AutoCAD 2000 ObjectARX编程指南

AutoCAD 2000 ObjectARX编程指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:机械工业出版社 作者:李世国 出品人: 页数:423 译者: 出版时间:2000-7 价格:58.00元 装帧: isbn号码:9787111080749 丛书系列:
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  • AutoCAD
  • ObjectARX
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具体描述

ObjectARX是AutoCAD 2000最强大的应用程序开发环境,本书循序渐进地介绍了ObjectARX技术,详细介绍了如何利用Visual C++ 6.0和ObjectARX 2000结合开发AutoCAD 2000实用程序,满足AutOCAD定制要求。书中有大量的应用程序实例,这些实例可有效地帮助读者掌握编程技巧。

本书原英文版Autodesk公司技术开发小组与Autodesk出版社联合

AutoCAD 2000 ObjectARX 编程指南 本书旨在为软件开发者提供一套全面、深入且实用的指南,专注于使用 ObjectARX 2.0 SDK 对 AutoCAD 2000 平台进行二次开发与定制。 本书内容聚焦于利用 C++ 语言和面向对象的设计理念,扩展 AutoCAD 的核心功能,创建高性能、专业化的应用程序和工具集。我们不涉及任何关于“AutoCAD 2000 ObjectARX 编程指南”这本书本身结构、定价、章节目录或特定出版信息的介绍。 --- 第一部分:ObjectARX 基础与环境搭建 本部分内容将引导读者从零开始,建立起进行 AutoCAD 2000 平台深度定制所需的理论基础和实际操作环境。重点在于理解 AutoCAD ObjectARX 的核心架构,这对于构建稳定、高效的定制程序至关重要。 1. ObjectARX 架构概述与集成开发环境设置: 我们将详细剖析 ObjectARX 2.0 的层次结构,解释其如何与 AutoCAD 的核心数据库(Database)和图形引擎(Graphics Engine)交互。内容涵盖面向对象编程(OOP)范式在 CAD 开发中的应用,以及如何配置 Borland C++ 5.x 或 Microsoft Visual C++ 5.0/6.0 等主流编译环境,以确保 ObjectARX 库的正确链接和资源管理。我们将深入讨论如何在 ADS(AutoCAD Development System)环境基础上理解 ARX 的优势和演进,并明确指出 ObjectARX 如何取代或增强传统 ADS 程序的局限性。 2. ARX 应用程序的生命周期管理: 应用程序的加载(Load)、初始化(Initialize)、运行时操作(Run-time)以及卸载(Unload)是所有 ARX 模块稳定性的基石。本章将详述 `arxEntryPoint()` 函数的作用域和必要性,重点讲解如何利用 `acrxInitialize()` 和 `acrxUnload()` 函数来管理全局资源,确保在应用程序加载和卸载过程中,不会对 AutoCAD 运行环境造成任何未清理的副作用。我们还会探讨命令注册(Command Registration)和提示响应机制(Command Reactors)的早期实现方式。 3. 核心数据类型与内存管理: ObjectARX 引入了大量专有的数据类型来处理 CAD 对象。内容将涵盖 `AcDbObject`、`AcDbEntity` 等基类的深入解析,并详细阐述 Point、Vector、Matrix 等几何表示在 ObjectARX 中的标准用法。鉴于 ObjectARX 强大的内存管理特性,我们专注于讲解引用计数(Reference Counting)机制的工作原理,以及如何在自定义类中使用 `newObj()` 和 `deleteObj()` 而非标准的 C++ 内存操作符,以确保对象在数据库中的生命周期得到正确管理。 --- 第二部分:数据库操作与实体管理 ObjectARX 的核心价值在于对 AutoCAD 数据库的直接、高效访问和修改能力。本部分内容完全围绕如何读写、创建和修改图形实体展开。 4. 访问和遍历数据库: 掌握数据库的访问模式是 ObjectARX 开发的基础。我们将讲解如何获取当前活动文档的数据库指针 (`AcDbDatabase`),并详细演示使用迭代器(Iterators)来高效地遍历特定类型的实体集合,例如查找模型空间中的所有 `AcDbCircle` 或图纸空间中的所有 `AcDbText` 对象。内容会对比不同版本的遍历技术,突出 ObjectARX 2.0 提供的性能优势。 5. 实体创建与属性操作: 本章是关于如何“绘图”的核心。我们将提供创建基本几何实体(直线、圆、弧、多段线)的完整代码示例,并着重讲解设置和读取实体属性的通用方法。这包括如何设置颜色、线型、层(Layer)以及处理非标准 DXF 组码(Group Codes)的扩展数据(XData)的读取与写入流程。强调事务(Transaction)概念在修改数据库时的重要性,以保证操作的原子性。 6. 复杂的实体操作与继承体系: 深入解析 AutoCAD 中复杂实体,如 `AcDbPolyline`(包括聚氨酯线和样条曲线)、`AcDbBlockReference` 和 `AcDbDimension` 的内部结构。内容侧重于如何通过虚函数重载和特定类的方法来操作这些复杂对象,例如修改块引用的属性、重构多段线的顶点列表,以及处理标注的关联性。 --- 第三部分:扩展 AutoCAD 功能与用户交互 ObjectARX 允许开发者完全控制用户输入和程序输出,从而实现高度定制化的工作流程。 7. 命令行交互与自定义命令的实现: 本部分详细指导如何创建原生的 AutoCAD 命令。内容涵盖注册命令、处理用户在命令行中的输入,以及使用 `acetPrintString` 或 ARX 自身的输出函数进行信息反馈。我们将深入探讨命令回调(Command Callbacks)的设置,以便在等待用户输入特定数据时,程序可以执行预设的逻辑或校验。 8. 反应器(Reactors)机制详解: 反应器是 ObjectARX 中实现事件驱动编程的关键。我们将系统介绍数据库反应器(Database Reactors)和实体反应器(Entity Reactors)的用法。重点解析如何捕获数据库的打开/关闭、对象的删除/修改等事件,并讲解如何利用这些反应器来自动更新关联的几何对象或维护数据一致性,例如当用户移动一个对象时,自动更新与之关联的注释文本。 9. 用户界面扩展(AcUI 模块前的定制): 在现代 CUI 出现之前,ObjectARX 提供了直接操作早期用户界面的方法。本章将讲解如何利用 ARX API 动态创建简单的对话框(Dialog Boxes),通常通过资源文件(.rc)进行定义,并使用 `acfd` 系列函数进行数据交换。内容将聚焦于如何将自定义的 ARX 功能与菜单栏或工具栏(如果适用)进行绑定。 --- 第四部分:高级主题与性能优化 本部分面向希望构建专业级、高性能定制软件的资深开发者。 10. 实体转换与数据映射: 讨论如何处理从 ADS 遗留代码或外部数据源导入的数据。内容涉及 `AcDb2dPolyline` 到 `AcDb3dPolyline` 的转换逻辑,以及如何将外部数据结构(如 C 结构体或外部数据库记录)映射到 ObjectARX 实体对象上。重点讲解对象 ID(ObjectID)和实体名字(Name)在数据库引用中的作用。 11. 辅助工具与性能调优: 性能是大型 CAD 应用程序的生命线。我们将探讨如何利用 ObjectARX 提供的工具来分析应用程序的执行速度。内容包括使用 ADesk 提供的调试工具、避免不必要的数据库写入操作、优化迭代器的使用方式,以及何时应该将数据库操作从图形空间(Model Space)迁移到后台处理的策略。 12. 扩展数据(XData)与自定义属性的深度应用: 除了标准的 DXF/ARX 属性外,扩展数据是存储非图形信息的关键。本章详细阐述如何使用应用程序 ID(AppID)来定义和管理自定义的 XData 字典,并演示如何在对象被复制或移动时,确保这些关联的 XData 也被正确地复制和维护。 --- 总结: 本书内容完全围绕 ObjectARX 2.0 SDK 的功能集展开,为读者提供了在 AutoCAD 2000 环境下进行深入、高性能二次开发的完整技术栈。所有讲解均侧重于 C++ 实现细节、面向对象的设计原则以及对 AutoCAD 数据库结构的精确控制。

作者简介

目录信息

第1章 ObjectARX入门
1.1 引言
1.2 如何选择Visual LISP. VBA或
ObjectARX 2000进行AutoCAD编程
1.2.1 AutoLISP/Visual LISP
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

Arx开发入门、进阶的必备之书。身边朋友几乎都以该书入门,回头来看,仍最为推荐。 学习-领悟-发现问题-再学习-再领悟…… 生有涯而知无涯,呵呵。

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Arx开发入门、进阶的必备之书。身边朋友几乎都以该书入门,回头来看,仍最为推荐。 学习-领悟-发现问题-再学习-再领悟…… 生有涯而知无涯,呵呵。

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Arx开发入门、进阶的必备之书。身边朋友几乎都以该书入门,回头来看,仍最为推荐。 学习-领悟-发现问题-再学习-再领悟…… 生有涯而知无涯,呵呵。

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Arx开发入门、进阶的必备之书。身边朋友几乎都以该书入门,回头来看,仍最为推荐。 学习-领悟-发现问题-再学习-再领悟…… 生有涯而知无涯,呵呵。

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Arx开发入门、进阶的必备之书。身边朋友几乎都以该书入门,回头来看,仍最为推荐。 学习-领悟-发现问题-再学习-再领悟…… 生有涯而知无涯,呵呵。

用户评价

☆☆☆☆☆

这本书的排版风格给我的感觉是朴实无华,非常注重内容的有效传达,没有过多花哨的图文设计,这正是我在技术书籍中所推崇的。大段的代码示例似乎被清晰地用等宽字体格式化,并且可能附带了必要的注释,这一点至关重要。在阅读关于编程的书籍时,视觉上的清晰度直接影响到信息处理的效率。如果代码块排版混乱,或者注释含糊不清,读者的注意力会不断被格式问题分散,从而无法专注于理解逻辑。我留意到书中的段落划分似乎也很合理,逻辑层次分明,这表明在编辑过程中,对技术内容的结构化进行了细致的打磨。这种对细节的关注,通常是判断一本技术书籍专业程度的重要标志之一。它暗示了作者在撰写时,已经预想到了读者在实际学习和查阅时的各种不便,并试图通过精良的排版来消除这些潜在的阅读障碍。

☆☆☆☆☆

作为一本面向特定版本的开发指南,我最看重的是其时效性和覆盖的完整性。虽然AutoCAD 2000已经是很久远的版本,但对于许多正在维护老旧系统或特定工业环境的用户来说,这本书依然具有不可替代的价值。我特别关注它对面向对象编程范式在AutoCAD环境下的应用描述是否深入。在那个年代,许多开发者还在从传统的CAD二次开发思维中转型,如何有效地利用对象化特性来构建可扩展、易维护的应用程序,是一个核心挑战。如果这本书能系统性地解释如何利用ARX提供的各种面向对象工具集来解决实际的工程问题,例如自定义实体、修改操作管理器等,那么它就不仅仅是一本过时的参考手册,而是一个具有历史深度的技术案例库。我期待书中能展现出对特定版本API特性边界的深刻理解,而不是泛泛而谈的通用编程概念。

☆☆☆☆☆

我对这类专注于特定软件底层API的书籍通常抱有一种复杂的感情,既渴望掌握那些能让我摆脱“表面操作”的深层技巧,又担心内容过于晦涩难懂,最终沦为束之高阁的“天书”。然而,从这本书的章节目录浏览来看,它似乎采取了一种非常平易近人的结构布局。我注意到它似乎花了相当大的篇幅来介绍对象模型的基础概念,这表明编者并没有急于将读者扔进复杂的代码海洋,而是先耐心铺设了坚实的地基。这种循序渐进的教学思路,对于那些可能只有基础AutoCAD操作经验,但希望迈入二次开发领域的初学者来说,简直是雪中送炭。这种对新手友好的设计理念,使得阅读过程中的挫败感可能会大大降低。我猜想,作者一定非常理解从“用户”到“开发者”转变过程中所面临的认知障碍,并试图用清晰的逻辑和结构来平滑过渡。这本书的价值,或许并不在于堆砌多少高深的代码片段,而在于它如何有效地搭建起读者理解复杂架构的认知桥梁。

☆☆☆☆☆

这本书的定价,坦白说,在同类专业技术书籍中属于中等偏上的水平,这让我购买时着实犹豫了一会儿。但我转念一想,考虑到它所针对的特定技术栈——一个相对成熟但生命力依然顽强的平台的核心开发接口——这种定价或许是合理的。毕竟,能够提供稳定、准确、且经过实践检验的开发指导的资料是稀缺资源。如果这本书的内容真的能帮助我节省下数周甚至数月的调试时间,或者避免了因错误理解API而导致的系统性缺陷,那么这点投入绝对是物超所值的。我更关注的是它所包含的案例的深度和广度。一本好的指南,不应该只停留在“如何做”的表面,更要深入探讨“为什么这样做”以及“在不同场景下应该如何变通”。我希望它能提供一些超越官方文档的、更具实战经验的技巧和陷阱提示,毕竟,官方文档往往是完美无缺的理论叙述,而真实世界的工程开发则充满了“意外”。

☆☆☆☆☆

这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种沉稳的深蓝色调配上简洁的字体,立刻就散发出一种专业和严谨的气息。我拿起它的时候,首先注意到的是它的装帧质量,纸张的手感很扎实,拿在手里沉甸甸的,感觉像是装载了许多真材实料的知识。书本的开本也比较适中,既方便在桌面上摊开阅读,又不至于太大到携带不便。尽管我还没有深入研读其中的技术细节,但仅凭这种外在的质感,就能感受到作者和出版方在制作这本书时投入的用心程度。它看起来就像是那种可以长期放在书架上,随时可以翻阅查阅的工具书,而不是那种读完一遍就束之高阁的快餐读物。特别是那个书脊的设计,线条流畅,即使在拥挤的书架中也能一眼被辨认出来,这对于经常需要查找特定参考资料的工程师来说,无疑是一个加分项。总而言之,这本书从外观上看,已经成功地树立了它作为一本权威技术参考资料的形象,让人对接下来的阅读充满了期待和信心,相信它不会辜负“指南”这个名字所赋予的厚望。

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