3DS MAX6中文版基础教程

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出版者:第1版 (2005年8月1日)
作者:高培森
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2005-1
价格:29.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111159810
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 软件基础
  • 设计
  • 图形图像
  • 计算机辅助设计
  • MAX6
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具体描述

本书由浅入深地介绍了3DS MAX6的使用方法和操作技巧,共分14章,分别介绍了模型的创建、模型的修改、NURBS曲线和粒子系统的应用、简单材质和复合材质的创建、灯光和相机的使用、渲染与环境、基本地动画的创建、层次和运动以及动画的后期制作等内容。其中,每一章中都穿插有相关练习供用户参考和理解,同时,在每章的最后还包含有测试题,目的是希望用户能够对所学知识愉速地消化和吸收。  全书语言通俗易懂、内容全面、重点突出,操作性强,适合广大三维与动画初学者使用,也可作为各职业学院及相关领域的教材使用。

深度解析现代工业设计与数字创作前沿技术:一本超越基础操作的实践指南 本书聚焦于驱动当代视觉艺术、产品开发与建筑可视化领域的核心技术与创新理念,旨在为寻求从“软件操作者”跃升为“数字创意策略师”的专业人士提供深度指导。 本教程并非对某一特定版本软件基础功能的罗列与讲解,而是深入探讨驱动现代数字内容生产的底层原理、高级工作流程优化以及跨学科的应用策略。我们相信,在快速迭代的技术环境中,对软件特性的掌握固然重要,但理解“为什么”和“如何将现有技术推向极限”才是专业成长的关键。 第一部分:高级渲染引擎的物理学与艺术化掌控 本部分将彻底解构目前业界主流的(如蒙特卡洛路径追踪、光子映射的深度优化版本)渲染算法,不再停留在“设置GI”的层面。我们将详细剖析次表面散射(SSS)的精确建模、复杂微表面(Microfacet)BRDF模型的选择与自定义、以及异构渲染环境下的内存管理与优化策略。 光线追踪的极限: 探讨如何通过优化场景数据结构(如BVH树的动态重建)来加速复杂场景的渲染,特别是针对大规模环境和高精度几何体的实时光追性能瓶颈分析。 材料学的数字表达: 深入研究PBR(基于物理的渲染)管线的非线性响应,分析如何通过光谱数据(Spectra Data)而非简单的RGB值来精确模拟有机材料(如皮肤、蜡、玉石)的光学特性,并提供自定义着色器(Shader)编写的初步概念引导,侧重于节点流的逻辑设计而非具体API代码。 色彩科学与工作流程: 彻底梳理从色彩空间转换(ACES, OCIO)到显示设备校准的全流程管理,确保输出的视觉效果在不同介质上保持高度一致性,这是专业后期制作的基石。 第二部分:参数化建模与复杂形体生成的新范式 本书跳脱了传统多边形编辑的局限,重点考察基于规则和算法的形体生成方法,这是应对复杂曲面、仿生结构和大规模城市环境设计的必要技能。 节点式流程的深度应用: 详述节点式工具集(如Grasshopper或类似系统的核心逻辑),展示如何构建自适应(Adaptive)和迭代(Iterative)的几何体生成系统,而非仅仅是预设脚本的执行。重点在于如何定义规则集、数据流的循环与反馈机制。 拓扑优化与轻量化设计: 探讨如何结合有限元分析(FEA)的基本原理,对模型进行结构优化。讲解如何在数字创作环境中模拟应力分布,并据此生成具有内在逻辑美感的、最小化材料使用的仿生或工程结构。 过程纹理生成: 深入探讨噪声函数的应用(如Perlin, Simplex, Worley噪声)在创建自然、有机或随机细节中的高级技巧,包括多层噪声的叠加、域扭曲(Domain Warping)在创造真实感地貌和磨损效果中的应用。 第三部分:高阶动画与动力学模拟的精确控制 对于需要制作复杂动态效果的专业人士,本部分提供了超越预设动力学求解器的控制方法。 刚体与软体动力学的约束设计: 分析不同求解器(如XPBD, MPM)在处理极端形变和高速碰撞时的特性差异。重点教授如何通过自定义约束(Constraints)和能量函数来“欺骗”或引导物理引擎,以实现更具艺术表现力的非真实物理效果。 流体与烟雾的高级控制: 探讨如何介入流体解算器的初始条件、粘度参数的非均匀分布,以及如何通过外部力场(Force Fields)的精细调节来塑造火焰的形态、水流的分裂与合并,实现对湍流的艺术化控制。 角色绑定与形变艺术: 侧重于高级骨骼系统(如IK/FK混合系统)的构建,以及蒙皮权重(Skinning Weights)的非线性调整。探讨如何使用变形器(Deformers)来实现肌肉的收缩、脂肪的堆积等复杂的生物形变,确保角色动作的真实感和延展性。 第四部分:管线整合、资产管理与协作效率 在现代大型项目中,数据流的管理和不同软件间的无缝协作至关重要。 数据桥接与格式优化: 详细比较FBX、Alembic、USD等工业标准格式在不同软件间传输几何体、动画和材质数据的优劣势,并提供针对性优化方案,减少数据冗余和导入错误。 场景集成的性能考量: 讨论如何对超大规模场景进行LOD(细节层次)的自动化管理、实例几何体的有效利用,以及剔除策略(Culling)在保证视口流畅度中的作用。 流程自动化与脚本范式: 介绍如何利用脚本语言(如Python)构建项目特定的工具和自动化流程,例如自动化导入导出、批量重命名、标准资产验证等,从而将重复性劳动降至最低,将精力集中于创意核心。 本书面向: 资深视觉艺术家、产品设计师、建筑可视化专家,以及所有希望深入理解和掌控前沿数字创作技术,突破现有软件功能限制的进阶学习者。它是一张通往高阶数字制作殿堂的蓝图,而非简单的入门地图。

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