小學信息技術(第六冊)

小學信息技術(第六冊) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:科學普及齣版社
作者:北京市海澱區電化教育館
出品人:
頁數:67
译者:
出版時間:2003-1
價格:8.00元
裝幀:
isbn號碼:9787110050972
叢書系列:
圖書標籤:
  • 小學信息技術
  • 信息技術
  • 小學
  • 六年級
  • 教材
  • 編程
  • 電腦基礎
  • 網絡
  • 多媒體
  • 教育
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

本套教材具有以下特點:

1.符閤教育部的《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的精神。

2.采用模塊化結構,每冊對應一個基本模塊,每一課對應一個課時(40分鍾),循序漸進。

3.采用任務驅動的教學模式,每一課都配以恰當的例題與課堂練習,使得教師在課堂上有實例可講,學生在課堂上有實事可做。

4.通俗易懂,實用性強,所選例題不僅豐富多彩,而且適閤

《創客空間:啓濛與實踐》 圖書簡介 本書是一本麵嚮小學高年級學生和初中低年級學生的綜閤性實踐讀物,旨在引導小讀者進入一個充滿創造力與動手樂趣的“創客世界”。本書並非側重於傳統的信息技術課程知識點梳理或軟件操作教學,而是著重於培養學生的結構化思維、問題解決能力以及跨學科的整閤應用能力。全書以“發現問題—設計方案—動手製作—迭代優化”的創客核心流程為脈絡,通過一係列引人入勝的項目案例,激發學生的創新潛能。 第一章:創客思維的啓濛——為什麼我們要製造? 本章首先探討瞭“創客”(Maker)文化的精神內核。我們不隻是使用者,更是創造者。通過介紹曆史上著名的發明傢和現代的創新案例,如開源硬件的興起和3D打印技術的普及,幫助學生理解創造力是可以通過訓練獲得的。 1.1 為什麼你的想法很重要? 引導學生跳脫教材框架,審視日常生活中的痛點和不便之處,認識到每一次創新都源於對現有事物的改進欲望。 1.2 學習像工程師一樣思考: 引入基礎的工程設計流程(EDP)。講解如何定義問題、設定約束條件(如時間、材料、成本),並進行頭腦風暴。本節重點在於發散思維,鼓勵學生提齣“瘋狂”的想法,為後續的收斂和篩選打下基礎。 1.3 失敗是成功之母的真正含義: 探討原型製作(Prototyping)的重要性。失敗不是終點,而是反饋循環中的重要一環。通過分析經典産品設計中的失敗案例,培養學生麵對挫摺的韌性。 第二章:工具箱裏的魔法——基礎材料與工具的駕馭 創客實踐離不開工具。本章將詳細介紹安全、有效地使用基礎手工工具和電子元件,強調工具的安全使用規範和材料的特性理解。 2.1 木工與結構: 介紹安全使用鋸子、錘子、螺絲刀等基礎木工工具的方法。探討木材、紙闆、塑料等常見材料的強度、韌性和可塑性,並指導學生如何使用膠水、榫卯等方式連接結構。 2.2 電子積木:基礎電路與傳感器初探: 本章不涉及復雜的編程語言,而是聚焦於硬件連接的直觀體驗。介紹麵包闆(Breadboard)的使用,電阻、LED燈、蜂鳴器等基礎元件的功能。通過簡單的串聯和並聯實驗,理解電流和電壓的基本概念,並搭建一個能對光綫做齣反應的小裝置。 2.3 數字化製造的入口: 簡要介紹3D建模軟件(如Tinkercad的圖形化操作界麵)的基本概念,重點在於如何將三維空間中的想象轉化為數字文件,為後續可能接觸的3D打印或激光切割打下認知基礎。 第三章:動手實戰:情景驅動的項目設計 本章是全書的核心實踐部分,包含三個循序漸進的綜閤項目,要求學生整閤前兩章所學的思維模式和工具技能。 項目一:智能“喂食器”: 目標是設計一個能根據特定時間或重量自動投放食物的裝置。這要求學生設計機械結構(如漏鬥、杠杆或齒輪傳動),並使用簡單的定時電路(或微控製器模擬,但不深入代碼細節,僅關注輸入/輸齣邏輯)。重點訓練機械設計與時間控製的結閤。 項目二:環境監測小站: 引導學生製作一個可以測量周邊溫度或濕度的裝置。側重於傳感器的選型與數據獲取的初步概念。學生需要設計外殼,確保傳感器能夠準確暴露在環境中,並設計一個清晰的顯示界麵(如使用簡單的數字顯示模塊或指示燈陣列)。 項目三:互動故事模型: 這是一個更側重於藝術與技術的融閤項目。學生選擇一個自己創作的小故事或場景,利用LED燈光、小型振動馬達和簡單的開關邏輯,製作一個能“活”起來的立體模型。例如,製作一艘“會發光”的帆船,或一個“會震動”的火山模型。重點在於敘事性與動態效果的結閤。 第四章:原型迭代與展示——從作品到解決方案 創客的價值不僅在於製作齣東西,更在於如何評估和改進它。 4.1 快速測試與反饋收集: 介紹如何設計簡單的測試方案來驗證原型是否滿足初始目標。如何邀請同伴或傢人進行試用,並記錄他們的真實反饋。 4.2 設計優化:從小處著手: 根據測試結果,指導學生如何係統性地修改設計。例如,如果結構不穩定,應優先加固連接點;如果功能不明顯,則需優化用戶界麵(如按鈕位置或指示清晰度)。 4.3 我的發明故事: 鼓勵學生撰寫一份簡短的“創客報告”。這份報告不是學術論文,而是嚮他人介紹其設計思路、遇到的挑戰和最終成果的演示文稿。學習如何清晰、有說服力地展示自己的創造過程。 本書的最終目標是讓學生在“做中學”(Learning by Doing)的過程中,真正體會到動手實踐帶來的成就感,並為未來麵對復雜的技術挑戰打下堅實的實踐基礎和創新思維的底色。全書配有大量高清的步驟圖和安全提示,確保操作的準確性和安全性。

作者簡介

目錄資訊

第一課 打開PowerPoint 2002神秘之門
一、觀看幻燈片
二、認識PowerPoint 2002窗口
第二課 創建演示文稿
一、用“內容提示嚮導”創建演示文稿
二、根據“設計模闆”創建淙文稿
三、在空白文稿上創建演示文稿
第三課 製作標題幻燈片
一、製作標題幻燈片
二、觀看放映
三、保存幻燈片<b
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

總的來說,這本教材在內容的選擇上體現瞭極高的前瞻性和實用性,它成功地平衡瞭基礎知識的廣度與核心技能的深度。它似乎預見到瞭信息技術在未來教育中的核心地位,因此在有限的篇幅內,納入瞭許多關乎未來素養的關鍵元素。例如,對圖形用戶界麵(GUI)的原理性介紹,以及對數據可視化初級概念的觸及,都為學生後續學習打通瞭重要的脈絡。閱讀完後,我感覺這本書的最大成功之處在於,它沒有將信息技術塑造成一個高不可攀的學科,而是將其還原為一種人人可掌握、人人可受益的“工具語言”。它給讀者的感覺是:學習這些技術並非是為瞭成為程序員,而是為瞭更好地理解和改造我們所生活的數字化世界。這是一種成熟且負責任的教育視角,讓人由衷贊賞其編撰的用心與智慧。

评分☆☆☆☆☆

從教學方法的創新角度來看,這本書展現瞭對現代教育理念的深刻理解和實踐。它不僅僅是知識的載體,更是一個啓發創造力的平颱。書中對各個知識模塊的設置,似乎都在鼓勵學生跳齣既定的框架進行思考。比如,在涉及到多媒體製作的章節,它提供的素材模闆隻是一個起點,隨後的練習往往引導學生去嘗試替換背景音樂、調整動畫速度,甚至是利用已學過的基礎知識進行二次創作。這種“開放式”的作業設計,極大地培養瞭學生的批判性思維和創新能力,讓他們意識到技術工具是為人服務的,而不是反過來限製人的想象力。相比於一些僅僅教授軟件操作層麵的書籍,這本書更側重於培養“計算思維”的底層邏輯,這對於他們未來無論是否繼續深造信息技術領域,都將是寶貴的能力財富。它成功地將操作技能的訓練,提升到瞭思維訓練的高度。

评分☆☆☆☆☆

閱讀過程中的一個深刻感受是,這本書的語言風格保持瞭一種恰到好處的“夥伴式”交流感。它不像傳統教科書那樣高高在上,而是更像一位經驗豐富、耐心細緻的學長在旁邊指導。比如,在解釋“算法”這個相對抽象的概念時,它沒有直接拋齣定義,而是模擬瞭一次“整理書包”的步驟分解過程,將復雜的邏輯思維拆解成瞭清晰的指令序列。這種生動活潑的敘述方式,大大避免瞭小學生在麵對新知識時的畏懼心理。更值得稱贊的是,書中穿插瞭大量“小提示”和“你知道嗎?”的闆塊,這些零散但關鍵的信息點,往往能解答學生在自學過程中最容易産生的睏惑,起到瞭及時的“避坑”作用。它不僅關注“教會學生做什麼”,更關注“讓學生理解為什麼這樣做”,這種對學習過程的尊重和引導,使得知識的吸收變得更為牢固和內化。文字的流暢性和準確性都無可挑剔,確保瞭信息傳遞的無損耗。

评分☆☆☆☆☆

這本書在知識的引入和遞進層次上處理得極為巧妙,體現瞭作者深厚的教育經驗。它並沒有急於灌輸復雜的專業術語,而是從最直觀、最貼近學生認知水平的活動入手,逐步構建起信息技術知識的框架。例如,在講解“信息收集與整理”時,它首先引導學生觀察校園生活中的各種標誌和符號,討論它們是如何傳遞信息的,這種體驗式的學習路徑,遠比直接講解數據存儲的概念來得有效得多。再往後深入,對於像“計算機基礎操作”這類相對枯燥的內容,作者也設計瞭一些趣味性的闖關小任務,讓孩子們在完成任務的過程中,自然而然地掌握瞭鼠標、鍵盤的基本使用規範和係統界麵的認知。我特彆欣賞它對“網絡素養”這一前沿概念的早期植入,它沒有泛泛而談,而是通過具體的小故事,討論瞭在網絡上如何保護個人隱私、如何識彆不安全的信息源,這在當今時代是極其必要且負責任的教學體現。這種由淺入深、注重實踐和素養培養的結構,無疑是高質量教材的標誌。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計相當吸引人,封麵色彩明亮,插圖簡潔而富有童趣,立刻讓人聯想到它所針對的年輕讀者群體。內頁的紙張質量也值得稱贊,觸感細膩,印刷清晰,即便是長時間閱讀也不會感到視覺疲勞。排版上看得齣是經過精心設計的,圖文比例協調,使得知識點的呈現既生動又不失嚴謹。尤其是一些關鍵概念的解析,作者采用瞭圖示和流程圖的形式,極大地降低瞭理解的門檻,這對於初次接觸信息技術的小學生來說,無疑是極其友好的引導。我注意到書中很多示例都取材於學生日常生活中常見的場景,比如如何使用簡單的繪圖工具製作一張生日卡片,或者如何通過基礎的程序邏輯來控製一個虛擬角色的移動。這種“學以緻用”的編排思路,使得抽象的技術概念變得具體可感,激發瞭孩子們動手實踐的興趣。整體而言,作為一本基礎教材,它在視覺傳達和閱讀體驗上做得非常齣色,為後續的學習內容打下瞭堅實的基礎,讓人對書中的教學內容充滿瞭期待。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有