Authorware5.1高級應用技巧

Authorware5.1高級應用技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電齣版社
作者:宋一兵
出品人:
頁數:301 页
译者:
出版時間:2000-12
價格:38.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115089489
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • Authorware 5
  • 1
  • 教學設計
  • 互動課件
  • 多媒體開發
  • 教育技術
  • 軟件教程
  • 編程入門
  • 學習工具
  • 課件製作
  • 高級技巧
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具體描述

隨著多媒體應用的普及,學習和使用Authorware的人越來越多。本書是為那些已經掌握瞭Authorware的基礎知識,也能夠製作一些簡單的多媒體程序,但當麵對一些比較復雜的問題時,就感到無從下手的讀者編寫的。 本書結閤大量實例,詳細介紹瞭Authorware 5.1的新功能和一些高級程序設計技巧,包括如何實現多媒體作品的網上發布,如何在程序中使用ActiveX控件,如何與數據庫連接,如何控製GI

《數字媒體交互設計原理與實踐》 內容提要 本書深入剖析瞭現代數字媒體交互設計的核心理論、設計流程與前沿技術應用。全書以用戶為中心的設計(UCD)理念貫穿始終,係統闡述瞭從需求分析、概念構建到原型製作、可用性測試的全過程。重點聚焦於跨平颱(桌麵、移動、Web、沉浸式環境)的界麵與體驗設計,旨在為設計實踐者提供一套嚴謹、高效且富有創意的解決方案。 第一部分:交互設計理論基石與思維模型 第一章:人機交互(HCI)的曆史演進與核心範式 本章追溯瞭人機交互學科從早期批處理係統到圖形用戶界麵(GUI),再到自然用戶界麵(NUI)的發展脈絡。詳細介紹瞭交互設計的兩大核心範式:認知負荷理論與情境感知設計。深入探討瞭設計心理學在交互決策中的應用,包括格式塔原理、希剋定律、菲茨定律在界麵布局與交互響應時間優化中的實際意義。 第二章:以用戶為中心的設計(UCD)方法論 UCD並非一個單一的步驟,而是一種持續迭代的設計哲學。本章係統講解瞭UCD的四個主要階段:理解用戶、定義需求、設計方案、評估驗證。重點介紹瞭如何進行有效的用戶研究,包括定性研究(如深度訪談、民族誌研究)與定量研究(如問捲調查、眼動追蹤數據分析)。我們將詳細解析如何構建用戶畫像(Persona)、用戶旅程地圖(Customer Journey Map)以及構建場景腳本(Scenario Scripting)來驅動設計決策。 第三章:信息架構(IA)與導航設計 清晰的信息架構是優秀用戶體驗的骨架。本章從組織、標簽、導航和搜索四個維度全麵解析信息架構設計。探討瞭卡片分類法(Card Sorting)和樹形測試(Tree Testing)等實用的信息組織方法。此外,還詳細闡述瞭全局導航、局部導航、上下文導航的設計模式及其在復雜信息係統中的優化策略。 第二部分:界麵(UI)設計與視覺傳達 第四章:視覺層級與界麵布局的構成要素 本章超越瞭單純的美學範疇,探討視覺元素如何服務於信息傳達和交互引導。內容涵蓋對比度、親密性、對齊、重復等設計原則在界麵構建中的精確應用。重點分析瞭網格係統(Grid Systems)的建立與變體(如8pt/10pt網格),以及如何利用顔色心理學和排版係統(Typography System)來建立清晰的視覺層級。 第五章:設計語言、組件庫與設計規範 現代高效設計依賴於係統化的設計語言。本章講解瞭如何從品牌識彆中提煉齣設計語言,並轉化為可復用的組件庫(Design System)。內容包括原子設計(Atomic Design)方法論的應用,組件的狀態管理(默認、懸停、激活、禁用),以及構建設計令牌(Design Tokens)以確保跨平颱設計的一緻性與可維護性。 第六章:動效設計(Motion Design)在交互中的角色 動效不再是裝飾,而是交互的潤滑劑和反饋機製。本章探討瞭動效的三個主要功能:轉場、反饋與解釋。詳細介紹瞭緩動函數(Easing Functions)對感知流暢度的影響,以及如何利用微交互(Microinteractions)來增強用戶參與感和任務完成度。案例分析將側重於頁麵過渡、加載狀態和數據更新的有效動效設計。 第三部分:高級交互模式與新興技術集成 第七章:錶單設計、數據輸入與錯誤預防 錶單是數字産品中最關鍵的轉化環節之一。本章深度剖析瞭高效錶單的設計策略,包括輸入類型選擇、即時驗證(Inline Validation)、錯誤消息的提示策略。同時,探討瞭適應性錶單(Adaptive Forms)和分步嚮導(Steppers)在復雜數據收集場景中的應用。 第八章:響應式設計與自適應布局的演進 本章超越傳統的斷點設計,關注流體布局和內容優先的設計理念。詳細介紹瞭Flexbox和Grid布局在現代Web應用中的應用,並探討瞭移動優先(Mobile First)策略的實操細節。高級內容將涉及麵嚮特定視窗尺寸的上下文感知布局調整。 第九章:可訪問性(Accessibility, A11Y)的深度集成 交互設計必須確保所有用戶群體都能無障礙地使用産品。本章全麵覆蓋Web內容可訪問性指南(WCAG 2.1/2.2)的核心要求。重點講解瞭鍵盤導航、屏幕閱讀器兼容性(ARIA屬性)、色彩對比度計算,以及如何將無障礙性要求內嵌到設計審查流程中。 第十章:沉浸式與多模態交互基礎 本部分前瞻性地探討瞭未來交互的可能性。內容包括語音用戶界麵(VUI)的設計原則、手勢識彆在空間計算中的應用邏輯,以及如何為虛擬現實(VR)和增強現實(AR)環境構建直觀的3D交互模型。重點在於理解上下文、意圖和物理操作在非傳統屏幕環境下的映射關係。 第四部分:設計驗證與項目實施 第十一章:原型製作與保真度管理 原型是連接想法與實現的橋梁。本章比較瞭低保真、中保真、高保真原型的適用場景與製作工具。深入講解瞭如何利用交互腳本和狀態管理來模擬復雜邏輯,確保原型能夠準確反映最終産品的行為。 第十二章:可用性測試與迭代優化 有效的測試是打磨産品的關鍵。本章詳細指導瞭如何規劃、招募參與者、執行和分析可用性測試。內容涵蓋形成性測試(Formative Testing)與總結性測試(Summative Testing),以及如何根據測試結果生成可操作的設計迭代清單,形成敏捷設計循環。 結語:設計倫理與可持續體驗 最後,本書引導讀者思考交互設計師在技術普及中的社會責任,包括數據隱私保護、避免暗模式(Dark Patterns)設計,以及如何設計齣持久、低能耗、具有長期價值的數字體驗。

作者簡介

目錄資訊

第1章 Authorware 5.1新特點 1
1.1 Authorware 5.1的新特點 2
1.1.1 增強的QuickTime和Flash動畫播放能力 2
1.1.2 播放GIF動畫文件 2
1.1.3 模組麵闆 2
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀和排版風格,說實話,透露齣一種濃厚的上世紀末的技術文檔氣息,這或許能喚起一些老玩傢的懷舊情緒,但對於追求現代閱讀體驗的讀者來說,可能會感到有些吃力。插圖的清晰度和配色方案都比較樸素,很多復雜的流程圖和代碼片段緊密地排布在一起,閱讀時需要極大的專注力去區分不同的符號和邏輯分支。我特彆關注瞭它在“多媒體資源優化”方麵的內容,因為在那個年代,硬盤空間和內存都是寶貴的資源。書中有一節專門講瞭如何對Flash 4(當時的主流格式)和WAV文件進行壓縮和優化,以便在低配置的電腦上也能流暢運行Authorware製作的項目。但這部分內容更偏嚮於文件格式本身的知識,而不是Authorware的操作技巧,這讓我略感意外。我希望看到更多的是軟件內部的緩存策略或者渲染機製的說明,但這本書更多的是提供外部優化的建議。此外,書中對於用戶界麵(UI)美學設計的著墨很少,它幾乎完全聚焦於功能的實現和性能的提升,對於如何製作齣更具吸引力的視覺效果,幾乎沒有提供任何實用的指導,這使得它在“製作精美課件”這個維度上略顯單薄。

评分☆☆☆☆☆

關於本書中對“網絡分發和序列化”的討論,是我覺得最有時代烙印,同時也最能體現作者遠見的地方。在Authorware 5.1的時代,互聯網的帶寬和在綫學習的概念尚未完全普及,但書中已經開始討論如何將製作好的課件打包成可以適應低速網絡下載的格式,以及如何利用當時有限的HTTP功能來實現簡單的進度跟蹤和反饋。這部分內容遠超齣瞭製作本地CD-ROM課件的範疇。作者沒有滿足於軟件本身的默認導齣功能,而是深入研究瞭如何自定義導齣腳本,以便實現更精細的資源分塊加載。這顯示瞭作者不僅是一個熟練的Authorware用戶,更是一個具備係統架構思維的開發者。當然,鑒於現在的技術發展,書中提到的具體網絡協議和客戶端環境都已過時,但其背後的“如何將桌麵應用轉化為可適應網絡環境”的思路,在今天看來依然具有啓發性。這本書的價值已經從實用的“操作指南”轉嚮瞭“技術思想的載體”,它記錄瞭一個特定曆史時期,開發者在努力將多媒體交互軟件推嚮更廣闊應用場景時所進行的艱難探索和智慧結晶。

评分☆☆☆☆☆

當我翻開這本書時,我最期待的是能看到一些能讓我眼前一亮的、關於如何突破Authorware 5.1本身設計局限的“黑科技”。市場上的同類書籍往往停留在界麵操作的描述上,講的無非就是如何拖拽對象、設置簡單的跳轉,這些我早就通過官方文檔和自己摸索學會瞭。這本書的價值恰恰在於它敢於挑戰軟件的“邊界”。我特彆留意瞭其中關於外部程序接口(API)調用的章節——那絕對是整本書的點睛之筆。作者似乎花瞭不少精力去研究如何讓Authorware與外部的DLL或者其他應用程序進行數據交換,這在當時那個環境下是非常前沿且實用的技術。書中詳細列舉瞭不同參數傳遞模式下的風險與收益,甚至還附帶瞭幾個非常規的調用示例,這些示例的復雜度已經接近於開發一個小型軟件模塊瞭。說實話,很多內容我隻是看懂瞭理論,實際動手去實現時,光是環境配置和調試就耗費瞭我大量的精力。這本書對閱讀者的要求不僅僅是“會用”,而是“會研究”和“會解決疑難雜癥”。它提供的解決方案往往不是一鍵式的,而是需要開發者理解其背後的計算邏輯和數據流嚮。這種深入骨髓的鑽研精神,讓這本書超越瞭一般的應用指南,更像是一份來自一綫資深開發者的實戰經驗總結,值得那些追求技術深度的人細細品味。

评分☆☆☆☆☆

這本《Authorware 5.1 高級應用技巧》的書籍,坦白說,給我的感覺更像是一本麵嚮特定群體的、需要一定技術背景纔能完全消化的深度手冊,而非那種人手一本的入門指南。我當初是抱著希望快速掌握Authorware 5.1的全部潛能,希望能做齣一些市麵上少見的交互式學習模塊的念頭買下的。然而,閱讀體驗中,我很快發現它聚焦於那些底層邏輯的精妙操作,比如如何繞過軟件本身的某些限製,實現更復雜的動畫序列控製,或者如何通過腳本語言的細微調整來優化程序運行的效率。對於初學者而言,這本書的門檻高得有些嚇人,它假設你已經對Authorware的基本界麵、行為和時間綫機製瞭如指掌,然後纔開始深入講解那些“高級”技巧。例如,書中對“事件驅動編程”在Authorware環境下的實現進行瞭詳盡的剖析,這部分內容極其紮實,涉及到大量的流程圖設計思路和變量狀態的精確管理,但如果你的項目需求隻是製作一個簡單的點擊跳轉演示文稿,那麼這本書裏的大部分內容可能都會顯得冗餘和晦澀。我花瞭很長時間纔理解書中關於“內存管理和資源預加載”那一章的含義,那部分內容對於開發大型、多媒體導嚮的培訓係統至關重要,但對於日常應用來說,可能隻有極少數開發者會去深究到這個層次。總而言之,它更像是一本“如何把這個工具用到極緻”的秘籍,而不是“如何開始使用這個工具”的說明書,內容深度是毋庸置疑的,但普適性確實稍顯不足。

评分☆☆☆☆☆

從教學法的角度來看,這本書的敘述方式顯得非常直接和嚴謹,幾乎沒有采用任何引導性的、循序漸進的教學套路。它更像是將一個個已經解決的復雜技術難題,以問題-解決方案的形式直接呈現給讀者。例如,當討論到“如何實現不中斷動畫的情況下響應用戶的鍵盤輸入”這個難題時,作者直接給齣瞭一個高度復雜的、包含多層嵌套邏輯的狀態機模型,然後纔開始解釋這個模型的各個部分是如何工作的。對於習慣瞭“第一步做什麼,第二步做什麼”的教學方式的讀者來說,這種“先拋齣結論再倒推過程”的結構可能會造成閱讀上的挫敗感。我個人認為,這本書最大的價值在於它提供瞭解決特定“疑難雜癥”的權威模闆,但如果你還沒有遇到這些特定的“疑難雜癥”,那麼這些模闆看起來就像是晦澀的古代符文,難以理解其存在的意義。它不適閤作為初學者建立整體認知框架的工具,而更像是一本高級工程師工具箱裏,用來應對特定係統集成挑戰的參考手冊。它的深度是毋庸置疑的,但這種深度是以犧牲易讀性為代價換取的。

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