具体描述
作者简介
目录信息
第1章 CoreIDRAW 11快速入门
第2章 工具的操作与应用
第3章 组织与排列对象
第4章 文本的编辑
第5章 位图
Patr 2 动画篇
第6章 初识Corel R.A.V.E.2.0
第7章 动画制作
Patr 3 实战篇
第8章 艺术字体
第9章 图形制作
第10章 图形设计
第11章 综合设计
附录A 习题答案
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
天哪,我最近终于入手了一本心心念念的**《中文CorelDRAW 11标准教程》**,听说这本是很多老一辈设计师的“武功秘籍”。不过,我得老实说,这本书的定位似乎更像是给那些初次接触CorelDRAW 11这款软件,甚至是对图形设计完全不了解的新手准备的“保姆式教学”。它洋洋洒洒地讲了软件界面布局,工具栏里每个图标的功能,鼠标该怎么点,键盘快捷键有哪些——简直是手把手地带你认识这个程序。比如,在讲到“贝塞尔工具”的时候,它会用极其详尽的步骤,配上清晰的截图,告诉你“点击一下,拖动鼠标,松开”这套流程在屏幕上具体会产生什么效果。对于我这种已经能熟练使用最新版Illustrator或者Affinity Designer的人来说,光是看着这些基础操作的展开,就感觉时间仿佛倒流回了十几年前。书里对11版本的特性讲解,比如矢量描摹功能的初级应用,讲解得非常基础,缺乏对高级技巧的深度挖掘,更别提什么在现代设计趋势下的应用思路了。它更像是一本工具书的使用说明,而不是一本激发创意或探讨设计哲学的指导手册。如果你是打算通过它来学习如何做出惊艳的品牌视觉识别系统或者复杂的印前准备,这本书的深度可能让你感到意犹未尽,甚至有点“隔靴搔痒”。
阅读《中文CorelDRAW 11标准教程》的过程,更像是一次穿越回过去的设计现场体验。我特别留意了它关于“位图处理与特效”的部分。该书对CorelDRAW 11内置的图像编辑工具——Corel PHOTO-PAINT 11——的介绍是相当详尽的。它会一步步教你如何使用“魔棒工具”进行选区创建,如何应用一些预设的模糊或锐化滤镜。然而,对于现在设计圈普遍依赖的图层混合模式的精妙运用、非破坏性编辑的工作流程,或者与专业修图软件如Photoshop进行深度协作的技巧,这本书的介绍几乎是空白的。它倾向于让你在CorelDRAW的环境内“一站式”完成所有操作,强调的是工具集成的便利性,而不是流程的专业性。例如,书中对“蒙版”的讲解非常基础,仅停留在简单的形状遮盖层面,而没有深入到通道蒙版、矢量蒙版的复杂组合应用。对于一个现代设计师而言,缺少了这些流程化的、高效率的非破坏性处理方法,使用这本教程来指导日常工作,会感觉束手束脚,效率低下。
我不得不提一下关于光盘内容的感受。既然书名提到了“附光盘”,我自然很期待里面的素材和演示文件。这本书的光盘内容,在今天看来,更像是一份历史资料。里面的素材图片分辨率普遍偏低,很多矢量模板的设计风格也明显带有那个时期特有的“金属拉丝”、“水晶质感”等视觉元素,与当下扁平化、极简主义的设计潮流格格不入。更重要的是,虽然书中讲解了工具操作,但光盘中配套的练习文件,很多时候只是一个静态的结果文件,而不是让你一步步跟着教程操作的“工程文件”。这意味着,如果你在跟着书本步骤操作时不小心点错了,你无法打开一个半成品文件来对照检查自己的进度,只能从头再来。这种缺乏互动性和版本维护的学习资源,极大地降低了自学过程中的容错率和学习的连贯性。它更像是一本静态的教科书,而不是一个动态的学习伙伴。
我对这本书的整体印象是:它是一部非常扎实、但略显年代感的“文物级”教程。我花了些时间翻阅了其中关于“排版和文字处理”的章节,它详细介绍了如何使用CorelDRAW 11中的文本工具进行段落设定、字体属性调整以及文本的路径环绕效果。但让我这个习惯了Adobe InDesign处理复杂书籍内页排版的读者感到不适的是,书里对于专业排版中的层级管理、母版页应用、跨页对象处理等高级需求,探讨得非常有限。举例来说,它可能会用很大篇幅教你如何将文字沿着一条曲线排列,这在当时的网页设计或简单的海报制作中或许是亮点,但在今天看来,这种技巧的实用性已经大幅下降了。此外,书中对色彩管理(CMYK到RGB的转换逻辑、专色应用)的讲解,虽然是完备的,但其理论深度明显停留在那个软件版本的标准之上,对于当前行业内对色彩准确度的严苛要求,缺少了现代色彩科学的支持。总体来说,它成功地将CorelDRAW 11的每一个基础功能点都覆盖到了,但对于如何用这些功能去解决现代设计挑战,它提供的思路略显陈旧,更侧重于“教会你使用这个功能”,而不是“教会你何时、为何使用这个功能”。
这本书的结构安排也透露出其时代背景。它按照软件功能模块划分章节,逻辑清晰,但缺乏一种贯穿始终的项目导向性。比如,它会花大量篇幅讲解“导入/导出”各种文件格式(如CDR、AI、EPS、PDF),详细列举了导出PDF时各个选项的含义。这在那个软件兼容性尚不完善的年代无疑是至关重要的知识点。但它对“如何设计一个完整的VI手册”或“如何为电商产品制作一套高分辨率的Banner”这类综合性项目案例的分析却显得相当薄弱。案例多以孤立的小练习为主,例如“画一个三维的按钮”、“制作一个简单的名片模板”。这些练习的难度和复杂度,对于已经熟悉矢量软件操作的人来说,就像是幼儿园的美术作业。它似乎假定读者学完所有工具知识后,就能自然而然地将它们组合成一个有商业价值的作品,而忽略了设计思维、品牌策略和市场定位这些软技能的培养。因此,对于期望通过案例学习实战经验的设计师来说,这本书提供的帮助非常有限。
听人们说photoshop和coreldraw是两款最好的画图软件,因此有些图像处理的书籍。
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