CorelDRAW 11中文版

CorelDRAW 11中文版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学出版社 作者:东方人华 出品人: 页数:388 译者: 出版时间:2004-7-1 价格:32.00元 装帧:平装(无盘) isbn号码:9787302087564 丛书系列:
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具体描述

本书由浅入深地讲述了CorelDRAW11中文版所提供的各种绘图功能及位图处理方法,内容包括绘图文档的版面设置、页面管理、输入与输出、处理文本、各种填充、绘图工具的特点及使用、交互式工具的特点与使用、适量对象的变形、对象的安排与分布、不同类型的相互转换、特殊效果的变换、图像颜色调整,以及位图滤镜的特点与应用等。本书在讲解各种功能及使用方法的同时提供了大量的范例,在本书最后精心设计了几个综合实例,以此在软件功能与实际应用之间铺就一条通道。此外,本书每章都提供了大量习题,读者可以通过这些习题来进一步巩固所学内容。

本书结构合理,内容翔实,语言简洁,范例实用,步骤清晰,不仅适合作为平面设计从业人员的参考用书,也可以作为相关职业学校的培训教材。

探寻数字艺术的无限可能:软件应用与创意实践的深度解析 本书籍聚焦于当前设计领域备受推崇的图形处理与视觉传达工具,旨在为读者提供一套全面、深入且极具实操性的学习指南与技能提升手册。我们深入剖析了该软件从基础操作到高级特效制作的每一个环节,并通过大量精心挑选的实例,引导读者构建扎实的理论基础与丰富的实战经验。 本书的结构设计充分考虑了不同层次设计爱好者的需求,从初次接触该软件的新手,到寻求突破和创新的资深设计师,都能从中找到属于自己的成长路径。我们摒弃了枯燥的菜单罗列,转而采用项目驱动的学习模式,让知识点在实际应用中得以巩固和深化。 第一部分:软件环境与基础构建——构建坚实的数字画布 本部分将带领读者全面熟悉软件的工作界面和基本设置。我们详细讲解了工作区的个性化定制,如何根据个人习惯优化工具栏、面板和快捷键设置,以实现最高效的操作流程。接着,我们进入矢量图形的本质学习。不同于位图的像素限制,矢量图的核心在于数学公式的精确描绘。读者将学习如何利用贝塞尔曲线(Bézier Curves)进行精确的路径绘制与编辑,理解锚点、控制手柄在塑造复杂形状中的关键作用。 我们深入探讨了对象的创建、选择、变换与管理。从最基础的形状工具(如矩形、椭圆、多边形)到更复杂的星形、复杂多边形,再到自由形状工具的直观操作,都进行了详尽的步骤解析。对象的层级管理和分组是高效处理复杂场景的基石,本书提供了组织图层、使用母版页以及锁定/隐藏对象等一系列管理技巧,确保即使在包含数百个元素的复杂设计中,也能游刃有余。 色彩理论在视觉传达中占据着核心地位。本书不仅介绍了CMYK、RGB等主要色彩模式的适用场景,更侧重于Pantone(潘通)色库的导入与管理,这是印刷行业标准化的关键。读者将学习如何利用色彩调和器、渐变编辑器创建富有层次感的色彩方案,并掌握吸管工具和拾色器的精确使用,确保色彩在不同介质间的准确还原。 第二部分:进阶矢量塑形与编辑——从线条到艺术造型 本部分着重于提升图形的复杂度和艺术表现力。我们详细介绍了组合(Combine)与修边(Trim/Weld)等布尔运算在创建独特图形边界上的应用。理解这些运算的逻辑是设计Logo、图标和复杂装饰图案的关键。 “轮廓笔”(Outline Pen)的精细控制是专业矢量设计的重要组成部分。本书超越了简单的粗细调整,探讨了轮廓的端点样式、圆角处理、对齐方式(内侧、中心、外侧)以及可变宽度轮廓的应用,这对于绘制逼真线条和手写效果至关重要。 路径的节点编辑被细化讲解,包括如何插入、删除节点、将平滑曲线转换为尖角等操作。我们引入了形状编辑器工具(Shape Editor Tool),它允许设计师如同雕塑般对现有形状进行微调和重塑,极大地提高了设计的灵活性。 此外,对于文字的处理,本书提供了从输入到完全转曲(Convert to Curves)的完整流程。我们探讨了文本环绕路径、字符间距微调(Kerning/Tracking)以及如何利用文本工具创建具有冲击力的标题设计,并介绍了文本效果预设的快速应用。 第三部分:效果、渲染与高级视觉处理——赋予图形生命力 本部分是本书的精华所在,专注于提升设计作品的视觉深度和专业质感。我们详细解析了软件内置的各种透视、扭曲和特殊效果的参数设置与应用逻辑。 阴影与轮廓效果: 我们不仅介绍投影(Drop Shadow)的基础应用,更侧重于内阴影(Inner Shadow)和透视阴影(Perspective Shadow)在模拟三维空间感上的精妙运用。在轮廓效果中,我们探讨了轮廓描边(Contour)如何平滑地过渡形状的边缘,以及混合(Blend)工具在创建复杂过渡和三维体块感方面的强大能力。 渐变与填充的深度探索: 除了线性、径向渐变,本书重点介绍了方针渐变(Fountain Transparency)和矢量图案填充(Vector Fill)的自定义方法。读者将学会如何创建非标准角度、多色带的复杂渐变,并利用位图/矢量图案实现纹理化填充,为平面设计增添材质感。 三维模拟与透视: 虽然本书主要侧重二维矢量,但我们仍将介绍如何利用拉伸(Extrude)、斜切(Bevel)等3D效果工具,为简单的二维图形赋予初步的立体感和金属光泽,为后续更专业的三维软件对接打下基础。 第四部分:输出、排版与工作流整合——从设计到成品 优秀的设计必须能够准确地转化为最终成品。本部分侧重于设计交付的标准和流程优化。 排版与页面布局: 我们讲解了多页文档的组织管理,如使用母版页统一页眉页脚和品牌元素。在文本密集型设计(如手册、折页)中,我们探讨了文本框链接、多栏设置和出血(Bleed)区域的预留,确保印刷成品不会丢失关键信息。 位图图像的导入与处理: 在矢量环境中,正确处理嵌入的位图至关重要。本书介绍了图像的嵌入与链接管理,以及如何在软件内部进行基本的位图编辑,如裁剪、色彩校正和混合模式的应用,以确保矢量与位图元素的和谐统一。 文件导出与印刷准备: 这是项目完成的最后一步。我们详细说明了不同输出目的(如网络展示、印刷、刻印)所需的文件格式(PDF/X、EPS、AI、SVG)。特别是针对印刷输出,我们强调了分色(Separation)的原理、叠印(Overprint)的设置,以及如何正确生成出血线和裁切标记,帮助设计师避免常见的印刷错误,确保设计意图完美落地。 通过对以上四大模块的学习,读者将不仅掌握软件的各项功能,更能深刻理解矢量图形设计的核心理念,从而创作出既具美学价值又符合行业标准的专业级视觉作品。

作者简介

目录信息

第一章 初识CORELDRAW11
第二章 文件操作基础
第三章 管理版面和页面
第四章 使用版面工具
第五章 绘制线条和笔触
第六章 绘制形状
第七章 编辑文本
第八章 文本的特别处理
第九章 调整对象的位置与大小
第十章 编辑对象
第十一章 管理对象
第十二章 变形
第十三章 轮廓造型
第十四章 使用调色板
第十五章 填充对象
第十六章 交互式填充和特殊效果
第十七章 交互式效果
第十八章 位图的特别处理
第十九章 CORELDRAW实际应用
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读后感

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用户评价

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说句实在话,很多软件教程,读起来就像是官方手册的“翻译版”,干巴巴的,缺乏实战的“灵魂”。但《CorelDRAW 11中文版》这本书,却成功地注入了一种实用的艺术感。我记得有一次接了一个紧急任务,需要制作一套古风的卷轴效果,那种复杂的纹理和立体感的描绘,我在线上搜了半天都没有找到特别满意的教程。当时翻到这本书里关于“轮廓笔”和“交互式透明度工具”的章节,作者竟然巧妙地结合了CorelDRAW 11的特定功能,演示了如何通过叠加和混合渐变来模拟宣纸的陈旧感和墨色的晕染效果。那一瞬间的感觉,简直是醍醐灌顶。它不仅仅告诉你“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这么做”——背后的设计逻辑和软件性能之间的平衡点。这本书的章节编排非常注重“由浅入深”,它没有急于展示那些花哨的特效,而是把基础的色彩管理、图层管理这些看似枯燥却至关重要的环节讲得非常透彻。这使得即便是后来我升级了版本,再回头看这些基础原理,依然能发现自己过去理解上的盲点。它构建了一个坚实的地基,让你的设计能力可以持续向上攀升,而不是停留在简单的“套用模板”的层面。

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我是一个视觉学习者,对那些纯文字描述的教程实在提不起兴趣,眼睛一看到大段的文字就犯困。这本书最让我欣赏的一点,就是它对屏幕截图和操作流程图的极致运用。你几乎不需要自己打开软件去猜测作者说的是哪个菜单项,因为书上的每一个关键步骤,都配有清晰、高分辨率的、带有高亮标记的截图。这在当时的出版物中,绝对是算得上是用心的典范。我特别怀念它在“排版与输出”那一章里的内容。那时候大家对PDF的理解还停留在“能打开就行”的阶段,但这书非常细致地讲解了不同色彩模式(CMYK, RGB)在印刷时的差异,以及如何设置出血线和陷印。记得有一次我做的小册子印刷出来后,颜色完全不对劲,气得我差点把电脑砸了。后来对照着书里关于“分色预览”和“打印机设置”的讲解仔细检查,才发现是自己在色彩配置文件上出了问题。这本书的作用,不仅仅是教你画图,它更像是一本“将数字设计转化为实体产品”的桥梁指南,非常实用,极大地减少了我因为输出错误而造成的金钱和时间浪费。

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我购买这本书的时候,正好面临一个转折点:从传统的手绘转入完全的电脑设计。当时心里充满了迷茫和抗拒,总觉得电脑画出来的东西缺乏“手感”和温度。这本书在这一点上,给予了我极大的心理安慰和技术支持。它在讲解复杂效果时,总会巧妙地穿插一些关于“形态美学”的讨论,比如在绘制曲线时,应如何参考自然界的黄金比例来调整节点,使得图形看起来更加和谐。这种将设计理论与软件操作紧密结合的处理方式,非常对我的胃口。它让我明白,CorelDRAW 11并非是冰冷的代码堆砌,而是一个实现艺术理念的强大画笔。特别是书中关于“特效滤镜”的应用,它不是简单地告诉你“点这里出现火焰效果”,而是告诉你“在什么形状上应用何种程度的噪点和扭曲,才能模拟出火焰燃烧的动态感”。这种对设计意图的深入剖析,使得我手中的作品不再是简单的矢量图形叠加,而真正带上了一层“思考”的痕迹。这本书的价值,远超出了其作为一本软件教程的范畴,它更像是一本关于如何用数字工具表达创意的入门哲学书。

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这本《CorelDRAW 11中文版》的书,拿到手沉甸甸的,光是翻开扉页就能感受到一股浓厚的专业气息。我本来就是个设计圈的“老鸟”,用CorelDRAW这么多年,从早期的X系列就开始接触,一直到现在的最新版本,中间停留在11中文版的时间也算是相当长了。这本书的排版和插图质量,说实话,在那个年代的中文教程里算是拔尖的。它没有那种廉价印刷品的粗糙感,纸张的质感摸上去就很舒服,这对于我们这种需要经常查阅参考的工具书来说,简直是福音。我记得当时刚开始学矢量绘图时,最怕的就是那些讲座式的、理论堆砌的教材,根本不知道从何下手。这本书显然不是那种货色,它从最基础的界面认知、工具箱的每一个按钮功能,都做了详尽的图文解析。尤其是关于贝塞尔曲线的描绘部分,作者似乎深谙初学者的痛点,用大量的实例图解说明了如何精准控制节点的移动和手柄的角度,那感觉就像有位经验丰富的大师坐在你旁边手把手地教你,每一步都清晰明了,让你觉得自己好像真的可以“驾驭”这个强大的软件了。我那时候最头疼的文字处理和图文混排功能,在这本书里也得到了极大的满足,它没有避开那些看似繁琐的细节,而是把它们系统地梳理出来,让人读完后信心倍增,觉得做出一份像样的宣传单或者海报,指日可待。

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与其他市面上动辄就推销最新功能、只关注软件“新奇特”操作的书籍不同,《CorelDRAW 11中文版》的作者展现出了一种对软件核心稳定性的深刻理解。11这个版本在当时的用户群体中,以其出色的稳定性和对中文字体处理的兼容性而著称。这本书的内容紧紧围绕这个版本的优势展开,没有被那些不成熟的Beta版特性所干扰。它非常强调效率的提升,比如书中专门开辟了一个小节来讨论自定义快捷键和宏的编写初识。虽然当时我对“宏”这个概念很陌生,但作者通过一个自动生成圆形阵列的简单例子,让我明白了自动化的巨大潜力。这种“授人以渔”的教学方式,远远超越了简单的功能罗列。它让我从一个“工具的使用者”开始向“工具的掌控者”转变。对于那些打算长期从事平面设计工作,而不是仅仅为了兴趣随便玩玩的人来说,这种建立在稳定基础上的深入探索,才是真正有价值的财富。这本书读完后,我感觉自己对这个工具的掌控度达到了一个非常高的水平,很多操作都已经成为肌肉记忆。

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