XSLT和XPath

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出版者:
作者:
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2002-4
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787111099802
丛书系列:
图书标签:
  • XSLT
  • XPath
  • 数据转换
  • XML
  • 编程
  • 技术
  • 开发
  • Web开发
  • 数据处理
  • 计算机科学
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具体描述

好的,这是一份关于一本假设名为《数字艺术的几何与光影》的图书简介,内容详尽,不涉及XSLT和XPath的概念,力求自然流畅: --- 图书简介:《数字艺术的几何与光影》 导言:重塑视觉的底层逻辑 在信息爆炸的今天,我们被无休止的像素流所包围。从高分辨率的电影特效到掌上设备的界面设计,数字图像已经渗透到我们生活的每一个角落。然而,在这些看似瞬息万变的色彩与形态背后,隐藏着一套古老而恒定的法则——几何学与光学原理。 《数字艺术的几何与光影》并非一本教授软件操作的“速成手册”,而是一部深入探索数字视觉构建基石的理论与实践指南。本书旨在为所有对数字创作、视觉传达、甚至纯粹的数学美学感兴趣的读者,提供一个全新的视角:理解光如何被模拟,形体如何被解构与重构。我们相信,掌握“为什么”而非仅仅“如何做”,才能真正驾驭数字工具,创造出具有持久生命力的作品。 本书的核心论点在于,成功的数字艺术,无论多么抽象或写实,都必须尊重物理世界的光线行为和空间维度。我们邀请读者,暂时放下对复杂渲染器的依赖,回归到最基础的数学语言,去聆听构成一切视觉幻象的低语。 第一部分:空间的原点——欧几里得与非欧几何在屏幕上的映射 本部分将带领读者穿越古希腊的沉思,抵达现代计算机图形学的起点。我们不讨论编程语言,而是聚焦于那些定义了“可见世界”的数学框架。 第一章:笛卡尔坐标系的再审视 我们将从二维平面开始,详细剖析笛卡尔坐标系如何被巧妙地转化为屏幕上的像素网格。重点在于理解坐标转换(Translation, Rotation, Scaling)的矩阵基础。读者将学习到,看似简单的“移动”操作,在底层是如何通过乘法运算实现的。这部分内容将提供丰富的几何推导,用以解释透视变形的数学必然性。 第二章:深入三维:投影与消失点 这是构建深度感的核心。本书将详尽阐述从三维空间到二维屏幕的“投影”过程。我们对比了正投影(Orthographic)与透视投影(Perspective)的数学差异,并深入分析了米开朗基罗时代画家们使用的消失点理论,如何被现代图形管线所精确模拟。通过对视锥体(View Frustum)的几何分析,读者将领悟到“景深”效果的物理基础。 第三章:曲率的数字表达 本章超越了多边形建模的局限,探讨了如何用数学曲线来定义复杂的有机形状。从贝塞尔曲线(Bézier Curves)的控制点逻辑,到样条函数(Splines)在平滑过渡中的应用,我们将展示如何用极少数的参数,定义出无限复杂的表面。这不仅是建模技术,更是对连续性美学的追求。 第二部分:光的语言——光学、色彩与渲染的物理本质 数字世界的光线行为,是对现实世界光学现象的精妙模仿。本部分将聚焦于“光”这一媒介,解析色彩如何产生,阴影如何诞生。 第四章:电磁波谱与感知色彩 我们抛开RGB的预设模式,回归到人眼视觉的生物学基础。本章细致讲解了光的三原色与颜料的三原色的根本区别,并引入了CIE色度图,用以展示人类视觉的边界。理解色域(Gamut)的限制,是创作高品质数字图像的关键前提。 第五章:材质的秘密:反射、折射与吸收 材质(Material)的真实感,完全依赖于光线与表面微观结构的作用。本书深入分析了“布林反射模型”(Blinn-Phong Model)的几何基础,解释了漫反射(Diffuse)与高光反射(Specular)的数学公式如何对应于粗糙度(Roughness)和光照角度。此外,我们还将探讨次表面散射(Subsurface Scattering)的简化模型,用于解释皮肤、蜡质等半透明物体的光照效果。 第六章:阴影的几何学:清晰与模糊的边界 阴影是定义体积和距离的最有力工具。本章将详细解析阴影投射的几何计算过程。重点在于区分硬阴影(Hard Shadows)与软阴影(Soft Shadows)。读者将了解,软阴影的产生,本质上是光源面积化带来的几何边缘模糊,以及如何通过光线追踪的基本概念来模拟这种自然现象。 第三部分:动态视觉的构建——时间和运动的数学描述 数字媒体的魅力在于其动态性。本部分关注如何用数学来捕捉和重现运动的轨迹与时间感。 第七章:动画的节拍:帧率、插值与时序 我们将探讨“时间”在数字媒介中是如何被离散化的。什么是“运动模糊”(Motion Blur)的真正含义?它并非简单的拖尾,而是时间区间内物体位置的积分平均。本章对比了线性插值与更自然的非线性插值(如缓入缓出Ease-in/Ease-out)背后的数学曲线,帮助创作者更好地控制节奏感。 第八章:物理模拟的简化之道 对于爆炸、流体或布料的复杂模拟,本书不涉及复杂的有限元分析,而是介绍如何用简化的物理模型(如弹簧阻尼系统)来重现动态的真实感。例如,如何用一个简单的二阶微分方程来模拟一个摆锤或旗帜的自然摇摆,从而在计算成本可控的前提下,获得令人信服的物理表现。 结论:回归本质的创造力 《数字艺术的几何与光影》是一次对“数字”表象下的“现实”原理的探寻。通过对几何、光学和运动学的深入理解,读者将能够超越软件界面的限制,从根本上设计和控制光与形体的交互。本书的目标是培养创作者的“视觉直觉”,使其能够在面对任何新的渲染引擎或工具时,都能迅速洞察其背后的数学逻辑,从而将创意转化为真正具有说服力的视觉作品。 适合读者: 视觉艺术家、概念设计师、游戏开发者、三维动画师、对计算机图形学原理感兴趣的工程师,以及所有渴望深入理解屏幕上世界构造的爱好者。 ---

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