3ds max 4 NURBS曲面造型精彩实例 (精装)

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出版者:人民邮电出版社
作者:太阳工作室
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2001-7
价格:35.0
装帧:精装
isbn号码:9787115094780
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • NURBS
  • 建模
  • 曲面造型
  • 实例教程
  • 设计
  • 精装
  • 软件应用
  • 计算机图形学
  • 动画制作
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具体描述

NURBS曲面造型是工业曲面设计和建造的标准,特别适合创建由复杂曲线构成的表面。它的造型原理是根据可视化的线条和曲面进行直观造型,就像是实时的雕刻。在3ds max中,最复杂的技术难题可能就是NURBS曲面造型了,而曲面造型又是三维造型的精华所在。   本书共10章,以实例的形式专门针对NURBS、Mesh、Patch以及骨骼动画等高级技术进行了实战演练,中间还穿插了制作逼真的人物皮肤、眼睛、头发等技术。相信通过这些范例,可以使读者全面掌握NURBS曲面模型制作这一难题。本书配套光盘中附有范例的全部素材,并提供了精彩的模型库供大家使用。   本书可作为三维图像制作人员的参考书,也适合相关学习班和美术院校作教材。

《数字雕塑的奥秘:从基础到精通的Maya多边形建模实践指南》 图书简介 本书是一部全面深入、面向中高级用户的Maya多边形建模实践教程。它旨在帮助读者彻底掌握Autodesk Maya中基于多边形工作流程的各项核心技术,并提供大量工程级的项目案例,以实现从概念到最终高精度模型的顺畅转化。我们深知,在现代影视、游戏及视觉特效领域,多边形建模依然是构建复杂、有机和硬表面资产的基石。本书摒弃了对初级界面的冗长介绍,直击效率、拓扑优化与艺术表现力的关键。 第一部分:多边形基础与拓扑学的精深理解 本部分将构建坚实的理论基础,这是高效建模的先决条件。我们将从最基础的几何体单元——点、边、面——出发,深入探讨它们的交互关系和数学特性。 1.1 Maya建模环境的专业配置与工作流优化: 介绍如何为高精度项目配置Maya的场景设置、单位系统、色彩管理,以及自定义快捷键和Shelf,以最大化工作效率。重点讲解非破坏性工作流(如使用History和构造树)的维护策略,确保后续修改的灵活性。 1.2 核心编辑工具的深度解析: 不仅仅停留在“如何使用”挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)等基础工具,而是深入剖析其背后的算法逻辑。例如,讲解如何通过调整法线方向、边权重(Crease Angle)以及使用“法线映射”(Soften/Harden Edges)来精确控制模型的视觉光照反馈,即便在低模状态下也能保持清晰的边缘过渡。 1.3 拓扑结构设计的艺术与科学: 这是本书的重中之重。我们将系统讲解四边形(Quads)为核心的拓扑规则,包括如何避免N-gons和T-Junctions对细分曲面(Subdivision Surfaces)效果的负面影响。通过大量实例,演示如何设计“流动性”良好的布线结构(Edge Flow),这对于角色蒙皮、动画变形至关重要。具体涵盖: 循环与控制环: 如何在关键形变区域(如关节、面部表情线)布局精准的布线循环。 五边形(Poles)的处理与管理: 探讨在特定情况下(如凹陷或复杂曲率变化处)合理利用五边形的技巧,并确保它们不会在动画中产生意外的褶皱。 硬表面模型的拓扑处理: 讲解如何利用支撑边(Support Edges)或加权倒角来模拟锐利边缘,避免使用过多的边循环来硬化模型。 第二部分:有机体建模与生物造型的挑战 本部分专注于模拟自然界中复杂的、具有高度可变形特征的物体,尤其侧重于角色和生物的制作流程。 2.1 从基础形体到角色初模(Blocking Out): 使用Box Modeling、Poly-by-Poly(逐面建模)和ZBrush/Mudbox的联合工作流。详细介绍如何使用“对称性”(Symmetry)工具进行高效的基础构建,并利用“雕刻”(Sculpting)工具集进行初步的形态定义。 2.2 肌肉与解剖学的布线对应: 结合基础人体解剖学知识,指导读者如何将布线结构与肌肉走向、骨骼结构相匹配。重点演示如何为眼窝、嘴唇、鼻翼等面部特征点建立“目标形”(Target Shapes)所需的理想拓扑结构。 2.3 手部与面部的高精度处理: 讲解手指、脚趾的建模技巧,特别是如何处理指关节的闭合与张开。在面部部分,深入探讨“眼球凹陷”的精确处理,以及如何通过多边形建模技术来模拟软组织在不同表情下的体积变化。 第三部分:硬表面、机械与环境资产的构建 本部分转向精确性要求极高的机械、载具和建筑组件的建模方法。 3.1 模块化与参数化建模: 介绍如何将复杂机械分解为可重用的基本单元,并利用Maya的Instancing(实例)和Reference(参考)系统来管理大型场景。探讨使用布尔运算(Booleans)进行快速概念设计,并随后进行“拓扑重构”(Retopology)的流程。 3.2 精确的切割与细节嵌入: 讲解如何使用“切割工具”(Cut Faces)、“桥接”(Bridge)和“插入边缘环”的组合,来创建复杂的通风口、螺栓孔和面板接缝。重点演示如何使用“偏移”(Offset)和“抽取”(Extract)操作来分离模型部件,为后续的UV展开和贴图准备。 3.3 载具造型的曲面控制: 针对汽车外壳、飞行器等需要平滑且精确曲面的物体,我们将对比NURBS辅助建模和纯多边形细分建模的优缺点。教授如何利用“平滑预览”(Smooth Mesh Preview)来实时检查模型的曲率,并使用“顶点权重”(Vertex Weighting)工具来微调高光反射区域。 第四部分:高级工作流、优化与输出 本部分涵盖了模型制作流程的最后阶段,确保模型不仅外观优秀,而且性能达标。 4.1 UV展开的效率与艺术性: 详细讲解UV映射的“板块化”(Mapping)、“缝合”(Stitching)和“裁切”(Cutting)策略。演示如何根据纹理密度需求(Texel Density)规划UV布局,以及如何高效处理复杂或非规则形状的UV拉伸问题。 4.2 细节的非破坏性添加: 介绍如何利用法线贴图(Normal Maps)和置换贴图(Displacement Maps)来添加高频细节,从而将最终模型保持在可控的面片数量(Polycount)。讲解如何使用“烘焙”(Baking)流程,将高模信息准确迁移至低模。 4.3 模型清理与导出标准: 涵盖模型“清理”(Cleanup)的必要步骤,包括确保所有面片方向统一(Facing Normals)、零化变换(Freeze Transformations)、删除冗余历史记录和空节点。详细说明不同引擎(如Unity, Unreal Engine)对FBX和OBJ文件格式的特定导入要求。 总结: 本书不仅是一本操作手册,更是一本关于“如何思考建模问题”的指南。通过贯穿始终的实际项目演练,读者将掌握从概念草图到最终优化资产的全套多边形建模技能,为进入专业制作领域做好充分准备。我们相信,对拓扑的深刻理解和对工作流的优化,才是通往卓越数字造型的真正路径。

作者简介

目录信息

第1章 NURBS概述 1
1.1 NURBS模型的转换方法 2
1.1.1 将标准几何体转换为NURBS模型 2
1.1.2 用曲线转换NURBS模型 5
1.1.3 通过Loft放样操作转换NURBS模型 7
· · · · · · (收起)

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