本书分为三个部分,第一部分讲述Flash:内容包括Flash入门、Flash常用工具的使用、编辑对象和文本、Flash动画基础、添加声音、Actions基本编程。第二部分讲述Fireworks:内容包括Fireworks入门、绘制矢量图、位图模式操作、图象效果处理、动画制作、使用切片和热点。第三部分讲述Dreamweaver:内容包括Dreamweaver工作环境、编辑文本和图象信息、超链接、网页定位技术、表单技术、动态网页技术。
本书行之有效合广大网页制作爱好者以及培训班学员学习使用。
作为一本多合一的教程,它在软件的协同工作流程方面做得相当出色,这几乎是这本书最大的亮点之一。在网页开发中,最让人头疼的往往不是单个软件的操作,而是如何让Fireworks切出的资源图、Flash制作的交互元素,完美地无缝嵌入到Dreamweaver构建的HTML框架中,并确保最终的浏览器兼容性。这本书并没有把三本书的内容简单地堆砌在一起,而是构建了一条清晰的“设计-开发-优化”的完整路径。例如,在讲解如何优化网页加载速度时,它会引导读者先在Fireworks中设定好图像的尺寸和色彩模式,然后直接通过链接将资源导入到Dreamweaver的素材库中,并自动生成合适的HTML标签。这种紧密的联动教学,极大地减少了学习者在不同软件间切换时的认知负担。虽然MX 2004的工具集现在看来已经非常陈旧,很多现代化的框架和组件都没有提及,但它所奠定的“思维定式”——即各个专业工具如何互相服务于最终的产品目标——却是永恒的。这种对工作流的整体把握,比单纯的软件功能罗列更有价值。
评分这本书的深度在“基础概念的透彻讲解”上体现得淋漓尽致,这对于培养扎实的内功至关重要。我特别喜欢其中关于位图与矢量图特性的对比章节,内容写得非常细致,几乎是以科普的方式来解释了Fireworks中矢量图形和位图对象的底层差异,这为后续学习高级的图形处理打下了坚实的基础。对于初学者而言,很多人只是知道“矢量图可以无限放大不变形”,但这本书会告诉你,在MX 2004的界面下,具体是通过何种数学模型来实现这一特性的,以及这种特性在导出为不同格式时会如何影响文件大小和显示效果。再者,书中在字体处理和色彩管理方面的阐述也相当到位,特别是在处理网页安全色和Web 2.0时代流行的渐变色时,它提供了非常实用的色彩板管理技巧。虽然我们现在有了更先进的色彩管理工具,但当年那种手动调整像素级色彩的严谨态度,是现在很多自动化工具所无法替代的。这本书的价值在于,它强迫读者去理解每一个参数背后的含义,而不是简单地依赖软件默认设置,这是一种非常宝贵的学习态度,值得所有想深入学习设计软件的人学习借鉴。
评分这本书的排版风格非常具有那个年代的特色,大白话式的语言风格贯穿始终,读起来毫无晦涩感,这点我非常欣赏。我记得当时很多技术书籍都喜欢用一些过于专业化、生僻的术语来堆砌内容,让人望而却步,但这本书完全没有这个问题。它的作者似乎深谙“教会使用者”比“炫耀知识”更重要的道理。我记得我曾经为一个CSS布局问题困扰了很久,市面上很多资料都用复杂的盒子模型理论来解释,听得我云里雾里。直到我翻到这本书里关于Dreamweaver布局管理器的讲解部分,作者直接通过一个可视化的拖拽实例,配合简洁的注释,瞬间就把复杂的相对定位和绝对定位的关系给讲明白了。这种“润物细无声”的教学方式,对于提升读者的学习兴趣至关重要。尤其是Flash部分,它没有停留在简单的动画制作上,还涉及了脚本的引入和基础的时间轴控制,虽然是MX 2004的版本,但对于理解ActionScript的逻辑思维构建,仍然具有非常好的启发性。它成功地将原本高冷的软件功能,拉到了普通用户可以触及的层面,这也是为什么这么多年后,我依然会偶尔翻出这本书,查阅一些基础概念的精确表述。
评分这本书的封面设计得非常朴实,一看就知道是面向实战操作的工具书。我一开始入手这本书,主要是冲着它那个“MX 2004”的系列名号去的,毕竟那是当年网页设计圈里一个时代的象征,想看看这本“大部头”里到底能挖掘出多少当年业界前沿的技巧。拿到书后,首先映入眼帘的是那厚厚的篇幅,内容涵盖了网页设计三大核心软件,这种一站式的覆盖面确实很吸引人,省去了我分别购买三本手册的麻烦。然而,实际翻阅起来,我发现它更像是一本详尽的“软件功能字典”,每一步操作都写得非常细致,甚至细致到连菜单栏的点击顺序都不放过。对于一个刚接触网页设计的新手来说,这种手把手的讲解无疑是巨大的福音,它几乎没有留下任何需要读者自行揣摩的空间。比如,书中讲解如何使用Fireworks进行切图优化时,它会用大量的篇幅对比不同导出格式的优劣,并且配上了大量的截图辅助说明,这让原本枯燥的图像处理流程变得清晰易懂。不过,对于那些已经有一定基础,期待学习更高阶“设计理念”或者“项目实战流程”的读者来说,这本书可能略显乏力。它更侧重于“怎么做”(How-to),而不是“为什么这么做”(Why),缺少一些关于用户体验(UX)设计原则的深入探讨,或者在实际商业案例中的应用心得。总体而言,这是一本非常可靠的入门级操作指南,是那个时代软件学习者的必备参考手册。
评分我对这本书的评价中必须提到其“时代感”带来的局限性,但这种局限性也反过来印证了它的历史地位。毫无疑问,这本书是为那个桌面应用软件主导的时代量身定制的。例如,在Flash的部分,作者花费了大量篇幅讲解如何制作基于时间轴的补间动画和预载入设置,这些在今天看来,已经被HTML5的Canvas和Lottie动画等更轻量级的技术所取代。书中对DIV+CSS布局的介绍相对保守和初级,很多复杂的层叠和清除浮动技巧只是点到为止,更多的是依赖Dreamweaver自身的“可视化布局”功能来完成页面构建。这无可厚非,毕竟软件版本决定了当时的主流技术栈。但我作为一名现代的学习者,在阅读过程中,需要不断地在脑海中进行“知识的迁移”:即,书中讲解的“原理”如何映射到现代的Web标准上。这本书的优点在于,它教会了我们如何驾驭一个复杂的、多组件的开发环境,培养了对“视觉与代码交互”的敏感度。缺点就是,如果指望它能让你直接上手制作一个响应式的现代网站,那显然是不现实的,它更像是一份珍贵的“博物馆藏品”,展示了我们是如何从这里走过来的。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有