具体描述
《3ds max6&AutoCAD2004家居设计风暴(附光盘卧室篇全彩印刷)》特点
《3ds max6&AutoCAD2004家居设计风暴(附光盘卧室篇全彩印刷)》内容丰富、插图精美.讲解清晰全面,既可以让初学者容易上手,又可使具有专业水准的读者对效果图制作的理解更加深入。
《3ds max6&AutoCAD2004家居设计风暴(附光盘卧室篇全彩印刷)》适用于
家庭装修效果图制作人员、三维爱好者、社会相关专业培训学校。
作者简介
目录信息
1 国内部分
2 国外部分
3 本章小结
第2章 室内装饰材料
1 石材类
2 木材类
3 金属类
4 玻璃类
5 陶瓷类
6 涂料类
7 本章小结
第3章 AutoCAD在室内设计中的应用
1 图示符号
……
第4章 现代卧室的设计和制作
……
第5章 多功能儿童卧室的设计和制作
……
第6章 舒适气派型卧室的设计和制作
……
第7章 古朴型卧室的制作
……
第8章 输出
……
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
从阅读体验上讲,这本书的编排逻辑性虽然基本完整,但行文风格显得过于单调和说教。它更像是将软件的用户手册内容,按照“卧室设计”的主题强行串联起来。例如,在讲解到灯光设置时,它会详细说明“标准光源”的类型和参数,但对于如何根据卧室的实际层高和窗户朝向来决定主光源的色温和显色指数,却一带而过。我更希望看到的是一种“设计思维导向”的教学,即:我们要做一个面向年轻白领的“极简主义”卧室,那么在3ds Max中,我们应该如何通过环境光遮蔽和全局照明的配合,来营造那种干净利落的氛围?而在AutoCAD部分,如何精确绘制出悬浮式床头柜的支撑结构图,确保其承重安全?这些将软件操作与实际工程、美学要求紧密结合的案例分析,在书中几乎找不到踪影。它给我的感觉是,作者非常熟悉软件的“按键在哪里”,但对于如何用这些按键去表达一个完整、成熟的设计师的思考过程,则显得力不从心。
这本书的附带光盘,本来是最大的卖点之一,我满怀希望地想看看里面收录了多少实用的样板文件或者高精度模型。然而,当我插入光盘并浏览内容时,发现大部分文件似乎只是软件安装程序、一些非常基础的材质库,以及几组场景文件,这些场景文件的面数和复杂度,用今天的标准来看,几乎可以瞬间加载完成。我原本希望找到的是那些经过精心优化的、用于当时主流配置电脑渲染的复杂模型,比如带有复杂床头的定制家具模型或者布艺褶皱的精细处理。那些“3ds Max 6”版本的文件,在现代软件中打开可能还需要进行大量的兼容性修复,这反而增加了我的工作量。如果光盘里能提供一些关于如何使用AutoCAD 2004进行精确施工图深化后,如何高效地将2D数据转化为3D模型的流程脚本或者LISP程序,那将是极具价值的。但目前来看,光盘内容的实用价值,更多地停留在“留档”层面,而非“提升效率”的工具层面。
我入手这本书的主要动机是想看看2004年左右,设计圈子是如何看待“全彩印刷”这个概念的,以及当时业界对于“家居设计”的定义和标准是什么样的。毕竟,软件版本已经非常古老了,但设计理念的沉淀却是永恒的财富。遗憾的是,内页的色彩表现力,坦率地说,并不符合我今日对“全彩”的预期,许多渲染图的色彩层次感和细节过渡显得有些生硬,这可能受限于当时印刷技术和原图的渲染质量。更让我感到困惑的是,关于“风暴”这个词,我期待的是颠覆性的、打破常规的卧室布局或风格创新。比如,在有限的空间内如何巧妙地利用3D环境实现功能的最大化,或者如何通过虚拟场景来预演材料的实际触感和光影效果。然而,书中展示的卧室案例,大多遵循着非常传统的“床+衣柜+书桌”的布局,缺乏那种能让人眼前一亮的创新思维。我甚至期待能看到一些关于那个时期流行的木纹、大理石贴图的详细设置,以便我能用现代软件复刻出那种特定的“复古”质感,但这些技术细节的阐述依然停留在表层,没有深入到纹理坐标的调整和位图的应用深度上。
这本书的封面设计得相当有年代感,那一抹橙黄与深蓝的撞色,一下子就把我拉回了那个世纪之交的电脑时代。当我满心期待着能从中学到如何用3ds Max 6和AutoCAD 2004这对“老伙计”绘制出极具时代特色的卧室空间时,我发现内容似乎更侧重于基础操作的冗长讲解,而非我们这些老用户真正想看到的——那些巧妙的、能让人眼前一亮的“风暴”级设计案例。我本以为,既然书名强调了“卧室篇”,应该会有一系列从拆墙到软装的完整流程演示,比如如何利用当时流行的曲面建模技术去处理复杂的吊顶造型,或者在AutoCAD中如何精确地标注出双层石膏板的厚度与灯槽尺寸。结果呢,更多的是对于工具栏图标功能的逐一介绍,这对于一个已经能熟练在3D环境里布光、渲染的读者来说,多少有些浪费时间。我翻阅了关于材质编辑器和渲染设置的部分,那套关于V-Ray(如果当时这本书收录了的话)或者Max自带扫描线渲染器的讲解,显得过于教科书化,缺乏实战中那种为达到特定氛围(比如温馨的暖光还是清冷的现代感)而进行的参数调整的“秘诀”。总而言之,它更像是一本给完全的新手准备的入门指南,对于想从“会做”到“做出彩”的进阶设计者,尤其是专注于特定空间——卧室——的深度挖掘,这本书提供的养分略显单薄。
这本书的厚度和定价,结合其宣称的“风暴”级别的内容,让我对它寄予了很高的期望,尤其是在对“卧室”这个私密空间的深度探讨上。卧室设计不仅仅是CAD的精确绘图和Max的贴图渲染,它还涉及到动线规划、心理学暗示,以及当时(2000年代初期)流行文化对空间的影响。我特别关注了书中对于“收纳系统”的处理,因为卧室的实用性很大程度上取决于此。如果能看到如何利用3D建模的优势,去模拟各种抽屉、衣柜内部的实际容积和存取便利性,那才算得上是真正的“设计风暴”。可惜,书中关于收纳的部分往往只是在平面图上用简单的线条勾勒出柜体轮廓,3D模型部分也只是简单地拉伸出立方体,缺乏对内部五金件或功能模块的细致考量。这本书更像是软件功能介绍的附带品,而不是一本真正致力于提升“卧室设计”专业水平的深度工具书,其内容的广度远远超过了深度,让人在合上书本时,除了熟悉了几个基本命令外,很难说对自己的设计能力有了质的飞跃。