子系统状态的复杂仿真场景。 时间轴控制与同步: 深入研究如何精确控制时间轴上的多媒体元素同步。内容涉及关键帧插值算法的优化,以及如何处理跨设备和不同硬件性能下的时间流(Time Flow)一致性问题,尤其是在涉及音频和视频混合的场景中。 第二章:数据绑定与动态内容驱动 现代交互应用的核心在于内容与逻辑的动态分离。本章专注于实现强大的数据驱动模型。 MV 模式在富媒体中的适配: 讨论如何将模型-视图-控制器(MVC)或模型-视图-视图模型(MVVM)的理念,灵活应用于非传统界面(如全屏沉浸式体验)中。侧重于数据绑定(Data Binding)的单向与双向策略选择,以及对性能的影响。 资源动态加载与卸载: 针对内存敏感的项目,本章提供了基于惰性加载(Lazy Loading)和预加载策略(Prefetching Strategies)的技术指南。如何根据用户行为预测,优化资源包的优先级和缓存机制,以最小化加载等待时间。 外部数据源集成: 涵盖与Web服务(RESTful API, GraphQL)进行安全、高效通信的实践。重点解析错误处理机制、重试逻辑的设计,以及如何在离线状态下提供渐进式体验(Graceful Degradation)。 --- 第二部分:沉浸式与跨平台发布策略 本部分将视角从单一设备扩展到多终端环境,探讨如何确保内容在不同设备和发布渠道上保持高保真度和一致的用户体验。 第三章:响应式布局与自适应渲染 面对从高分辨率桌面显示器到移动设备的巨大屏幕差异,内容必须具备智能适应能力。 多尺度设计原则(Multi-Scale Design): 介绍基于向量图形与路径描述的布局技术,确保缩放过程中不损失清晰度。探讨如何使用CSS媒体查询的高级替代方案,实现基于内容重要性而非固定像素的布局切换。 性能优先的渲染队列: 详细分析不同渲染路径(如WebGL、Canvas 2D、硬件加速)的选择标准。针对移动端,讲解绘制批处理(Draw Call Batching)的优化技巧,以及如何利用GPU特性减少CPU的开销。 触摸、手势与自然用户界面(NUI): 超越基础点击操作,本章专注于复杂手势(如捏合、旋转、三指滑动)的识别与抽象化。如何设计一套平台无关的手势识别层,确保在不同操作系统的原生反馈机制中保持一致的语义。 第四章:发布环境的差异化部署与打包 内容交付的复杂性要求开发者掌握不同目标平台的特定打包与优化流程。 Web标准与渐进式增强(Progressive Enhancement): 讨论如何构建首先能在最基础浏览器上运行,然后逐步增强功能和体验的Web应用。涵盖WebAssembly(Wasm)在性能密集型计算中的集成应用。 原生容器封装与桥接技术: 对于需要访问原生系统API(如摄像头、传感器)的应用,本章详细解析如何使用混合容器(Hybrid Containers)技术。重点在于如何高效地设计和管理JavaScript/ActionScript到原生代码的通信桥梁,并处理跨进程的数据序列化问题。 面向特定设备的优化打包: 讲解针对不同操作系统(iOS/Android)的应用商店规范和性能要求,如何裁剪不必要的代码库、优化资源文件格式(如矢量字体与纹理压缩),以最小化最终的安装包体积。 --- 第三部分:高级动画与视觉效果的深度合成 本部分致力于提升视觉表现力,从基础的补间动画提升到复杂的光影模拟和粒子系统设计。 第五章:实时粒子系统与物理模拟 粒子系统是实现火焰、烟雾、爆炸等动态视觉效果的关键。 基于向量场的粒子发射与控制: 深入研究如何使用噪声函数(如Perlin Noise)和向量场来引导粒子的自然运动轨迹,而非简单的线性或随机漂移。 GPU加速的粒子模拟: 探讨使用计算着色器(Compute Shaders)来处理大规模粒子集合的碰撞检测和运动更新,极大地解放CPU资源。 环境交互: 如何使粒子系统对场景中的其他元素产生反馈(如吸收、排斥、受阻),以增强环境的真实感和沉浸感。 第六章:着色器编程基础与材质合成 本章引导读者进入图形渲染的核心,掌握如何定制材质的外观。 可编程渲染管线概述: 介绍顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)在光照计算和几何变换中的作用。 PBR(基于物理的渲染)基础: 阐述金属度、粗糙度等关键参数在模拟真实光照反射中的作用。通过实践案例,学习如何构建PBR材质模型,实现逼真的金属、塑料和玻璃效果。 后处理效果的应用: 讲解如何通过后期处理流程(如Bloom泛光、景深、色调映射)来统一最终的视觉风格,并为画面增添电影质感。 --- 结语:构建可持续迭代的数字资产 本书的最终目标是培养开发者构建模块化、可维护且面向未来的数字内容解决方案。通过掌握这些高级逻辑、跨平台部署和视觉合成技术,学习者将能够独立设计和实现面向下一代用户体验的复杂交互项目。

作者简介

目录信息

第一章 认识Authorware
第二章 Authorware 7.0操作界面
第三章 文本的创建与编辑
第四章 图形图像的处理
第五章 图标的属性
第六章 声音与电影
第七章 变量和函数
第八章 运动图标
第九章 程序交互的实现
第十章 框架、导航和决策
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读后感

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用户评价

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这本书的深度,说实话,让我感到困惑。它似乎努力想涵盖Authorware 7.0的所有功能点,结果却陷入了“样样都提,样样不精”的尴尬境地。我花了相当大的篇幅去阅读关于“行为(Behaviors)”和“脚本(Scripting)”的部分,期待能找到一些关于如何运用Lingo语言进行高级定制的技巧,毕竟Authorware的强大之处就在于其脚本能力。然而,书中对脚本的讲解,仅仅停留在将预设行为拖拽到对象上并修改参数的层面上,真正的函数定义、变量的灵活运用、乃至与外部资源(比如数据库或Web服务)的对接,几乎是只字未提。举个例子,书中展示的互动小测验示例,其评分逻辑简单到只要判断对错即可,完全没有触及到模糊匹配、多维度评分或者时间限制这些在实际教学设计中非常常见的需求。这就像是教人开车,只教了如何踩油门和踩刹车,却从未提及换挡和超车技巧。因此,对于那些希望通过这本书来解决实际复杂项目需求的读者来说,这本书的价值极其有限,它更像是一本帮助你熟悉软件界面布局的“地图”,而不是能带你穿越“技术丛林”的“指南针”。

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从内容组织和章节衔接来看,这本书的逻辑性稍显僵硬,缺乏一种流畅的叙事感。每一章都是一个相对独立的功能模块讲解,章节之间更像是堆砌起来的知识点,而非层层递进的知识体系。例如,动画制作的章节和音频处理的章节被安排得非常靠后,但这些元素恰恰是构建沉浸式体验的关键。更令人费解的是,书中关于“发布与导出”的部分处理得过于草率,只简单提到了生成.exe文件的步骤,对于如何处理浏览器插件版本兼容性、如何优化文件大小以适应网络传输等行业内常见问题,完全没有着墨。这使得这本书的实用价值大打折扣,因为软件最终的产物需要面对实际的部署环境。如果说这是一本“基础”教程,那么基础的含义应该是稳固地建立起开发者的思维框架,而不是仅仅停留在软件本身的按钮功能上。我希望能看到作者分享一些“踩坑记录”,比如在某个特定版本的Authorware中,某个功能是如何引发冲突的,或者某个流程的最佳实践是什么。然而,全书都是一种“教科书式的完美运行”的假设,让人感觉脱离了真实世界的开发困境。

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总的来说,这本书给我的感受是“用力过猛却又缺乏重点”。它试图用过多的篇幅去描述软件的每一个角落,却忽略了现代互动设计领域对“用户体验”、“多媒体集成”和“跨平台兼容性”的要求。作者的写作风格非常严谨,但这种严谨似乎被锁在了Authorware 7.0的时代背景中。对于一个希望了解如何用这个工具制作出具有现代感的培训材料的读者来说,这本书提供的工具箱里,很多工具都是生锈的,或者根本不适合当前的建筑项目。它没有提供任何关于如何将Authorware与其他现代工具(如Flash/Animate、HTML5框架)进行数据交互或功能互补的思路。这本书更适合那些正在维护一个遗留系统、需要快速查阅特定功能在7.0版本中如何实现的维护工程师,而不是那些想要学习或应用此技术进行新项目开发的学习者。它的价值更多地体现在对一个特定软件版本的“历史记录”存档上,而非对互动设计技能的“未来赋能”。

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这本书的封面设计,坦白讲,第一眼看上去就透露着一股浓浓的“技术手册”气息,那种蓝白相间的配色,加上略显老派的字体排版,着实让人联想到上世纪末的电脑培训资料。我原本是想找一本能够快速上手、甚至带点“炫技”成分的Authorware入门书,毕竟现在市场上主流的互动课件开发工具早已经不是它了。因此,当我翻开前几页时,心中略有失落,因为它的结构极其规正、教科书式。开篇对Authorware 7.0这个软件界面组件的介绍,细致到了令人发指的地步,比如“菜单栏的第二项‘文件’通常用于……”这种程度的描述,对于一个多少有点软件使用经验的人来说,简直是一种折磨。它似乎完全预设读者是零基础中的零基础,甚至连鼠标如何点击都不太清楚。我期望看到的是基于项目驱动的学习路径,例如“我们如何用Authorware制作一个交互式历史地图”,而不是这种“此按钮的功能是……”的罗列。这本书的语言风格是极其平实和流程化的,缺乏对互动设计理念的探讨,更没有涉及如何处理复杂的脚本逻辑或性能优化,读起来像是在阅读一份冗长而没有灵魂的软件操作说明书。它更像是为某个特定机构的内部培训而编写的教材,而非面向大众市场、追求学习效率和实用性的读物。

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光盘内容的丰富性,是评价这类捆绑教程时不可忽视的一环。对于一本如此老旧的软件教程来说,附带光盘的作用本应是至关重要的,它应该包含所有案例源码、素材库,甚至是作者自己录制的屏幕操作视频作为补充。然而,在实际使用中,我发现光盘的内容几乎是“鸡肋”。它提供了一些基础的图片和声音素材,但数量有限,且质量参差不齐,很多素材看起来像是直接从公共图库中随意抓取的,缺乏统一的风格。更关键的是,书中提到的所有“实例”的完整源码文件,竟然没有在光盘中找到一个完整的、可运行的工程文件。读者需要根据书中的截图和步骤,重新一步一步搭建起例子。这极大地增加了学习的挫败感,尤其是对于初学者而言,光盘本应是检验自己学习成果、对比标准答案的工具,现在却成了一堆零散素材的集合地。这让整本书的“培训”属性大打折扣,它更像是一本“演示文稿”,而不是“实战手册”,要求读者必须全程紧跟,一旦漏掉一页,就很难找回进度。

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