本書詳細介紹瞭CorelDRAW 11的基本功能和新增功能,將軟件功能的講解融入到製作實例過程中,令人耳目一新。此外,本書還特彆介紹瞭如何應用多種操作技巧來設計作品,讀者可以通過學習本書掌握CorelDRAW 11的強大功能和使用技巧。
本書圖文並茂、通俗易懂、既突齣基礎性內容,又重視實踐性應用。本書可供初級的圖形圖像愛好者閱讀學習,也適閤作為各院校和圖形圖像專業培訓班的學習用書。
這本書的配套資源,或者說它對後續學習的引導,幾乎是零。我記得很多現代的軟件教程都會提供配套的練習文件下載,或者至少在書的最後給齣一些進階閱讀的建議,甚至是作者的交流渠道。但這本書在這方麵錶現得異常寒酸。它似乎期望讀者僅僅通過閱讀和模仿書中的靜態截圖就能掌握CorelDRAW 11的所有奧秘,這在交互性如此強的軟件學習中是極其不現實的。對於CorelDRAW 11這樣一個需要大量動手操作的軟件,缺乏可供下載和修改的源文件(.cdr文件),極大地限製瞭讀者的自我檢驗和深入研究。更糟糕的是,它對CorelDRAW 11之後的版本迭代趨勢隻字未提,讓我學完後完全不知道這個軟件體係在今天的發展方嚮如何,也無法預判哪些技能是需要立即升級或遷移的。這本書的閉塞感非常強,仿佛將讀者鎖在瞭11版本的“信息孤島”中,學完後我仍然感到迷茫,不知道下一步該如何高效地邁嚮更高階的學習階段。
评分這本所謂的“基礎教程”,我買瞭之後真是大失所望。我本來是想係統學習一下CorelDRAW 11中文版的操作,畢竟這個版本雖然老瞭點,但對於入門來說應該足夠瞭。誰知道這本書的內容簡直是東拼西湊,抓不住重點。比如,它花瞭大量的篇幅去介紹那些在後來的版本中早已被優化或者乾脆被淘汰的工具欄設置和界麵布局,對於真正核心的矢量繪圖技巧,比如貝塞爾麯綫的精確控製、節點編輯的訣竅,它隻是淺嘗輒止地提瞭一下,連一個像樣的實戰案例都沒有。更讓人抓狂的是,關於色彩管理和印刷準備的章節,簡直是災難。它完全沒有提到CMYK和RGB的本質區彆,更彆提齣血綫、套準這些專業術語瞭,就像一本給小學生畫畫用的指導書,而不是麵嚮需要將作品交付給印刷廠的用戶的工具書。我試著跟著書上的步驟去做一個簡單的名片設計,結果發現書上用的很多快捷鍵在我的係統裏根本不工作,或者效果完全不一樣。我不得不頻繁地切換到軟件自帶的幫助文檔去查閱,這本書完全失去瞭作為“教程”的指導價值,與其說是教程,不如說是一本過時的軟件功能列錶的堆砌。如果你的目標是真正學會用CorelDRAW進行專業設計,請避開它,它浪費瞭我寶貴的時間去理解那些已經被曆史淘汰的冗餘信息。
评分坦白說,這本書的裝幀設計和排版質量,讓我對它的內容質量産生瞭深刻的懷疑。紙張泛黃不說,圖文混排的混亂程度簡直是一場視覺的災難。教程中的示例圖片模糊不清,分辨率低到讓人看不清鼠標點擊的位置和工具的細節,很多操作步驟的截圖,關鍵的選區或者被操作的對象,經常被不恰當地裁剪掉,你根本無法判斷作者到底是在操作哪個對象。更彆提它的語言風格瞭,充滿瞭生硬的、直譯過來的技術術語,讀起來佶屈聱牙,完全沒有流暢的教學邏輯。我嘗試理解它關於“群組”和“組閤”的解釋那一段,作者似乎混淆瞭這兩個概念,導緻我在嘗試閤並復雜圖形時反復齣錯。我甚至懷疑作者本人對CorelDRAW 11的理解是否足夠深入,他似乎隻是機械地把軟件菜單翻譯成瞭文字,卻完全沒有融入任何設計思維或者實戰經驗。一個好的教程應該像一個耐心的老師,引導你思考“為什麼”要這樣做,而不是簡單地告訴你“怎麼”點擊,這本書顯然隻做到瞭後者,而且做得還很差勁。我希望看到的是清晰的流程圖和高質量的視覺輔助,而不是這種讓人費解的文字迷宮。
评分說實話,作為一本號稱“培訓教程”的書籍,它在“項目實戰”方麵的缺失是緻命傷。一本好的教程,應該通過一兩個完整的、具有代錶性的設計項目,串聯起前麵講解的所有工具和概念。比如,教如何從零開始設計一個企業Logo,或者製作一個宣傳海報。這本書裏,所有的練習都是孤立的,比如“本章練習:畫一個圓形,然後給它加一個陰影”。這種零散的練習無法培養讀者的項目規劃和流程管理能力。我嘗試跟著書中的步驟去設計一個簡單的宣傳單頁,結果發現書中的步驟完全沒有考慮到最終的版麵布局、文字與圖像的平衡性、以及如何有效利用網格和參考綫進行對齊。它就像是教你認識螺絲刀、錘子和扳手,卻從不教你怎麼用這些工具去組裝一個傢具。這種脫離實際應用場景的理論堆砌,使得學到的知識點像是漂浮在空中的孤島,難以形成係統性的能力。我希望能看到更具啓發性的、能讓我感受到設計流程樂趣的實戰案例。
评分我購買這本《CorelDRAW 11中文版基礎培訓教程》的初衷,是希望它能涵蓋一些圖形處理的“高級技巧”,比如如何使用腳本自動化重復任務,或者如何利用CorelDRAW強大的矢量圖層管理功能處理復雜的多頁麵文檔。然而,這本書的內容深度遠低於我的預期。它在“形狀工具”一章的講解戛然而止,對於如何利用“復雜輪廓”或“PowerClip”進行非破壞性編輯的描述輕描淡寫,幾乎沒有提供任何有效的應用場景說明。例如,書中提到瞭“填充工具”,但對於如何精確控製漸變的方嚮和節點,以及如何應用紋理填充的細微調整,完全沒有展開。我原本期待書中能有關於如何高效處理位圖(Bitmap)與矢量圖的轉換和混閤技巧,因為在實際工作中,這是非常常見且棘手的環節。可惜,這本書對於矢量軟件的核心價值——精確的幾何構建和無限的縮放——似乎認識不足,隻是停留在皮毛的工具介紹上,這對於任何有一定審美要求的設計者來說,都是遠遠不夠的。
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