小学信息技术(第六册)

小学信息技术(第六册) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:科学普及出版社
作者:北京市海淀区电化教育馆
出品人:
页数:67
译者:
出版时间:2003-1
价格:8.00元
装帧:
isbn号码:9787110050972
丛书系列:
图书标签:
  • 小学信息技术
  • 信息技术
  • 小学
  • 六年级
  • 教材
  • 编程
  • 电脑基础
  • 网络
  • 多媒体
  • 教育
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本套教材具有以下特点:

1.符合教育部的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的精神。

2.采用模块化结构,每册对应一个基本模块,每一课对应一个课时(40分钟),循序渐进。

3.采用任务驱动的教学模式,每一课都配以恰当的例题与课堂练习,使得教师在课堂上有实例可讲,学生在课堂上有实事可做。

4.通俗易懂,实用性强,所选例题不仅丰富多彩,而且适合

《创客空间:启蒙与实践》 图书简介 本书是一本面向小学高年级学生和初中低年级学生的综合性实践读物,旨在引导小读者进入一个充满创造力与动手乐趣的“创客世界”。本书并非侧重于传统的信息技术课程知识点梳理或软件操作教学,而是着重于培养学生的结构化思维、问题解决能力以及跨学科的整合应用能力。全书以“发现问题—设计方案—动手制作—迭代优化”的创客核心流程为脉络,通过一系列引人入胜的项目案例,激发学生的创新潜能。 第一章:创客思维的启蒙——为什么我们要制造? 本章首先探讨了“创客”(Maker)文化的精神内核。我们不只是使用者,更是创造者。通过介绍历史上著名的发明家和现代的创新案例,如开源硬件的兴起和3D打印技术的普及,帮助学生理解创造力是可以通过训练获得的。 1.1 为什么你的想法很重要? 引导学生跳脱教材框架,审视日常生活中的痛点和不便之处,认识到每一次创新都源于对现有事物的改进欲望。 1.2 学习像工程师一样思考: 引入基础的工程设计流程(EDP)。讲解如何定义问题、设定约束条件(如时间、材料、成本),并进行头脑风暴。本节重点在于发散思维,鼓励学生提出“疯狂”的想法,为后续的收敛和筛选打下基础。 1.3 失败是成功之母的真正含义: 探讨原型制作(Prototyping)的重要性。失败不是终点,而是反馈循环中的重要一环。通过分析经典产品设计中的失败案例,培养学生面对挫折的韧性。 第二章:工具箱里的魔法——基础材料与工具的驾驭 创客实践离不开工具。本章将详细介绍安全、有效地使用基础手工工具和电子元件,强调工具的安全使用规范和材料的特性理解。 2.1 木工与结构: 介绍安全使用锯子、锤子、螺丝刀等基础木工工具的方法。探讨木材、纸板、塑料等常见材料的强度、韧性和可塑性,并指导学生如何使用胶水、榫卯等方式连接结构。 2.2 电子积木:基础电路与传感器初探: 本章不涉及复杂的编程语言,而是聚焦于硬件连接的直观体验。介绍面包板(Breadboard)的使用,电阻、LED灯、蜂鸣器等基础元件的功能。通过简单的串联和并联实验,理解电流和电压的基本概念,并搭建一个能对光线做出反应的小装置。 2.3 数字化制造的入口: 简要介绍3D建模软件(如Tinkercad的图形化操作界面)的基本概念,重点在于如何将三维空间中的想象转化为数字文件,为后续可能接触的3D打印或激光切割打下认知基础。 第三章:动手实战:情景驱动的项目设计 本章是全书的核心实践部分,包含三个循序渐进的综合项目,要求学生整合前两章所学的思维模式和工具技能。 项目一:智能“喂食器”: 目标是设计一个能根据特定时间或重量自动投放食物的装置。这要求学生设计机械结构(如漏斗、杠杆或齿轮传动),并使用简单的定时电路(或微控制器模拟,但不深入代码细节,仅关注输入/输出逻辑)。重点训练机械设计与时间控制的结合。 项目二:环境监测小站: 引导学生制作一个可以测量周边温度或湿度的装置。侧重于传感器的选型与数据获取的初步概念。学生需要设计外壳,确保传感器能够准确暴露在环境中,并设计一个清晰的显示界面(如使用简单的数字显示模块或指示灯阵列)。 项目三:互动故事模型: 这是一个更侧重于艺术与技术的融合项目。学生选择一个自己创作的小故事或场景,利用LED灯光、小型振动马达和简单的开关逻辑,制作一个能“活”起来的立体模型。例如,制作一艘“会发光”的帆船,或一个“会震动”的火山模型。重点在于叙事性与动态效果的结合。 第四章:原型迭代与展示——从作品到解决方案 创客的价值不仅在于制作出东西,更在于如何评估和改进它。 4.1 快速测试与反馈收集: 介绍如何设计简单的测试方案来验证原型是否满足初始目标。如何邀请同伴或家人进行试用,并记录他们的真实反馈。 4.2 设计优化:从小处着手: 根据测试结果,指导学生如何系统性地修改设计。例如,如果结构不稳定,应优先加固连接点;如果功能不明显,则需优化用户界面(如按钮位置或指示清晰度)。 4.3 我的发明故事: 鼓励学生撰写一份简短的“创客报告”。这份报告不是学术论文,而是向他人介绍其设计思路、遇到的挑战和最终成果的演示文稿。学习如何清晰、有说服力地展示自己的创造过程。 本书的最终目标是让学生在“做中学”(Learning by Doing)的过程中,真正体会到动手实践带来的成就感,并为未来面对复杂的技术挑战打下坚实的实践基础和创新思维的底色。全书配有大量高清的步骤图和安全提示,确保操作的准确性和安全性。

作者简介

目录信息

第一课 打开PowerPoint 2002神秘之门
一、观看幻灯片
二、认识PowerPoint 2002窗口
第二课 创建演示文稿
一、用“内容提示向导”创建演示文稿
二、根据“设计模板”创建淙文稿
三、在空白文稿上创建演示文稿
第三课 制作标题幻灯片
一、制作标题幻灯片
二、观看放映
三、保存幻灯片<b
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

从教学方法的创新角度来看,这本书展现了对现代教育理念的深刻理解和实践。它不仅仅是知识的载体,更是一个启发创造力的平台。书中对各个知识模块的设置,似乎都在鼓励学生跳出既定的框架进行思考。比如,在涉及到多媒体制作的章节,它提供的素材模板只是一个起点,随后的练习往往引导学生去尝试替换背景音乐、调整动画速度,甚至是利用已学过的基础知识进行二次创作。这种“开放式”的作业设计,极大地培养了学生的批判性思维和创新能力,让他们意识到技术工具是为人服务的,而不是反过来限制人的想象力。相比于一些仅仅教授软件操作层面的书籍,这本书更侧重于培养“计算思维”的底层逻辑,这对于他们未来无论是否继续深造信息技术领域,都将是宝贵的能力财富。它成功地将操作技能的训练,提升到了思维训练的高度。

评分☆☆☆☆☆

阅读过程中的一个深刻感受是,这本书的语言风格保持了一种恰到好处的“伙伴式”交流感。它不像传统教科书那样高高在上,而是更像一位经验丰富、耐心细致的学长在旁边指导。比如,在解释“算法”这个相对抽象的概念时,它没有直接抛出定义,而是模拟了一次“整理书包”的步骤分解过程,将复杂的逻辑思维拆解成了清晰的指令序列。这种生动活泼的叙述方式,大大避免了小学生在面对新知识时的畏惧心理。更值得称赞的是,书中穿插了大量“小提示”和“你知道吗?”的板块,这些零散但关键的信息点,往往能解答学生在自学过程中最容易产生的困惑,起到了及时的“避坑”作用。它不仅关注“教会学生做什么”,更关注“让学生理解为什么这样做”,这种对学习过程的尊重和引导,使得知识的吸收变得更为牢固和内化。文字的流畅性和准确性都无可挑剔,确保了信息传递的无损耗。

评分☆☆☆☆☆

总的来说,这本教材在内容的选择上体现了极高的前瞻性和实用性,它成功地平衡了基础知识的广度与核心技能的深度。它似乎预见到了信息技术在未来教育中的核心地位,因此在有限的篇幅内,纳入了许多关乎未来素养的关键元素。例如,对图形用户界面(GUI)的原理性介绍,以及对数据可视化初级概念的触及,都为学生后续学习打通了重要的脉络。阅读完后,我感觉这本书的最大成功之处在于,它没有将信息技术塑造成一个高不可攀的学科,而是将其还原为一种人人可掌握、人人可受益的“工具语言”。它给读者的感觉是:学习这些技术并非是为了成为程序员,而是为了更好地理解和改造我们所生活的数字化世界。这是一种成熟且负责任的教育视角,让人由衷赞赏其编撰的用心与智慧。

评分☆☆☆☆☆

这本书在知识的引入和递进层次上处理得极为巧妙,体现了作者深厚的教育经验。它并没有急于灌输复杂的专业术语,而是从最直观、最贴近学生认知水平的活动入手,逐步构建起信息技术知识的框架。例如,在讲解“信息收集与整理”时,它首先引导学生观察校园生活中的各种标志和符号,讨论它们是如何传递信息的,这种体验式的学习路径,远比直接讲解数据存储的概念来得有效得多。再往后深入,对于像“计算机基础操作”这类相对枯燥的内容,作者也设计了一些趣味性的闯关小任务,让孩子们在完成任务的过程中,自然而然地掌握了鼠标、键盘的基本使用规范和系统界面的认知。我特别欣赏它对“网络素养”这一前沿概念的早期植入,它没有泛泛而谈,而是通过具体的小故事,讨论了在网络上如何保护个人隐私、如何识别不安全的信息源,这在当今时代是极其必要且负责任的教学体现。这种由浅入深、注重实践和素养培养的结构,无疑是高质量教材的标志。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧设计相当吸引人,封面色彩明亮,插图简洁而富有童趣,立刻让人联想到它所针对的年轻读者群体。内页的纸张质量也值得称赞,触感细腻,印刷清晰,即便是长时间阅读也不会感到视觉疲劳。排版上看得出是经过精心设计的,图文比例协调,使得知识点的呈现既生动又不失严谨。尤其是一些关键概念的解析,作者采用了图示和流程图的形式,极大地降低了理解的门槛,这对于初次接触信息技术的小学生来说,无疑是极其友好的引导。我注意到书中很多示例都取材于学生日常生活中常见的场景,比如如何使用简单的绘图工具制作一张生日卡片,或者如何通过基础的程序逻辑来控制一个虚拟角色的移动。这种“学以致用”的编排思路,使得抽象的技术概念变得具体可感,激发了孩子们动手实践的兴趣。整体而言,作为一本基础教材,它在视觉传达和阅读体验上做得非常出色,为后续的学习内容打下了坚实的基础,让人对书中的教学内容充满了期待。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有