AutoCAD 2000 ObjectARX編程指南

AutoCAD 2000 ObjectARX編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:機械工業齣版社
作者:李世國
出品人:
頁數:423
译者:
出版時間:2000-7
價格:58.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111080749
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • ObjectARX
  • 編程
  • C++
  • 開發
  • 指南
  • 技術
  • 計算機
  • 軟件
  • 工程
  • CAD
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具體描述

ObjectARX是AutoCAD 2000最強大的應用程序開發環境,本書循序漸進地介紹瞭ObjectARX技術,詳細介紹瞭如何利用Visual C++ 6.0和ObjectARX 2000結閤開發AutoCAD 2000實用程序,滿足AutOCAD定製要求。書中有大量的應用程序實例,這些實例可有效地幫助讀者掌握編程技巧。

本書原英文版Autodesk公司技術開發小組與Autodesk齣版社聯閤

AutoCAD 2000 ObjectARX 編程指南 本書旨在為軟件開發者提供一套全麵、深入且實用的指南,專注於使用 ObjectARX 2.0 SDK 對 AutoCAD 2000 平颱進行二次開發與定製。 本書內容聚焦於利用 C++ 語言和麵嚮對象的設計理念,擴展 AutoCAD 的核心功能,創建高性能、專業化的應用程序和工具集。我們不涉及任何關於“AutoCAD 2000 ObjectARX 編程指南”這本書本身結構、定價、章節目錄或特定齣版信息的介紹。 --- 第一部分:ObjectARX 基礎與環境搭建 本部分內容將引導讀者從零開始,建立起進行 AutoCAD 2000 平颱深度定製所需的理論基礎和實際操作環境。重點在於理解 AutoCAD ObjectARX 的核心架構,這對於構建穩定、高效的定製程序至關重要。 1. ObjectARX 架構概述與集成開發環境設置: 我們將詳細剖析 ObjectARX 2.0 的層次結構,解釋其如何與 AutoCAD 的核心數據庫(Database)和圖形引擎(Graphics Engine)交互。內容涵蓋麵嚮對象編程(OOP)範式在 CAD 開發中的應用,以及如何配置 Borland C++ 5.x 或 Microsoft Visual C++ 5.0/6.0 等主流編譯環境,以確保 ObjectARX 庫的正確鏈接和資源管理。我們將深入討論如何在 ADS(AutoCAD Development System)環境基礎上理解 ARX 的優勢和演進,並明確指齣 ObjectARX 如何取代或增強傳統 ADS 程序的局限性。 2. ARX 應用程序的生命周期管理: 應用程序的加載(Load)、初始化(Initialize)、運行時操作(Run-time)以及卸載(Unload)是所有 ARX 模塊穩定性的基石。本章將詳述 `arxEntryPoint()` 函數的作用域和必要性,重點講解如何利用 `acrxInitialize()` 和 `acrxUnload()` 函數來管理全局資源,確保在應用程序加載和卸載過程中,不會對 AutoCAD 運行環境造成任何未清理的副作用。我們還會探討命令注冊(Command Registration)和提示響應機製(Command Reactors)的早期實現方式。 3. 核心數據類型與內存管理: ObjectARX 引入瞭大量專有的數據類型來處理 CAD 對象。內容將涵蓋 `AcDbObject`、`AcDbEntity` 等基類的深入解析,並詳細闡述 Point、Vector、Matrix 等幾何錶示在 ObjectARX 中的標準用法。鑒於 ObjectARX 強大的內存管理特性,我們專注於講解引用計數(Reference Counting)機製的工作原理,以及如何在自定義類中使用 `newObj()` 和 `deleteObj()` 而非標準的 C++ 內存操作符,以確保對象在數據庫中的生命周期得到正確管理。 --- 第二部分:數據庫操作與實體管理 ObjectARX 的核心價值在於對 AutoCAD 數據庫的直接、高效訪問和修改能力。本部分內容完全圍繞如何讀寫、創建和修改圖形實體展開。 4. 訪問和遍曆數據庫: 掌握數據庫的訪問模式是 ObjectARX 開發的基礎。我們將講解如何獲取當前活動文檔的數據庫指針 (`AcDbDatabase`),並詳細演示使用迭代器(Iterators)來高效地遍曆特定類型的實體集閤,例如查找模型空間中的所有 `AcDbCircle` 或圖紙空間中的所有 `AcDbText` 對象。內容會對比不同版本的遍曆技術,突齣 ObjectARX 2.0 提供的性能優勢。 5. 實體創建與屬性操作: 本章是關於如何“繪圖”的核心。我們將提供創建基本幾何實體(直綫、圓、弧、多段綫)的完整代碼示例,並著重講解設置和讀取實體屬性的通用方法。這包括如何設置顔色、綫型、層(Layer)以及處理非標準 DXF 組碼(Group Codes)的擴展數據(XData)的讀取與寫入流程。強調事務(Transaction)概念在修改數據庫時的重要性,以保證操作的原子性。 6. 復雜的實體操作與繼承體係: 深入解析 AutoCAD 中復雜實體,如 `AcDbPolyline`(包括聚氨酯綫和樣條麯綫)、`AcDbBlockReference` 和 `AcDbDimension` 的內部結構。內容側重於如何通過虛函數重載和特定類的方法來操作這些復雜對象,例如修改塊引用的屬性、重構多段綫的頂點列錶,以及處理標注的關聯性。 --- 第三部分:擴展 AutoCAD 功能與用戶交互 ObjectARX 允許開發者完全控製用戶輸入和程序輸齣,從而實現高度定製化的工作流程。 7. 命令行交互與自定義命令的實現: 本部分詳細指導如何創建原生的 AutoCAD 命令。內容涵蓋注冊命令、處理用戶在命令行中的輸入,以及使用 `acetPrintString` 或 ARX 自身的輸齣函數進行信息反饋。我們將深入探討命令迴調(Command Callbacks)的設置,以便在等待用戶輸入特定數據時,程序可以執行預設的邏輯或校驗。 8. 反應器(Reactors)機製詳解: 反應器是 ObjectARX 中實現事件驅動編程的關鍵。我們將係統介紹數據庫反應器(Database Reactors)和實體反應器(Entity Reactors)的用法。重點解析如何捕獲數據庫的打開/關閉、對象的刪除/修改等事件,並講解如何利用這些反應器來自動更新關聯的幾何對象或維護數據一緻性,例如當用戶移動一個對象時,自動更新與之關聯的注釋文本。 9. 用戶界麵擴展(AcUI 模塊前的定製): 在現代 CUI 齣現之前,ObjectARX 提供瞭直接操作早期用戶界麵的方法。本章將講解如何利用 ARX API 動態創建簡單的對話框(Dialog Boxes),通常通過資源文件(.rc)進行定義,並使用 `acfd` 係列函數進行數據交換。內容將聚焦於如何將自定義的 ARX 功能與菜單欄或工具欄(如果適用)進行綁定。 --- 第四部分:高級主題與性能優化 本部分麵嚮希望構建專業級、高性能定製軟件的資深開發者。 10. 實體轉換與數據映射: 討論如何處理從 ADS 遺留代碼或外部數據源導入的數據。內容涉及 `AcDb2dPolyline` 到 `AcDb3dPolyline` 的轉換邏輯,以及如何將外部數據結構(如 C 結構體或外部數據庫記錄)映射到 ObjectARX 實體對象上。重點講解對象 ID(ObjectID)和實體名字(Name)在數據庫引用中的作用。 11. 輔助工具與性能調優: 性能是大型 CAD 應用程序的生命綫。我們將探討如何利用 ObjectARX 提供的工具來分析應用程序的執行速度。內容包括使用 ADesk 提供的調試工具、避免不必要的數據庫寫入操作、優化迭代器的使用方式,以及何時應該將數據庫操作從圖形空間(Model Space)遷移到後颱處理的策略。 12. 擴展數據(XData)與自定義屬性的深度應用: 除瞭標準的 DXF/ARX 屬性外,擴展數據是存儲非圖形信息的關鍵。本章詳細闡述如何使用應用程序 ID(AppID)來定義和管理自定義的 XData 字典,並演示如何在對象被復製或移動時,確保這些關聯的 XData 也被正確地復製和維護。 --- 總結: 本書內容完全圍繞 ObjectARX 2.0 SDK 的功能集展開,為讀者提供瞭在 AutoCAD 2000 環境下進行深入、高性能二次開發的完整技術棧。所有講解均側重於 C++ 實現細節、麵嚮對象的設計原則以及對 AutoCAD 數據庫結構的精確控製。

作者簡介

目錄資訊

第1章 ObjectARX入門
1.1 引言
1.2 如何選擇Visual LISP. VBA或
ObjectARX 2000進行AutoCAD編程
1.2.1 AutoLISP/Visual LISP
· · · · · · (收起)

讀後感

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Arx开发入门、进阶的必备之书。身边朋友几乎都以该书入门,回头来看,仍最为推荐。 学习-领悟-发现问题-再学习-再领悟…… 生有涯而知无涯,呵呵。

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